
Apex Legends 第 24 季概述
- 《Apex Legends》第 24 季引入了武器的大幅增強、盔甲和頭盔的更新以及創新的軍械庫功能。
- 諸如 Ash 之類的熱門傳奇人物獲得了關鍵增強,重點關注諸如 Arc Snare 和 Phase Breach 之類的能力。
- 為了促進團隊合作,支援類別已被淡化,同時也推出了新的排名挑戰和各種錯誤修復。
Respawn Entertainment 最近發布了《Apex Legends》第 24 季 Takeover 補丁說明,其中包含大量武器增強、護甲和頭盔更新以及新的軍械庫機制。第 24 季還為新手和回歸玩家推出了改進的排名系統,並配備了大量修復程式以增強遊戲體驗。
自推出以來,《Apex Legends》已成為大逃殺類遊戲中的佼佼者,能夠與 PUBG 和 Fortnite 等巨頭競爭。這款即時服務遊戲透過定期更新不斷發展,推出新的內容和體驗。 Respawn Entertainment 的開發人員尚未完成,因為他們計劃推出一個主要的 2.0 補丁,旨在進一步豐富 Apex Legends 世界。
隨著第 24 季的推出,玩家可以探索軍火庫——每張地圖上都有固定位置的指定站點,可以更輕鬆地獲得武器和彈藥。此外,突擊等級升級,使玩家能夠攜帶更多彈藥,享受額外的手榴彈槽,並保持對紅色擴充補給箱的使用。
https://t.co/NVwHM6auNM — Apex Legends(@PlayApex)2025 年 2 月 10 日
專注於傳奇更新,Ash 在本賽季中脫穎而出,她的 Arc Snare 和 Phase Breach 能力得到了顯著提升。值得注意的是,電弧陷阱現在可以承受更多的傷害,並且不受各種即時摧毀能力的影響。 Phase Breach 的射程和速度都有所增加,可視性增強則表示射程已達到最大,並且一旦 Ash 達到 3 級,玩家就可以執行額外的衝刺衝鋒。
對輔助角色的改變已經導致失去了使用小型醫療包進行多次治療或在治療時獲得速度提升的能力。這些調整反映了 Respawn 的目標,即為輔助培養以團隊為中心的遊戲風格,而不是僅僅讓他們具有韌性。此外,還推出了一套全面的新排名挑戰,玩家必須在參加排名比賽之前完成這些挑戰。





除了這些功能之外,第 24 季還首次推出了 Bot Royale 教程、各種遊戲模式、地圖改進和生活品質增強,以及重要的音訊和視覺調整。大量錯誤也已解決,確保玩家在探索遊戲令人興奮的新方面時獲得更流暢的體驗。
Apex Legends 第 24 季 Takeover 補丁說明
平衡更新
護理套餐調整
- R-99 已返回地面戰利品(進一步的平衡細節如下)。
- 維和人員已被添加到關懷包中(進一步的平衡細節如下)。
黃金武器輪換
- 金色版本包括 Alternator、R-99、Wingman、30-30 Repeater 和 Rampage LMG。
EVO 變化
- 玩家現在可以達到最高 EVO 等級 3(紫色盔甲),並進行以下調整:
- 紅色盔甲不再可透過升級取得。
- 達到 3 級所需的 EVO 點數已增加至 1700 點(之前為 1350 點)。
開發者說明:紅色盔甲的引入之前在遊戲中後期造成了巨大的生命力差距,鼓勵玩家避免遭遇戰並造成傷害。透過限制 EVO 進程和達到最高等級所需的點數,玩家現在可以更專注於戰鬥而不是資源累積。
加速武器改造
- 在混音帶模式中,裝備加速武器的助攻將不再提供額外的 30% 終極充能。
遊戲更新
軍火庫簡介
這些站點可以讓玩家方便地取得他們想要的武器和彈藥。
- 每張地圖上的所有興趣點 (POI) 均設有固定位置站。
- 每場比賽的彈藥類型都是隨機的。
- 具有增強終端,可以升級與軍械庫提供的彈藥類型相對應的一種武器。
