
AMD 準備利用其創新的 UDNA 架構徹底改變遊戲格局,這將顯著增強 Radeon GPU 和即將推出的下一代遊戲機,包括 PlayStation 和 Xbox。
AMD 的 UDNA 架構:下一代顯示卡的光線追蹤和 AI 效能翻倍
最近, Neogaf論壇上一位名為Kepler_L2的用戶分享了一些見解,揭示了AMD的下一代遊戲圖形架構UDNA。該架構預計明年與AMD的下一代Radeon GPU一同發布,並將為Xbox和PlayStation等新遊戲主機提供支援。
Kepler 的洩漏資訊表明,即將推出的 PlayStation 6 和「下一代 Xbox」都將搭載相同的 GPU 架構,該架構專為實現卓越的光線追蹤和人工智慧功能而量身定制。儘管 Kepler 以可靠性著稱,但目前仍需謹慎看待這些信息,將其視為推測。

UDNA架構的一大亮點在於其每個計算單元的光柵化性能預計將提升20%,這比已經非常出色的RDNA 4架構有了顯著提升,而RDNA 4架構本身也比RDNA 3有所進步。需要強調的是,這是每個計算單元的運算增益,AMD預計將在未來的型號中增加計算單元的數量。目前,PS5 Pro配備了60個計算單元,而Xbox Series X則配備了56個計算單元,而PS5 Pro的現代架構可提供更快的光線追蹤和AI性能,其性能可能超越RDNA 4。

例如,AMD Radeon RX 9070 XT 配備 64 個 RDNA 4 計算單元,比 RDNA 3 GPU 的 96 個計算單元減少。儘管如此,它在各種遊戲中仍保持著競爭力,尤其是在光線追蹤和 AI 功能方面表現出色。
鑑於產業正轉向光線追蹤圖形技術,AMD 的策略重點是增強光線追蹤和 AI 功能,這與遊戲領域的新興趨勢相符。這些改進最終有望使光線追蹤和 AI 功能的性能翻倍,彰顯了 AMD 對路徑追蹤技術發展的堅定承諾。 AMD 即將推出的 FSR 4 Redstone 技術將展現這些功能,讓遊戲體驗更加豐富、更具沉浸感。

此外,升級和幀生成技術的進步將需要增強AI性能,這是AMD未來發展的重點領域。透過整合新的神經和機器學習技術,AMD的目標不僅是提升影像質量,更要穩定整體遊戲體驗。
雖然目前這些細節還需謹慎考量,但 AMD 近幾個月的業績表現足以佐證這些說法的可信度。我們拭目以待,期待著不久的將來正式發布。
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