
《刺客教條:暗影》遊戲時長概覽
- 玩家可以預期《刺客教條:暗影》的主線故事大約需要 30 到 40 個小時才能完成,而可選的支線任務可能會將遊戲時間延長至 80 個小時。
- 本作將沿襲《起源》、《奧德賽》和《英靈殿》等早期作品中廣受歡迎的 RPG 機制。
- 育碧正在策略性地交替推出大型遊戲和小型遊戲,以滿足資深粉絲和新手玩家的需求。
在一個令人興奮的更新中,《刺客教條:暗影》的創意總監喬納森杜蒙特透露了這款新遊戲的預期遊戲時長。 Shadow 承諾將為玩家帶來超越最新作品Mirage 的豐富體驗。
繼先前以Mirage 的形式回歸更緊湊的格式之後,Shadows標誌著深受Origins、Odyssey和Valhalla 等RPG 格式愛好者喜愛的格式的複興。之前的遊戲都擁有廣闊的地圖和大量的支線任務,看來育碧打算保持這種趨勢,同時透過一些較小的項目來平衡它。雖然這種方法對開發人員來說是一個重大挑戰,但它可能在保留多樣化的玩家群體方面發揮關鍵作用。
主線劇情長度與預期遊戲體驗
我有機會採訪了《刺客教條:暗影》創意總監喬納森·杜蒙特 (Jonathan Dumont)。以下是一些要點: – 現在對日本來說是正確的時機,因為球隊確實想這樣做,而且這對他們來說是一個夢想。 – 日本需要自然界的運動” pic.twitter.com/oMkOnoor7u —元氣�acirc;ölig;&#uml; (@Genki_JPN)2025 年 3 月 4 日
隨著《刺客教條:暗影》發布的臨近,玩家們越來越期待能夠了解更多有關該遊戲的功能。最近,育碧宣布了一套詳細的進程系統,該系統預計將隨著個人扮演Naoe和Yasuke的角色而改變遊戲玩法。雖然揭示遊戲元素是有益的,但對於粉絲來說,保留驚喜以獲得激動人心的遊戲體驗也同樣重要。





除了《暗影》之外,育碧似乎對《刺客教條》系列有著雄心勃勃的計畫。先前的報導暗示,未來十年可能會每六個月發布一款新遊戲。如果成功,這項大膽措施將大大提高育碧的收入,但也存在市場飽和和玩家產生系列疲勞的風險。未來幾年必將揭示這項戰略的有效性。
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