
AMD FSR 4 將於明年為 PS5 Pro 開發者提供集成
AMD 的 FidelityFX 超級解析度 (FSR) 4 將於明年全面向 PS5 Pro 開發者開放,這對遊戲界來說無疑是個好消息。考慮到索尼在紫水晶計劃 (Project Amethyst) 中發揮了重要作用,這一進展並不令人意外。
透過 PlayStation Spectral Super Resolution 實現增強
即將推出的 FSR 4 將作為 PlayStation 光譜超解析度 (PSSR) 的升級版,後者於 2024 年底與 PS5 Pro 一同推出。在最近接受Tom’s Guide採訪時,索尼首席系統架構師 Mark Cerny 對這項合作進行了深入分析:
他們提出的演算法可以在當前世代硬體上實現。因此,AMD 已經將共同開發的演算法作為 FSR 4 的一部分在 PC 上發布。我們正在將其實現到 PS5 上,並將於明年在 PS5 Pro 上發布。這不是演算法的精簡版,而是我們將在 PS5 Pro 上發布的共同開發的超級解析度的完整版。
紫水晶專案:推進業界標準
在討論中,Cerny 詳細闡述了與 AMD 正在進行的 Project Amethyst 合作的目標:
這不是專有技術。這真的是為了推動產業進步。顯然,我們希望在我們的遊戲機上使用這些技術,但這些技術對任何 AMD 客戶都是免費開放的。 RDNA 5(無論 AMD 最終如何稱呼它)的大部分內容都來自我正在進行的工程設計。再說一次,這是為了推動產業進步。任何使用方式都沒有限制。 AMD 的行動非常迅速。我正在努力為下一代遊戲機做準備,所以我的時間框架是多年的。
加強產業合作
索尼和 AMD 之間的溝通暗示,雙方的合作可能比 PlayStation 5 及其 Pro 開發階段的合作更加深入。此前不久,AMD 宣布與微軟達成了一項為期多年的單獨合作,該合作似乎主要專注於開發各種 Xbox 設備,包括備受期待的華碩 ROG Xbox Ally 掌機。相較之下,索尼的合作則著重於機器學習的進步,以提升畫質。
隨著兩家公司不斷突破技術界限,遊戲領域期待旨在提升用戶體驗和效能的重大創新。 AMD FSR 4 技術與 PS5 Pro 的強大性能相結合,標誌著遊戲圖形技術的重大飛躍。
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