AMD 在 Radeon RX 9070 GPU 上展示 FSR 4 技術,可增強視覺品質、減少偽影並最大限度地減少重影

AMD 在 Radeon RX 9070 GPU 上展示 FSR 4 技術,可增強視覺品質、減少偽影並最大限度地減少重影

AMD 最近展示的 FidelityFX 超解析度 4 (FSR 4) 凸顯了遊戲視覺效果的變革性一步,特別是對於 Radeon RX 9070 GPU 的用戶而言。這項進步有望增強視覺清晰度和穩定性,顯著提升整體遊戲體驗。

AMD 在 CES 上推出 FSR 4:與 FSR 3.1 的比較

在 CES 活動上,除了展示即將推出的 RDNA 4 GPU 系列外,AMD 還推出了最新的升級計畫FSR 4。這項尖端技術取代了其前身 FSR 3.1,旨在為 Radeon RX 9000 GPU 系列提供顯著提高的影像品質。

在Hardware Unboxed提供的並排比較中,FSR 4 在視覺保真度方面表現出了顯著的進步,特別是在傳統上會影響品質的性能模式下。例如,在熱門遊戲「Ratchet & Clank: Rift Apart」中,與 FSR 3.1 相比,FSR 4 在充滿粒子的充滿活力的綠色房間中展現了令人印象深刻的清晰度。

FSR 3.1 範例FSR 4 範例

視覺比較:FSR 3.1 與 FSR 4(實例 1)

相較之下,FSR 3.1 在保留細節方面表現不佳,表現出明顯的閃爍和偽影。例如,在分析角色的戒指時,FSR 3.1 的輸出顯得未定義且閃閃發光,而 FSR 4 則提供了更平滑且清晰的表示。

FSR 3.1 範例 2FSR 4 實施例2

視覺比較:FSR 3.1 與 FSR 4(實例 2)

此外,FSR 4 也擅長減少重影效應,這是遊戲視覺效果中常見的問題。即使螢幕截圖可能無法完全捕捉到這項改進,鏡頭也能顯示下落粒子的平滑度,而不會出現 FSR 3.1 中出現的令人分心的重影。此外,FSR 4 中的人群細節顯著增強,創造了更身臨其境的體驗。

FSR 3.1 範例 3FSR 4 實施例3

視覺比較:FSR 3.1 與 FSR 4(實例 3)

在一個特定實例中,FSR 3.1 版本在樓梯紋理上表現出嚴重的閃爍現象,而 FSR 4 已有效解決了這一問題,提供了即使在不放大的情況下也能脫穎而出的平滑清晰的外觀。

FSR 3.1 實施例4FSR 4 實施例4

視覺比較:FSR 3.1 與 FSR 4(實例 4)

總體而言,FSR 4 可能會解決對其前身的重大批評之一,解決重影和閃爍等問題。遊戲玩家可以預見這種創新升級技術很快就會發布,預計將在《決勝時刻:黑色行動 6》《瑞奇與叮噹:裂痕》等遊戲中實現。

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