AMD 推出新一代 UDNA/RDNA 5 GPU,透過密集幾何格式 (DGF) 支援增強光線追蹤和動畫

AMD 推出新一代 UDNA/RDNA 5 GPU,透過密集幾何格式 (DGF) 支援增強光線追蹤和動畫

AMD 展示了密集幾何格式 (DGF) 在優化 GPU 效能以應對當代動畫和光線追蹤任務方面的變革潛力。該公司正在探索在其即將推出的圖形處理單元 (GPU) 中整合 DGF 的硬體級功能。

AMD 新一代 UDNA GPU 的潛在進步:透過硬體級 DGF 支援增強光線追蹤和動畫效能

AMD 在 GPUOpen 上的最新部落格文章中詳細介紹了 DGF 支援的動畫功能。需要說明的是,DGF 預計將即將推出的 RDNA GPU 以更低的記憶體頻寬運行,同時方便從 DGF 區塊直接創建光線追蹤 (RT) 加速結構,從而提高 RT 效能效率。

理解密集幾何格式

DGF 是一種顛覆性的壓縮格式,專為優化 GPU 內的幾何處理而設計。傳統 GPU 處理複雜的動畫幾何圖形,而 DGF 引入了一種將大型三角形網格組織成可管理區塊(稱為網格區塊)的方法。每個區塊隨後以專為 GPU 操作定制的密集格式儲存。一旦建立了主要的 DGF 區塊,動畫就可以更有效率地進行;AMD 的技術無需解壓縮整個區塊,而是利用每幀計算著色器以及重新量化來有效地操作壓縮區塊。

流程圖概述了動畫和渲染過程,包括載入關鍵影格、烘焙 DGF、變換頂點、量化、建立 BVH、光線追蹤等步驟。

DGF 對光線追蹤的優勢

在光線追蹤方面,DGF 顯著降低了通常與重建邊界體積層次 (BVH) 相關的開銷。這項優勢源自於 GPU 能夠理解 DGF 結構,從而簡化了光線追蹤管線中的資源需求,最終提升了整體效能。目前,DGF 操作在 AMD 的計算著色器單元上執行;然而,未來的 UDNA GPU 迭代可能會將此功能轉移到專用的固定功能硬體單元,從而有可能加速動畫處理過程。

此外,DGF 的壓縮格式所需的資源開銷也顯著減少。這種高效性使得更多的幾何體能夠駐留在 GPU 快取中,從而降低延遲並提升效能指標。

展望未來

雖然 DGF 只是 AMD 新一代 UDNA GPU 預期效能提升的眾多因素之一,但它對光線追蹤和動畫功能的影響不容小覷。即使是類似這樣的微小改進,也能顯著加快動畫速度,而不會對資源造成過大的負擔。

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