ARC Raiders 技術測試-令人興奮的提取功能

ARC Raiders 技術測試-令人興奮的提取功能

ARC Raiders:Embark Studios 的光明新方向

自 NEXON 子公司 Embark Studios 首次推出 ARC Raiders 以來,已經過去了三年半多的時間。最初,該遊戲被定位為工作室的首款遊戲,但隨著 Embark 優先發布免費競技 FPS 遊戲《The Finals》,遊戲重心發生了轉變。該遊戲於 2023 年 12 月推出,目前已進入第六季的現場支援階段,發展勢頭良好。

遊戲玩法轉型:從合作射擊遊戲到創新撤離射擊遊戲

在一次重大轉變中,Embark 將 ARC Raiders 從最初的合作射擊遊戲概念重新構想為更複雜的提取射擊遊戲,其中錯綜複雜地融合了玩家對玩家 (PvP) 和玩家對環境 (PvE) 元素。遊戲保留了世界末日的背景,描繪了一個被神秘的機器人實體 ARC 所統治的滿目瘡痍的地球。在這個充滿敵意的世界中,人類為了安全而躲藏在地下,而只有大膽的襲擊者才敢冒險到地面上尋找重要資源和技術,同時與其他襲擊者競爭。

ARC Raiders 遊戲截圖

遊戲動態:策略與團隊溝通

從技術測試期間的預覽中,我們了解到玩家可以選擇單獨排隊或最多三人組隊。在前往危險的地面世界之前,玩家必須選擇他們的裝備,其中包括各種武器、小工具、盔甲和必需品。對於在比賽中可能遺失裝備的玩家,也可以免費裝備的形式提供後備選項。重要的是,玩家可以使用稱為「安全口袋」的功能,該功能可以安全地儲存三件物品,這些物品在遊戲過程中死亡時不會丟失。

團隊成員之間的有效溝通至關重要,因為即使是小規模的衝突也可能使玩家喪失行動能力。雖然隊友可以提供復活的生命線,但暴露給敵方玩家可能會導致該回合永久淘汰。每場比賽持續最多 30 分鐘,時間到後必須強制撤離,或者玩家可以選擇在地圖上的指定地點提前撤離,例如電梯或地鐵站。然而,玩家必須保持警惕,因為在撤離過程中引起敵對玩家的注意可能會導致致命的遭遇。

獨特功能和角色發展

ARC Raiders 與同類遊戲的不同之處在於其獨特的第三人稱視角,與許多救援射擊遊戲中典型的第一人稱玩法相比,它改變了動作的節奏。遊戲還擁有精心設計的地圖,融合了垂直元素和滑索,增強了玩家的移動選擇。

角色發展是遊戲玩法的一個重要方面,因為無論比賽結果如何,玩家都會因成就而獲得經驗值 – 無論是擊敗 ARC 機器還是戰勝其他玩家。升級後,玩家可以分配技能點數來增強能力,例如在移動過程中減少體力或在戰利品視窗中更快地獲取物品。除了升級系統之外,精通框架還允許玩家追求額外的挑戰和高分,而成功提取是在這個更廣泛的系統中前進的必要條件。

製作在 ARC Raiders 中扮演著不可或缺的角色。玩家必須不斷收集資源來製造彈藥、繃帶和其他必需物品,因為彈藥類型的稀缺性和適用性會根據武器類別而有所不同。玩家可以透過升級來提高裝備效率,同時還可以透過增強功能來擴大庫存空間。

任務系統和遊戲環境

玩家可以在比賽之外參與由 NPC 商人提供的各種任務,但令人失望的是,這種互動是基於菜單的,而不是身臨其境的 3D 環境,而這正是人們對 2025 年這種級別的遊戲所期望的。儘管如此,最終還是可以建造製作站,從而可以製造先進的武器和模組。

ARC Raiders 遊戲環境

挑戰與技術性能

在對手方面,玩家將會遇到各種 ARC 機器,從容易被消滅的無人機到難以捉摸的滾動機器人,以及在交戰前需要仔細考慮的強大金屬巨人。此外,該遊戲還具有近距離 IP 語音功能,可促進玩家互動,儘管合作談判的可能性仍不確定。

從視覺上看,ARC Raiders 憑藉其由虛幻引擎 5 提供支援的令人驚嘆的圖形而大放異彩,其中包括可選的 NVIDIA RTXGI 支援。它還整合了NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術。然而,即使採用高階硬體配置(Ryzen 7 9800X3D、GeForce RTX 5090),玩家偶爾也會遇到卡頓的情況,這促使人們希望在遊戲最終發布之前進行進一步優化。

獲利結構:戰鬥通行證和獎勵

Embark 公佈了有關貨幣化模式的細節,該模式涉及可使用透過遊戲和升級獲得的襲擊者代幣購買的戰鬥通行證。在這些戰鬥通行證中,玩家可以使用 Cred(一種透過完成每 24 小時刷新一次的日常挑戰而獲得的貨幣)來獲取物品。即將進行的技術測試包含三張戰鬥通行證:關閉的店面、後巷市場和僻靜的庭院。

總之,ARC Raiders 顯示出巨大的潛力。雖然它對提取射擊遊戲領域未來的影響還有待觀察,但 Embark 將創新機制與現有元素相結合,為引人入勝的遊戲體驗奠定了基礎。

來源和圖片

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