- 此增強功能提供了升級的配件,並且如果缺少光學元件則提供光學元件。
治癒機制
- 醫療包完成時間已減少至 2.5 秒(之前為 3 秒)。
- 注射器現在需要 4 秒(之前為 5 秒)。
- 治療物品現在最多可堆疊 6 個。
- 電池和醫療包的生成率略有增加。
開發者說明:鑑於最大生命值所做的調整以及通用金頭盔特權和眾多武器增益的引入,玩家補充生命值的緊迫性有所提升。因此,讓治療變得更容易是本賽季值得歡迎的變化。
頭盔改動
- 白色、藍色和紫色頭盔已從戰利品池中移除。
- 玩家不再以白色頭盔開始比賽。
開發者說明:先前的頭盔系統缺乏減輕傷害的意義,導致爆頭傷害運算不清晰。透過消除爆頭傷害減少,玩家可以更好地判斷所受傷害的影響。
金頭盔改造
- 現在被屬於金甲升級頭盔。
- 提供改進的小型治療能力,使細胞和注射器的效果加倍。
- 將玩家的護甲設定為 100,無論護甲等級為何。
- 護甲升級仍然是解鎖傳奇升級的必要條件;但它不再影響裝備時的盔甲性能。
- 消除爆頭傷害減少。
- 重置箱子後可出現在金箱子中。
神話護甲升級頭盔介紹
- 引入新的紅色等級。
- 無論等級如何,將玩家的護甲設定為 125。
- 傳奇升級仍需升級,但不會影響裝備此物品的護甲性能。
- 紅色頭盔不提供爆頭傷害減免。
- 可在神話箱和遊戲後期護理包中使用。
開發者說明:這些新的金色和紅色頭盔旨在將被動力量方面從傳奇轉移到戰利品池,提供可以增強遊戲動態和策略的新可追逐物品。
拆除狀態增強功能
- 被擊倒時,無論是否有擊倒護盾,爬行速度都會顯著增加。
興趣點命名
- 玩家現在可以查看每個 POI 的名稱和戰利品等級,這些戰利品在首次掉落時會突出顯示。
- 這包括阿森納訊息,協助做出放棄決定。
彈藥和配件
- 跳躍: Hammerpoints 已從戰利品池中移除。
- 金色彈匣:收起時的重新裝填時間減少至 2 秒(之前為 5 秒)。
- 光學元件: 1x 全像光學元件已從戰利品池中移除。
- 複製器:每個武器的彈藥數量已減少至 1 疊(之前為 2 疊)。
武器調整
突擊步槍
浩劫步槍 [護理包]
- 傷害增加至 21(原為 18)。
- 爆頭傷害:27。
- 光束射擊傷害增加至 70(原為 53)。
- 光束射擊爆頭傷害:105。
赫姆洛克爆裂 AR
- 傷害增加至 20(原為 19)。
- 爆頭傷害:26。
復仇女神爆發 AR
- 傷害增加至 17(原為 16)。
- 爆頭傷害:22。
R-301卡賓槍
- 傷害增加至 14(原為 13)。
- 爆頭傷害:18。
VK-47 平線
- 傷害增加至 19(原為 18)。
- 爆頭傷害:25。
輕機槍
虔誠輕機槍
- 傷害增加至 16(原為 15)。
- 爆頭傷害:20。
L-STAR肌電圖
- 傷害增加至 20(原為 18)。
- 爆頭傷害:25。
M600「噴火」戰鬥機
- 傷害增加至 21(從 19 增加)。
- 爆頭傷害:26。
狂暴輕機槍
- 傷害增加至 30(原為 26)。
- 爆頭傷害:38。
- 加速時的衰減率已降低。
神射手武器
30-30 中繼器
- 無衝鋒傷害增加至 43(原為 39)。
- 無衝鋒爆頭傷害:69。
- 完全充能傷害增加至 58(原為 53)。
- 完全充能爆頭傷害:93。
- 遠距離時彈的尺寸略有增加。
Bocek 複合弓 [護理包]
- 傷害增加至 75(原為 70)。
- 爆頭傷害:120。
- 射速略微降低。
- 神槍手的節奏被動技能已被移除。
- 碎裂帽彈的每顆彈丸傷害增加至 13 點(原 12 點)。
G7 偵察兵
- 傷害增加至 35(原為 33)。
- 爆頭傷害:56。
- 射速略微降低。
- 遠距離時彈的尺寸略有增加。
三重挑戰
- 每顆子彈的傷害增加至 22(從 21)。
