《Apex Legends 最終幻想 7》活動發佈時間倒數計時及活動更新補丁說明

《Apex Legends 最終幻想 7》活動發佈時間倒數計時及活動更新補丁說明

Apex Legends X FF7 活動發佈時間倒數計時

Apex Legends X FF7 活動將於美國東部時間 2024 年 1 月 9 日下午 1 點發布。您可以查看下面的倒數計時,了解還需要等待多長時間:

當您閱讀本文時,Apex Legends 中的新 FF7 活動可能已經結束。它於 2023 年 12 月首次宣布,旨在推廣新的《FF7 重生》遊戲。距離該遊戲發布還有幾週時間,隨著炒作水平的提高,您有足夠的時間深入了解這款大逃殺遊戲。

Apex Legends X FF7 活動更新補丁說明

一名《Apex Legend》玩家正在砍殺敵人。
圖片來源:重生娛樂

在《Apex Legends FF7》活動發布的前一天(2024 年 1 月 8 日),Respawn 發布了一個補丁來進行一些平衡性調整。然而,這裡沒有具體提及《FF7》事件——這些事件可能會在發佈時發生。以下是該補丁中的更改內容:

《Apex 英雄》最終幻想 7 活動平衡更新

製作輪換

  • R-301 和 Volt 離開工匠並回到地板上
  • Hemlok 和 Alternator 進入工匠

武器

    • 戰術裝填時間減少至 0.9(原為 1.03)
    • 空載時間減少至 1.6(原為 1.7)
    • 繪製時間減少至 0.45(原為 0.8)
  • R99
    • 傷害減少至 11(原為 12)
  • 汽車衝鋒槍
    • 傷害減少至 12(原為 13)

傳奇

催化劑

  • 刺穿尖刺
    • 現在需要敵方玩家的視線才能激活
    • 尚未啟動的尖刺仍然會減慢玩家的速度

地平線

  • 改進了 Horizo​​​​n 音頻,讓“墜落”變得不那麼安靜
    • 調整硬著陸音訊以匹配其他傳奇
    • 軟著陸現在在世界中播放音訊(不僅僅是地平線)
    • 重力升降機出口音頻範圍增加,以便更容易聽到退出的角色

新城堡

  • 城堡牆:衝擊現在將摧毀管道的能量路障地雷
  • 移動護盾:現在可以被敵人的加密電磁脈衝摧毀
  • 賽季 19.0 補丁中延遲的平衡調整現已完全集成

壁壘

  • 強化牆不再被友善的加密電磁脈衝或瘋狂瑪吉的破壞球摧毀

地圖

地圖旋轉

  • 國王峽谷
  • 風暴點
  • 世界的邊緣

風暴點

  • 新增並調整了 ZEUS 站和 ZEUS 站的掩體迴聲總部
  • 在海岸營地添加環形控制台
  • 晴雨表中加入了三叉戟
  • 調整了避雷針的環形控制台、測量信標和製作站的位置
  • ZEUS Station 和 ZEUS Station 的環境音訊音量降低迴聲總部
  • 從雷霆觀察中移除了指環控制台、調查信標和製作站
  • 解決了一些額外的錯誤和老鼠斑點
  • 恢復指揮中心遺失的環形控制台
  • 迴聲總部
    • 在 ECHO 總部增加了四個新樓梯,以改善週邊的垂直導航
    • ECHO 總部的屋頂現已出界,滑索和屋頂艙口已被拆除
  • 沃特森的塔
    • 調整了沃特森塔的滑索位置,以提高地函跳躍的一致性
    • 減少了沃森塔的超稀有戰利品數量
  • 宙斯站
    • 在 ZEUS 站添加了額外的掩體和滑索,僅適用於混音帶模式
    • 將 ZEUS 站重新部署氣球滑索的速度提高 25%

混音帶

地圖旋轉

  • 控制
    • 哈蒙德實驗室和生產場已關閉
    • 熔岩虹吸管和鹼處理正在進行中
  • 槍跑
    • 核心、莊園和沃森塔都已退出
    • 骷髏鎮、碎片東和宙斯站位於
  • 時分複用
    • ZEUS Station、Skulltown 和 Phase Runner 已推出
    • Wattson 的 Pylon、Party Crasher 和 Overflow 都在

