
在不斷發展的電子遊戲領域,競爭推動發展和創新。目前,有兩款遊戲在英雄射擊遊戲類型中爭奪主導地位,分別是《鬥陣特攻 2》和《漫威對手》。雖然《鬥陣特攻》在競技射擊遊戲領域有著悠久的歷史,但《漫威對手》已經成為一個強大的挑戰者,它引入了新鮮的遊戲元素,促使《鬥陣特攻》重新思考其策略。例如,在《漫威宿敵》成功採用 6v6 格式後,《鬥陣特攻 2》正在考慮改回 6v6 格式,展示了競賽對遊戲玩法演變的影響。此外,《鬥陣特攻 2》正在測試一些新功能,例如受《漫威對手》啟發的第三人稱視角,這表明後者可能需要考慮採用第一人稱視角。
去年,《漫威對手》引起了極大的期待,它將自己定位為長期熱門的《鬥陣特攻 2》的潛在競爭對手。它採用第三人稱視角,進一步將其與《鬥陣特攻 2》區分開來。
為了回應《鬥陣特攻 2》的進步,《漫威對手》加入第一人稱視角





根據《鬥陣特攻 2》的遊戲總監 Aaron Keller 介紹,新的切換功能旨在增強玩家在戰鬥中對自己行為的意識。這項創新似乎針對的是習慣於第三人稱射擊風格的 Marvel Rivals 玩家群。有鑑於此,Marvel Rivals 應該考慮加入第一人稱視角,以滿足玩家的期望和偏好。
《漫威對手》中第一人稱視角的優勢
- 增強沉浸感:第一人稱視角讓玩家可以透過英雄的眼睛體驗遊戲,增強沉浸感。 《鬥陣特攻 2》在這方面表現出色,每個角色都展現了獨特的能力和美感。玩家可以將自己想像成綠巨人或月雪這樣的標誌性英雄,從而加強他們在遊戲過程中的情感投入。
- 多樣化的遊戲選項:提供多種視角,滿足不同玩家的喜好,並能增強整體樂趣。正如《鬥陣特攻 2》的第三人稱視角實現一樣,在《漫威對手》中加入第一人稱模式可以吸引喜歡這種視角的玩家並提高瞄準精準度,從而吸引鐵桿 FPS 粉絲。
《漫威對手》中第一人稱視角的缺點
- 戰場能見度有限:與第三人稱相比,第一人稱遊戲的沉浸式特性會降低玩家的視野。這種視野受限可能會妨礙遊戲玩法,因為玩家很難發現來襲的威脅或利用戰術資源,從而使玩家處於不利地位。
- 潛在的導航問題:像蜘蛛人或星爵這樣具有動態運動能力的角色可能會在第一人稱模式中產生令人迷失方向的體驗。對暈動症敏感的玩家在快節奏的場景中可能會遇到困難。一個可行的解決方案可能是在執行這些複雜動作時切換到第三人稱,類似於《鬥陣特攻 2》中使用的機制。
將第一人稱視角融入《Marvel Rivals》可以顯著增強玩家的沉浸感和享受感。儘管存在一些挑戰需要解決,但實現切換視圖或在某些操作期間自動切換視角的選項可以糾正潛在的缺陷,從而豐富玩家體驗。
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