- 爆頭傷害:105(所有子彈)。
- 遠距離時彈的尺寸略有增加。
開發者說明:射擊武器介於中程武器和狙擊武器之間,常被任何一方所掩蓋。本季所做的調整旨在提高一致性、追蹤能力和增強爆頭潛力,同時又不影響狙擊手的遊戲體驗。
手槍
P2020
- 傷害增加至 24(原為 21)。
- 爆頭傷害:30。
RE-45 自動
- 傷害增加至 14(原為 13)。
- 爆頭傷害:18。
僚機
- 傷害增加至 48(原為 45)。
- 爆頭傷害:72。
- 基本彈匣容量已減少至 5(從 6)。
- 升級後的彈匣容量:白色:6,藍色:7,紫色/金色:8。
衝鋒槍
交流發電機 SMG
- 傷害增加至 18(原為 16)。
- 爆頭傷害:22。
車載衝鋒槍
- 傷害增加至 14(原為 13)。
- 爆頭傷害:17。
- 新增了新的雷射瞄準器槍管附件。
徘徊者 PDW
- 傷害增加至 16(原為 15)。
- 爆頭傷害:19。
R-99 衝鋒槍 [樓層戰利品]
- 傷害降低至 13(原為 14)。
- 爆頭傷害:16。
- 不再遭受傷害衰減。
- ADS 掃射速度現已與其他 SMG 標準化。
- 裝備後會移除移動懲罰。
- 已經實現了增加後座力。
伏特衝鋒槍
- 傷害增加至 16(原為 15)。
- 爆頭傷害:19。
霰彈槍
EVA-8 自動
- 每顆彈丸的傷害增加至 8(從 7)。
- 不再增加爆頭傷害。
獒犬霰彈槍
- 每顆彈丸的傷害增加至 16(從 14 增加)。
- 不再增加爆頭傷害。
莫三比克霰彈槍
- 每顆彈丸的傷害增加至 16(從 15 增加)。
- 爆頭傷害:60(所有彈丸)。
維和人員 [關懷包]
- 每顆彈丸的傷害增加至 12(從 9)。
- 爆頭傷害:135(所有彈丸)。
- 顯著增加了阻風速度。
- 完全阻塞的爆炸模式現在更加緊湊。
- 彈丸可以穿透並擊中第一個敵人後造成 50% 的傷害。
開發者說明:霰彈槍的調整會增加基礎傷害,但會消除增強的爆頭傷害,從而形成更合理的傷害結構,鼓勵玩家瞄準最大彈丸命中率,而不會過度依賴爆頭精度。莫三比克作為混合型選擇保留了其爆頭能力,而和平衛士的護理包版本則適合在霰彈槍領域中佔據一席之地。
狙擊手
充能步槍
- 基礎傷害不變。
- 最小距離爆頭傷害:135。
- 最大距離爆頭傷害:198。
- 自動射擊爆頭傷害最小距離:101。
- 最大距離自動射擊爆頭傷害:149。
- 肢體傷害降低至 70%(之前為 90%)。
克萊伯。 50 口徑狙擊槍
- 傷害提高到150(之前為140)。
- 爆頭傷害:210。
長弓精準射手步槍
- 基礎傷害不變。
- 爆頭傷害:108。
- 肢體傷害降低至 70%(之前為 80%)。
哨兵
- 基礎傷害不變。
- 爆頭傷害:126。
- 肢體傷害降低至 70%(之前為 90%)。
- 神射手的節奏被動技能已被消除。
開發者說明:狙擊手的爆頭傷害經過了微調,與身體中槍傷害相比,其影響更為顯著,凸顯了其作為精確武器的作用。調整的目的是獎勵精準的射擊,並提高它們在熟練的遊戲場景中的有效性。
圖例更新
突擊兵種技能
- 新特權:戰鬥預備、存放裝填和戰鬥衝擊。
- 移除攜帶額外彈藥和使用武器補給箱特權(整合到戰鬥儲備中)。
支援職業調整
- 治療專家特權已被移除。輔助英雄不再受益於小藥的雙重治療或在治療時體驗到移動速度的加速。
開發者說明:上個賽季,支援兵種過於強大,使其成員能夠充當快速移動的散兵。這次更新鼓勵他們重新扮演復活專家的角色,強調團隊合作並幫助小隊在戰鬥中生存。
灰
- 鐵血戰士的追擊:透過掃描死亡盒子識別殺手的功能已被移除;它們仍將顯示在小地圖上。玩家現在可以在空中按下跳躍鍵進行衝刺。
- 電弧陷阱:束縛機制現在在彈體的撞擊點被激活,而不是被擊中的玩家的位置。繫繩的抗斷裂能力已增強。