新的

  • 新增了偶爾在重生時播放的新傳奇語音
  • 降低控制中助攻的評級獎勵 每次助攻 5(原 20)
    • 這是為了響應最近的一項變化,我們開始根據整個球隊而不僅僅是在您的個人球隊內計算控制和 TDM 中的助攻

世界體系

  • 擴展供應箱
    • 增加了團隊可以從秘密抽屜獲得的隔熱罩數量上限
    • 增加了團隊可以從秘密抽屜獲得的醫療包數量上限

Apex Legends FF7 事件錯誤修復

  • 拍攝範圍:當玩家在物品欄裡有尼斯湖水怪的時候死去時,就不會再發現尼斯湖水怪被刪除了。
  • 玩家在跳傘時不再因垃圾郵件全息噴霧而陷入困境
  • 玩家在到達另一邊之前不再從幽靈的傳送門中掉出
  • 解決了在擴展供應箱的秘密抽屜中獲得 5 件物品的小機率問題
  • 解決了音訊引擎在讀取壓縮音訊資料時無法正確利用快速儲存驅動器的錯誤
  • 啟動徽標視訊音訊音量現在遵循主音量滑桿
  • 風暴點:玩家現在應該能夠透過指揮中心的天花板艙口使用 Evac Tower
  • 三叉戟碰撞不應再偶爾將玩家推過牆壁和地板

傳奇

  • Ash:終極技能無法再與三叉戟一起使用來進入地圖
  • 尋血獵犬:Niflheim Hundr 皮膚的烏鴉現在是白色的(之前是黑色的)
  • 催化劑
    • 刺穿尖刺能力描述現在顯示正確的最大陷阱數
    • 您可以再次 ping 刺穿尖刺
    • 未充滿電時,終極版不再顯示為庫存就緒
  • 導管
    • 修正了直視地面時能量路障 V 形部署的問題
    • 無法再對仍在運輸船中的重生隊伍使用戰術
  • Crypto:修正了 Crypto 在站在隔熱罩中控制無人機時受到環傷害的問題
  • Loba:如果在站立時啟動戰術,則恢復移動速度
  • 瘋狂的瑪姬
    • 修正了用破壞球擊中亡靈終極護罩時傷害數字無法正確顯示的問題
    • 被動不再透過催化劑的牆壁來運作
  • 亡靈:如果他的裹屍佈在被 Vantage 的狙擊手標記時被破壞,他的終極技能中不再偶爾變得無敵
  • Vantage:修正了狙擊手終極子彈在打破直布羅陀的臂盾或亡魂的終極護罩時對標記目標造成的傷害
  • Wattson:終極版放置在班加羅爾的煙霧後面時可以正確地為護盾充電

模式

  • 殺死敵人後概述玩家的能力不應再停止運行
  • 沉默技能不應再取消自動治療
  • 在 TDM 和控制中,小隊之外不再聽到語音聊天

控制

  • 腐蝕性處理:補給船上不能使用武器
  • 在重生船內未受到傷害
  • 玩家在國王峽谷重生時不再偶爾以跳傘狀態重生
  • 當玩家在 MRB 上生成時,仍在運輸船上的玩家不再失去無敵能力

程式碼最佳化

  • 修復了動態解析度對高圖形負載反應不夠快的問題。提高了控制台上的幀速率穩定性
  • DX12 (PC) 視訊記憶體 (VRAM) 使用量現已減少 1.5 – 2GB
  • DX12 (PC) 透過渲染工作負載並行化提高了圖形效能
  • 將 Nvidia Reflex SDK 升級至 v1.8 並添加對延遲標記的支持

Apex Legends FF7 活動生活品質的變化

傳奇

導管

  • 提高乾擾機的可見度
  • 在其他射擊場實例中無法再聽到 Ultimate SFX

海市蜃樓的誘餌

  • 改進了可能導致破壞/漂浮的地形問題
    • 任何被地形破壞的物品現在都將退款
  • 改進以更正確複製播放器的 ADS 狀態
  • 不再模仿復活或執行動畫

新城堡

  • 當紐卡斯爾拆除自己的城堡牆段之一時添加了語音

隨著 Apex Legends Final Fantasy 7 活動的到來,我們也預計 1 月 9 日會發布補丁,因此我們將在該補丁發布後更新本指南。在此之前,請閱讀如何在Apex Legends 中獲取迷彩積分以及如何修復“找不到伺服器”錯誤

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