
最近的報告表明,AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 已在採用較舊 RDNA 2 架構的顯示卡 Radeon RX 6800 XT 上成功活化。
RDNA 2 GPU 上的 FSR 4 活化:觀察到影像品質增強
隨著 AMD FSR 4 原始碼洩露,用戶開始在各種 GPU 上解鎖這項尖端技術,包括 AMD 自己的 Radeon RX 7000 系列和 NVIDIA 的 RTX 30 系列,這些 GPU 尚未獲得官方支援。洩漏的檔案經過修改,實現了 FSR 4 的 INT8 版本,使其能夠在非 RX 9000(RDNA 4)GPU 上運行;這得益於這些指令在許多架構上得到廣泛支援。
值得注意的是,一些顯示卡愛好者已經成功在舊款顯示卡上啟用了 FSR 4,例如 Radeon RX 6800 XT。 Chiphell 論壇的一位成員報告稱,他們在支持 FSR 3 的遊戲《Stellar Blade》上成功啟用了 FSR 4。透過使用 OptiScaler(一個自訂修改的 DLL),使用者在遊戲環境中啟動了 FSR 4.0.2。

雖然 FSR 4 的引入顯著提升了視覺保真度,但與 FSR 3 相比,它也帶來了表現上的犧牲。在「品質」模式下,使用 FSR 3 時,遊戲幀率超過 110 FPS。然而,在「品質」模式下切換到 FSR 4 後,幀率下降到大約 100-107 FPS。用戶報告效能下降了 10-20%,雖然幅度不小,但仍可在超過 100 FPS 的幀率下流暢運行遊戲。這表明,對於那些希望在幀率降低的情況下獲得更好畫質的玩家來說,啟用 FSR 4 可能是值得的。
與 FSR 3 相比,舊款 GPU 使用 FSR 4 時效能下降更為明顯,這主要是由於缺乏官方支援和必要的硬體功能。例如,Radeon RX 9000 GPU 使用 FSR 4 時效能損失僅為 2-4%,而 RDNA 3 GPU 的效能損失約為 7%-10%。相較之下,RX 6800 XT 等 RDNA 2 GPU 的效能損失可能高達 10-20%。
RDNA 2 GPU 效能的顯著下降可歸因於多種因素,其中最主要的是缺少 WMMA(波前矩陣乘法累積)指令。因此,RDNA 2 型號必須依賴 DP4a 或整數單元等替代硬體功能來執行矩陣運算。
鑑於原始碼洩露,許多用戶猜測 AMD 可能計劃在未來正式支援舊款 GPU 型號的 FSR 4。如果這涵蓋 RDNA 2 架構,那麼基於目前公開提供的改進型自訂修改 DLL,AMD 可能會提供更完善的支援。
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