- 相位突破:此能力的範圍擴大至 100 公尺(原約 76 公尺),且行進時間被最小化。
- 升級:額外的升級包括旨在提高戰鬥中的實用性和生存能力的新機制。
開發者說明:Ash 的增強早就應該進行了,其目的是恢復她在 Apex 頂級傳奇中的地位。這些變化重點在於顯著提高她的能力,允許有效的遊戲策略,同時為玩家提供更好的移動選擇。
彈道
- 吊索:此技能現在會隨著等級的提升而自動升級。彈道飛彈可以攜帶板條箱武器,透過他的終極技能為他們提供無限彈藥。
- 惠斯勒:戰術能力可增加衝鋒次數,同時改善過熱反應時間。
- 暴風雨:終極技能強化後,小隊速度會提升。
開發者說明:這些修改旨在提升 Ballistic 在戰鬥場景中的潛力,同時增強團隊協同作用並鼓勵玩家在比賽中調整他的裝備。
加密
- EMP 能力現在可以再次摧毀直布羅陀的防護穹頂。
許多
- 終極現在再次從 50% 充電開始。
開發者說明:對洛芭的調整旨在微調她的表現下降,在競爭環境中取得平衡。
瑪姬
- 破壞球現在還可以摧毀紐卡斯爾的移動護盾。
開發者說明:這些修改使瑪姬在這個以突擊為重點的賽季中茁壯成長,強調了她作為戰場上強大競爭者的角色。
地圖更新
公開比賽
- 國王峽谷
- 奧林巴斯
- 破碎的月亮
排名賽
- 國王峽谷
- 奧林巴斯
- 風暴點
Mixtape 活動(2025 年 2 月 11 日至 3 月 24 日)
- TDM:雷霆穹頂、棲息地、骷髏鎮、莊園、宙斯站。
- 防治:熔岩虹吸管、氣壓計、實驗室、腐蝕劑、雷霆圓頂。
- 槍林彈雨:瓦特森、莊園、雷霆圓頂、碎片、骷髏鎮。
新模式
Takeover:Mythic Mayhem Royale(2025 年 2 月 11 日至 3 月 3 日)
- Rampart 推出了新的實驗性護理包,其中包含三種 R-301 神話變體。
接手:救贖三重奏和二重奏(2025 年 2 月 25 日至 3 月 3 日)
- 推出新的神話稀有生存槽物品「重生代幣」。玩家可以使用這些代幣立即重生。
標準三重奏和二重奏(2025 年 3 月 11 日至 24 日)
LTM:《三振出局:神秘傳奇》(2025 年 3 月 11 日至 24 日)
- 在這個變體中,所有傳奇都在玩家開始比賽之前被選中。
排名更新
排名挑戰的新道路
我們已經引入挑戰來為新玩家和未達到等級要求的回歸玩家解鎖排名模式。
- 保持最低 20 級對於參加排名賽仍然至關重要,這在新的挑戰中有所體現。
- 現有 20 級以上的玩家將保留排名資格。
開發者說明:此更新方法旨在防止系統中先前提到的濫用行為,並確保玩家在參加排名賽之前擁有足夠的經驗。
系統改進
全新 Bot Royale 教程
- Bot 教學提供了有關傳奇、武器、戰利品和遊戲場景的註釋。
- 對於 20 級以下的帳戶,將自動啟用此功能,但玩家可以手動切換。
武器精通調整
- 試煉已簡化,設計調整減少了過於複雜的機制,以幫助玩家順利進步。
開發者說明:此努力旨在糾正玩家因進程複雜性而產生的挫折感,同時保持可訪問性和技能發展。
問題修復
- 解決了 Mythic 和 Gold Bin 合併的問題。
- 修正了射擊範圍之內的數個生成問題。
- 在選擇傳奇人物期間恢復了隊友的動畫。
生活品質改善
- 增強系統以對抗腰射作弊行為。
- 新增了詳細說明進度和未來等級獎勵的帳戶等級資訊。
- 改進了比賽摘要體驗。
音訊更改
- 為有聽力障礙的玩家引入了單聲道輸出選項。
- 降低友軍腳步聲和其他環境聲音的音量,以增強戰鬥集中度。
圖形增強功能
- 透過針對超寬顯示器進行最佳化,提高了所有控制台的 CPU 渲染效能。
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