
在 Radeon RX 7000 GPU 上解鎖 AMD 的 FSR 4:使用者的突破
令人矚目的是,一位 Reddit 用戶成功在以「RDNA 3」架構聞名的 Radeon RX 7000 系列顯示卡上啟動了 AMD 的FSR 4升級技術。這不僅可以增強影像質量,還可以潛在地提高每秒幀數 (FPS),從而提升遊戲體驗。
實驗細節:Radeon RX 7900 XTX 上的 FSR 4
用戶Virtual-Cobbler-9930在Radeon 子版塊上分享了一篇內容豐富的帖子,詳細介紹了他們在 Radeon RX 7900 XTX 上運行 FSR 4 的體驗。通常,由於人工智慧和機器學習能力的顯著提升,這項尖端的畫質提升功能是新款 Radeon RX 9000 “RDNA 4”系列獨有的。然而,本次實驗的結果表明,RX 7000 “RDNA 3”的使用者也能從 FSR 4 中受益,在特定場景下提升視覺保真度和幀率。
方法:跨多個標題的測試
測試針對三款熱門遊戲進行:賽博龐克 2077 (Cyberpunk 2077)、 《湮沒:重製版》(Oblivion Remastered )和《漫威的對手》(Marvel’s Rivals)。值得注意的是,測試是在 Linux 平台上執行的,但也分享了與 Windows 效能相關的見解。測試過程涉及使用Optiscaler
將 FSR 4 所需的 DLL 覆蓋在現有的 FSR 3.1 實作上,並在本輪測試中刻意停用了幀產生功能。
性能洞察:賽博朋克 2077
在 4K 解析度下對《Cyberpunk 2077》的評測中,結果令人矚目。使用者使用 FSR 4測得的平均幀率為56.28 FPS ,而使用 FSR 3.1 測得的平均幀率為85.06 FPS,兩者均啟用了畫質預設。視覺效果證實了 FSR 4 提供了卓越的畫質,彰顯了其相較於上一代產品的潛力。

視覺保真度與幀率:《上古卷軸5:湮沒》重製版的見解
以《湮沒:重製版》為例,FSR 3.1 提供了更高的 FPS,但也有許多瑕疵。切換到 FSR 4 後,這些問題得到了顯著緩解,儘管效能下降了約 20-30%。玩家可以選擇使用 FSR 平衡模式或啟用影格產生功能來進一步提升 FPS。
漫威的對手:平衡品質和性能
最後,在《漫威的對手》中,FSR 4 的平均幀率為41 FPS,而FSR 3.1 則達到了74 FPS。雖然 FSR 3.1 的表現更勝一籌,但 FSR 4 也在某些視覺效果上有所提升。然而,在快節奏的電競環境中,幀率的大幅下降並不能彌補畫質的提升。
請注意,雖然 FSR 4畫質預設在 4K 解析度下確實比未使用升頻器的原生畫質(圖片) 提升了 FPS,但在 1080p 等較低解析度下,這種提升幾乎可以抵消。原因很簡單,RDNA3 由於架構原因無法透過 FSR 4 提升 FPS。希望以上解釋對您有幫助。
結論:權衡利弊
總而言之,在 Radeon RX 7000 “RDNA 3” GPU 上啟用 AMD 的 FSR 4 為玩家帶來了誘人的機會。然而,影響 FSR 4 所需 AI 能力的架構限制意味著使用者可能會體驗到 FPS 的下降,以換取影像品質的提升。對於同時追求性能和視覺保真度的遊戲玩家來說,這是一個有價值的權衡。
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