
11 Bit Studios 探索生成式人工智慧在《The Alters》的應用
開發商 11 Bit Studios 就近期有關其遊戲《The Alters》使用生成式 AI 技術的指控做出了回應。儘管他們承認在開發過程中使用了 GenAI 技術,但他們澄清說,某些情況並非最終產品所預期的,而其他一些情況則是出於「時間限制」而做出的決定。
批評評價與新出現的爭議
自本月初發布以來,《The Alters》廣受好評,目前在 Metacritic 上獲得了 84 分的高分。評論家和玩家都對其錯綜複雜的敘事讚不絕口,敘事探索了單一角色的不同版本。然而,上週末,玩家發現了一些似乎證實其設計中使用了生成式人工智慧技術的內容,引發了人們對開發者透明度的擔憂,這款遊戲因此陷入爭議。
本地化挑戰令人擔憂
玩家們尤其批評了 11 Bit Studios 選擇 GenAI 進行在地化任務的做法,稱其在葡萄牙語、俄語和德語等語言上的翻譯品質不佳。不滿的根源在於工作室未能披露其使用 AI 技術的情況,導致玩家社群產生了不信任感。
Steam 的資訊揭露指南凸顯擔憂
根據Valve 更新的 Steam 指南,如果遊戲的任何部分使用了生成式 AI,開發者必須告知玩家。截至本文撰寫時, The Alters 的 Steam 頁面上尚未提及此類披露,這進一步加劇了玩家的不滿。
工作室官方回應及澄清
11 Bit Studios 在The Alters官方 X 帳號上發布了一份詳細聲明,回應了玩家的擔憂。他們表示,社群引用的某些範例並非遊戲最終版本的一部分。他們還提供了一個視覺參考,說明了 AI 生成的文本在整個遊戲設計中的重要性,並強調這只是開發過程中出現的個別疏忽。
在開發過程中,AI 產生的素材僅作為臨時的 WIP 使用,且使用方式非常有限。我們的團隊始終將有意義的、手工製作的故事敘述作為遊戲的基礎之一。
他們進一步解釋道,一段用於圖形資源的AI生成文本原本是作為佔位符使用的,但由於內部失誤而被無意地添加到了最終版本中。工作室向公眾保證,他們正在糾正這個問題。
在時間限制下做出有意識的決定
此外,11 Bit Studios 承認,一些選擇(例如依賴 GenAI 進行在地化)源於開發過程中面臨的時間壓力,並稱這些決定是「錯誤的決定」。工作室仍然致力於解決翻譯問題,並表示計劃在遊戲發布後發布包含專業翻譯服務的修補程式。
“事後看來,我們承認這是一個錯誤的決定。更重要的是,無論我們做出什麼決定,我們都應該直接告訴你們。”
遊戲中生成式人工智慧的更廣泛背景
生成式人工智慧技術在遊戲開發中的應用日益普及,許多遊戲將人工智慧元素融入創作過程中或最終產品中。隨著技術的不斷發展,像 11 Bit 這樣的工作室必須在複雜的創新環境中探索,同時保持與玩家的透明度。
展望未來:對 11 Bit Studios 的潛在影響
隨著這場爭議逐漸平息,業界將密切關注 Steam 將如何應對這些發展,尤其是在其 GenAI 資訊揭露政策的執行方面。不遵守這些準則的開發者可能會面臨後果,導致未來遊戲行銷和開發方式發生重大變化。
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