支持和反對 Bethesda 過渡到虛幻引擎 5 的爭論

支持和反對 Bethesda 過渡到虛幻引擎 5 的爭論

儘管近年來面臨批評,貝塞斯達遊戲工作室一直是角色扮演遊戲領域的重要參與者。該工作室於 2011 年發布的《古代捲軸 V:天際》仍然是該類型遊戲的基石,影響著許多遊戲。同樣, 2015 年推出的《輻射 4》在近十年後仍然擁有強大的玩家社區,儘管忠實粉絲的評價褒貶不一。這些遊戲共同取得了令人矚目的銷售數字,鞏固了貝塞斯達在遊戲史上的遺產。

然而,儘管他們的遊戲取得了商業上的成功,但在技術執行上卻常常存在不足之處。《天際》《輻射 4》《輻射 76》和最近的《Starfield》等遊戲經常因缺乏高品質的視覺效果而受到批評。這些遊戲由 Bethesda 專有的創作引擎提供支持,在視覺上無法與其他當代 AAA 版本相比。頻繁的加載畫面、持續存在的錯誤和其他技術故障導致了其過時的指責。許多粉絲主張放棄創造引擎,轉而使用虛幻引擎 5,認為這樣的改變可以解決這些缺點。然而,這種潛在的轉變既有優點也有缺點。

評估過渡到虛幻引擎 5 的優點和缺點

星空遊戲
輻射 4 遊戲
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2022 年 4 月
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虛幻引擎5:增強真實感與開發效率

虛幻引擎 5 (UE5) 以其最先進的圖形功能而聞名。它採用 Lumen 和 Nanite 等創新工具,使開發人員能夠創建令人驚嘆的視覺環境。如果 Bethesda 在未來的項目中採用 UE5,增強的視覺保真度、動態光照和逼真的 NPC 的潛力可能會改變《輻射》《上古捲軸》等系列遊戲的外觀和感覺,讓人想起《黑神話:悟空》等遊戲中的圖形。

此外,過渡到 UE5 可以簡化 Bethesda 的遊戲開發流程。與通常需要專業知識和經驗的專有引擎不同,UE5 在業界得到了廣泛的使用和理解。正如貝塞斯達 (Bethesda) 前藝術家 Nate Purkeypile 所言,這種熟悉程度可以加快開發速度並促進熟練員工的聘用,他表示使用 UE5 可以「更輕鬆地聘用人員並提升能力」。

創作引擎:無與倫比的模組彈性

雖然轉向虛幻引擎 5 可以提供許多優勢,但它可能無法解決創建引擎當前面臨的所有挑戰。 UE5 也面臨一些批評,尤其是隨著越來越多的工作室轉向它,遊戲引擎之間的一致性日益增強。儘管開發的簡易性很有吸引力,但有些人認為專有引擎的技術複雜性可以實現更客製化的體驗,專門迎合某些遊戲風格。

Creation Engine 的一個顯著優勢是其無與倫比的模組支持,這在 Bethesda 的遊戲社群中根深蒂固。這種靈活性允許豐富的模組生態系統增強遊戲玩法。如果工作室要轉向 UE5,就有可能失去這一重要方面,而這一方面已成為其粉絲群的參與和創造力的基石。

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