《刺客教條:暗影》佳能模式與當前遊戲產業趨勢完美契合

《刺客教條:暗影》佳能模式與當前遊戲產業趨勢完美契合

《刺客教條:暗影》目前在發行過程中面臨一些挑戰。該遊戲最初定於 2024 年 11 月發布,但在距離預計日期僅幾週的時候遭遇了第一次挫折,育碧宣布推遲發布,以便為開發者提供更多時間來完善最終產品。最近,該遊戲再次面臨推遲,從原定的 2025 年 2 月 14 日發布推遲到 2025 年 3 月 20 日。

這個新的部分包含了大量的內容。自 2015 年《刺客教條:梟雄》以來,《暗影》首次回歸雙主角敘事,將有兩個角色,每個角色都有獨特的遊戲風格和機制。此外,遊戲廣闊的開放世界將與《刺客教條》動作角色扮演傳奇的前作一樣豐富。

新前沿:《刺客教條:暗影》的佳能模式

輻射 3 主要藝術
育碧的發行計劃
輻射 3 結局
刺客教條:暗影角色
《刺客教條:暗影》中的忍者潛行

了解《刺客教條:暗影》的佳能模式

刺客教條》系列歷來以靈活的設定方式來引導其敘事。當玩家透過阿尼姆斯探索死去已久的刺客的記憶時,這些記憶的主觀性質允許變化和重新審視,常常讓玩家不確定哪些故事情節被認為是「真實的」。

然而,《暗影》將為其傳說提供更明確的方法。正如 Reddit 與開發者的問答中詳細介紹的那樣,該遊戲將包括「經典」模式,在該模式中,預先確定的決策將引導故事沿著開發者認為規範的敘事路徑發展。在這種模式下,玩家將體驗到更精簡的旅程,無法對愛情或對話做出選擇,從而提供了傳統的“無選擇體驗”,同時仍然享受在主角之間切換的能力。

增強角色扮演遊戲:經典模式在重製版和重製版中的潛力

角色扮演遊戲類型的一個標誌在於提供玩家選擇,許多遊戲都有廣泛的對話、分支任務結果和不同的結局。然而,當續集發佈時,這種錯綜複雜的選擇網絡可能會導致事件的連續性變得複雜。

當續集從充滿選擇的角色扮演遊戲中出現時,它們經常會揭示哪些決定被認為是規範的,讓做出其他選擇的玩家感覺好像他們的輸入被忽略了。這種情況在有多個條目的特許經營中更加嚴重,在這些特許經營中,決定什麼是經典似乎是任意的。

這就是《刺客教條:暗影》中佳能模式的實施可能會對 RPG 格局產生重大影響的地方,尤其是對於重製版遊戲。例如,《輻射 3》未來的重製版可能會受益於此模式。根據《異塵餘生 4》對鋼鐵兄弟會的描述,《破碎鋼鐵》的「好」結局通常被認為是正典結局。透過整合佳能模式,可以引導玩家做出與既定時間線一致的決策,有效澄清和簡化複雜的敘事線索。

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