AMD 在 GPUOpen 上推出 FidelityFX SDK 1.1.3,並進行了關鍵增強和更新

AMD 在 GPUOpen 上推出 FidelityFX SDK 1.1.3,並進行了關鍵增強和更新

AMD 最近發布了 FidelityFX SDK 的更新版本,特別是版本 1.1.3,它修復了多個錯誤,同時簡化了 FSR 3.1.1/2 的功能。對於面臨先前迭代挑戰的開發人員來說,此更新是必不可少的資源,提供了更強大和更完善的工具包。

AMD FidelityFX SDK 1.1.3 的主要特性

最新的 SDK 不僅解決了先前已知的問題,還添加了針對 Vulkan 和 DirectX 12 量身定制的高級功能,進一步增強了與 Xbox 遊戲機和桌面系統的 Microsoft 遊戲開發套件 (GDK) 的兼容性。以下是此版本的主要亮點:

1. 幀插值後端的增強

此更新在幀插值後端引入了一系列最佳化,顯著提升了效能和可靠性。因此,遊戲玩家可以期待增強的幀過渡,尤其是在使用 FidelityFX 超解析度 3 的遊戲中。

2. Vulkan的具體更新

Vulkan 的主要更新包括實施 Letterbox 變更、消除綁定移位、新的 VRAM 查詢選項以及對佇列選擇和行為的改進。這些修改完善了 Vulkan 的各個方面,包括著色器編譯、GPU 佇列選擇和高效的管道管理。

3. 修復 GAME_MOTION_VECTOR_FIELD 通行證

此更新修正了與特定運動向量計算中後台緩衝區採樣不正確相關的問題,這些問題之前曾導致渲染偽影。此修復可確保更準確和視覺上令人愉悅的遊戲體驗。

4. 框架改進

除了一般框架穩定性增強之外,此 SDK 版本還在DX12/GDK中引入了 Typeless 格式支援。它還允許從後台緩衝區單獨渲染 HUD 元素,這是提高視覺清晰度的基本功能。

5. 進階調試和效能調優

為了幫助開發人員,此更新擴展了調試功能,並添加了用於節奏測試的額外線路,以促進更好的幀優化。新曝光的幀節奏調整可以精確調整幀傳輸。

6. 全面的錯誤修復

其中包括許多小錯誤修復,解決了拼字錯誤和不一致問題,並解決了UpdateTileMappings()函數中導致渲染凍結的關鍵死鎖問題。該更新還刪除了不必要的失真紋理通道,從而優化了資源使用。

此次更新最值得注意的方面之一是FSR 3.1.3的整合。該版本不僅修復了現有錯誤,還引入了混合自旋鎖節奏作為可選功能,為開發人員提供了對幀同步的改進控制。此外,GDK 範例的改進AMDFidelityFX_FSR3Frameinterpolation使得本機 FSR 3.1.3 支援 Microsoft 的 Xbox 和桌面平台。

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