
AMD 已正式宣布推出客製化晶片,旨在為即將推出的 Microsoft Xbox 生態系統提供支持,該生態系統涵蓋遊戲機、個人電腦和手持遊戲設備。
AMD 和微軟為下一代裝置客製化的 Xbox 晶片
AMD 在第二季財報中展示了其客戶端和遊戲業務部門令人印象深刻的 71.4% 的成長。這包括客戶端產品(特別是 Ryzen CPU)和遊戲解決方案(包含 GPU 和系統級晶片 (SoC))的收入。值得注意的是,客戶端業務收入飆升至 25 億美元,增幅高達 66%,而遊戲業務部門的收入達到 11 億美元,增幅高達 83.3%。這一成長得益於市場對 Ryzen 9000X3D 系列、Radeon RX 9000 系列等顯示卡產品以及遊戲硬體客製化 SoC 的強勁需求。
AMD 重申了與微軟正在進行的多年合作夥伴關係,並強調這些客製化的 SoC 不僅將推動下一代 Xbox 遊戲機,還將擴展到個人電腦和便攜式遊戲設備。

AMD 將為索尼的新款 PlayStation 和即將推出的 Xbox 開發客製化 SoC。 AMD 與索尼在 FSR 4 等技術上的合作,標誌著 AMD 積極參與兩大遊戲平台的開發。
一個相關的問題是:AMD 能否為 PC 引入類似主機的晶片設計? AMD 目前的產品組合擁有強大的 SoC 陣容,例如與華碩共同開發的 Xbox 遊戲掌機 ROG Xbox Ally 所搭載的 Ryzen Z2 系列。 Xbox Series X 和 Xbox Series S 採用了熟悉的 PC 架構,包括 x86 CPU「Zen」架構和「RDNA」GPU 技術。
從歷史上看,PC 上最接近主機標準 SoC 的替代方案是高階處理單元 (APU),它融合了現代 CPU 和 GPU 架構。最新的 Ryzen AI MAX 創新展現了 AMD 在擴展這些晶片方面的巨大潛力。微軟對其全新 Xbox 生態系統的願景似乎包括為各個平台提供統一的晶片解決方案。

即將推出的客製化 AMD 晶片不僅可以提升下一代 Xbox 主機的效能,還能為包括筆記型電腦和小型裝置在內的一系列 PC 提供支援。此次發布旨在為遊戲玩家提供全面的一體化解決方案。然而,一個潛在的缺點是,這些客製化晶片可能會直接焊接到主機板上,從而消除了像傳統 DIY 系統那樣升級的可能性。雖然這種方法對於筆記型電腦來說合理,但它可能會大大削弱對標準桌上型電腦用戶的吸引力。
隨著主機和PC在架構上的融合,這些發展確實令人興奮。隨著微軟正在討論如何優化其Windows作業系統,PC玩家很快就能從主機專屬的增強功能和體驗中受益。
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