AMD Anti-Lag+ 回歸,透過驅動程式切換增強 RDNA 3 GPU 的延遲

AMD Anti-Lag+ 回歸,透過驅動程式切換增強 RDNA 3 GPU 的延遲

AMD 遊戲首席架構師 Frank Azor證實, AMD 的 Anti-Lag+ 技術很快就會以更好的狀態回歸。

AMD 的 Anti-Lag+ 剛推出時很艱難,但很快就會回歸,而且狀態會好得多

AMD 的 Anti-Lag+ 技術本應是紅隊對 NVIDIA Reflex 的回應,兩者都旨在減少輸入延遲並增強系統延遲。當使用AMD FSR 3 和NVIDIA DLSS 3 等幀生成技術運行遊戲時,這些技術至關重要。AMD 的解決方案應該是一個進步,因為它不僅可以在支援的遊戲中啟用,而且還可以透過簡單的驅動程式來啟用。作為 AMD HYPR-RX 套件的一部分進行切換。在我們的早期測試中,我們發現 Anti-Lag+ 在 FSR 3 遊戲(例如ForspokenImmortals of Aveum )的發布中表現出色。

然而,這個驅動程式切換很快就對 AMD 造成了影響,因為它導致玩家被禁止玩多款線上遊戲,包括《決勝時刻:戰區》、《反恐精英2》、《鬥陣特攻2》等。主要問題是因為透過驅動程式切換Anti-Lag+針對特定遊戲導致遊戲檔案被修改,被遊戲專用反作弊技術偵測為「作弊」。廣泛的禁令導致一些開發人員和發行商要求遊戲玩家在他們的遊戲中避免使用Anti-Lag+

AMD 還將從其網頁中刪除 Anti-Lag+ 驅動程序,並隨後發布一個新的驅動程式來回滾 Anti-Lag+ 支援。這意味著承諾的駕駛員側 Anti-Lag+ 將被恢復,距離我們看到該技術的實際應用已經過去了近 4 個月。不過,AMD 現在確認 Anti-Lag+ 即將回歸,而且狀態會比以前好得多。

AMD Anti-Lag+ 支援在支援它的遊戲中仍然可用。 AMD 已與這些開發人員合作添加 Anti-Lag+ 支持,並且不需要驅動程式端切換即可啟用。截至目前,AMD 擁有以下支援 Anti-Lag+ 的遊戲:

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