
對 Game Pass 及其對遊戲產業影響的擔憂
微軟近期裁員,導致 Xbox 旗下各工作室裁員超過 9, 000 人,遊戲社群對此反應熱烈。值得注意的是,Arkane Studios 前創辦人 Raphael Colantonio 分享了他對Xbox的看法,他認為 Game Pass 在這些產業變革中扮演著重要角色,但其作用並非是好的。
Game Pass 的缺陷
Colantonio 表達了他對 Game Pass 這一「房間裡的大象」的不滿。他表示:「我認為 Game Pass 是一種不可持續的模式,十年來一直在損害整個行業。」他進一步指出,儘管微軟為 Game Pass 提供了雄厚的資金,但該模式最終無法與傳統的遊戲銷售策略共存,並聲稱「他們要么消滅所有競爭對手,要么放棄」。
遊戲玩家的前景如何?
展望未來,Colantonio 預測了一個令人不安的局面:「一旦微軟獲勝,遊戲就會開始變得糟糕,訂閱費也會上漲。」他認為,Game Pass 目前提供的慷慨優惠之所以能夠持續,是因為微軟為了消除競爭不惜承受巨額損失。一旦競爭減弱,玩家可能會面臨更高的訂閱費和遊戲品質的下降。
專家對遊戲消費的看法
Colantonio 的觀點與 Alinea 市場分析主管 Rhys Elliott 的觀點不謀而合。 Elliott 認為,微軟對 Game Pass 的投資可能有誤解,因為電子遊戲的消費模式與電影或音樂的消費模式截然不同。鑑於遊戲本身耗時的特性,玩家的娛樂時間有限。
舊目錄策略
與他最初的批評不同,Colantonio 提到 Game Pass 可以透過專注於過往遊戲找到一個可持續發展的利基市場。他對微軟的誤導性信息表示失望,並表示:“我受夠了他們一開始灌輸的那些廢話,比如‘別擔心,這不會影響銷量’,但多年後才承認這確實會影響銷量。” Colantonio 建議,一個更可行的方案是效仿索尼的 PlayStation Plus,後者不會在遊戲發售當天提供熱門遊戲,而是在過往遊戲的後期提供索尼的 PlayStation Plus,後者不會在遊戲發售當天提供熱門遊戲,而是在過往遊戲的後期提供索尼。
Game Pass 訂閱者的前景
儘管《決勝時刻》、《上古卷軸》和《毀滅戰士》等熱門遊戲已加入 Game Pass,但其訂閱用戶數量仍徘徊在 3, 500 萬左右,遠未達到微軟雄心勃勃的目標。這引發了人們對訂閱模式長期可行性的重要質疑。
拉斐爾·科蘭托尼奧職業生涯簡介
拉斐爾·科蘭托尼奧不僅因創立Arkane工作室而聞名,他還擔任狼眼工作室(WolfEye Studios)的負責人,該工作室開發了遊戲《怪異西部》(Weird West)。工作室正在進行的項目包括一款復古科幻第一人稱動作角色扮演遊戲,靈感來自《恥辱》(Dishonored),由NEOWIZ發行。科蘭托尼奧對微軟的批評由來已久;此前,他曾在Arkane奧斯汀工作室關閉後表達過擔憂,這進一步凸顯了他持續關注這些行業問題的決心。
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