隨著您在中世紀 RPG Wartales 中取得進展,您將能夠提高所有同伴的能力。如果您在做出其中一些選擇時遇到困難,您會發現下面解釋的所有 Wartales 專業。
在決定僱用誰之前,您還可以使用下表來決定您的團隊的組成。您想尋找弓箭手和矛兵進行遠距離戰鬥,還是需要拳擊手或遊俠提供一些偷偷摸摸的 DPS 近戰傷害?
什麼是 Wartales 專精以及如何獲得它們
當您的同伴隊伍透過任務和遭遇戰鬥時,他們每個人都會獲得經驗並升級。某些等級(2、3、5、8、10 和12)稱為里程碑,並且在每個等級都會獲得一名同伴< /span> a>(除非您選擇在12 級時解鎖上一級別的技能) 。 每一層中的一個,每次選一個。它們不會分支,但每個同伴只能獲得選擇兩到四個專業里程碑
本質上有兩種類型的專業:被動能力(其中一些在觸發時會獎勵你勇氣)和技能(可以在戰鬥中使用,通常會消耗勇氣)。在隊伍中選擇互相補充的專精並增加勇氣可以提供你在戰鬥中擁有真正的優勢。請注意,第一個提供新技能的專業化(2 級或 3 級,取決於職業)也會更改角色的職業頭銜。此外,並非以下所有技能都可以立即使用(部分技能將在遊戲後期解鎖)。
如何獲得技能升級
您會注意到以下的一些技能有升級版本。這些改進的能力中的每一個都可以透過閱讀技能掌握書來解鎖;它們不是特定於技能的,因此當您找到一個技能時,您可以選擇升級哪個同伴的技能。這些書可以在一些訓練營和Smot’s Arena購買,或在一些秘密箱子中找到。
所有 Wartales 弓箭手專長
| 2級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 勇敢無畏(被動) | 每當這個單位在敵人身邊結束回合並且沒有參與戰鬥時,你就會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇猛的勝利(被動) | 每次這個團結殺死一個敵人,你就會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇敢的支援(被動) | 每當部隊在盟友旁結束回合且未參與戰鬥時,您就會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 3級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| [獵人] 後座力射擊 9m 射擊 | 1 勇氣:造成 70% 到 100% 的傷害。 2m擊退。減速1回合。 | 1 勇氣:造成 80% 到 110% 的傷害。 3m擊退。減速2回合。 |
| [獸王] 攻擊! 12m範圍 | 1 勇氣:目標旁的所有友軍動物都會藉機攻擊他們。 | 1 勇氣:目標旁的所有友軍動物獲得怒氣並藉機攻擊攻擊目標。 |
| [步兵] 彈幕9m區域 | 2 勇氣:對穿過該區域的前 3 個敵人進行藉機攻擊。 | 2 勇氣:對穿過該區域的前 4 個敵人進行藉機攻擊。 |
| 5級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 強化箭(被動) | 暴擊會造成流血。 | 暴擊會造成流血。暴擊傷害增加 35%。 |
| 精準(被動) | 每 2 次攻擊都會產生漏洞。 | 每 2 次攻擊會造成脆弱並獲得憤怒。 |
| 野獸掌控(被動) | 在戰鬥中可以控制動物。 | 在戰鬥中可以控制動物。每輪治療動物 5% 生命值。 |
| 8級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 馴服箭9m射擊 | 對目標動物施加怒氣。 | 對目標動物施加憤怒和反擊。 |
| 狩獵的刺激(被動) | 在大於 8m 的範圍內執行的攻擊會授予 1 點怒氣。 | 在大於 6m 的範圍內執行的攻擊會授予 2 點怒氣。 |
| 動物親和力(被動) | 戰鬥開始時,友方動物獲得 1 點被動技能。 | 戰鬥開始時,獲得2個友方動物被動技能。 |
| 10級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 第二武器(即時) | 可以裝備第二把武器並在戰鬥中交換。 | – |
| 期待(被動) | 有 50% 的幾率發動藉機攻擊並且不參與戰鬥。 | – |
| 獨狼(被動) | 距離盟友超過5m時,傷害增加10%,受到的傷害減少10%。 | – |
| 12級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 壓制火力(勇敢) | 造成 % 的傷害並對區域內所有單位施加減速效果,持續 1 回合。 | – |
| 職業專精(被動) | 解鎖先前等級的技能。 | – |
所有 Wartales Brute 專長
| 2級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 【先鋒】無情衝鋒 | 1 勇氣:脫離並直線衝鋒。對路徑上的所有單位造成 60% 的傷害,並減速 1 回合。 | 1 勇氣:脫離並直線衝鋒。對路徑上的所有單位造成 60% 的傷害,並減速 1 回合。如果在敵人旁邊結束,則獲得怒氣。 |
| [粉碎者] 中毒衝擊 | 1 勇氣:對區域內所有單位造成 60% 的傷害。對流血單位施加 2 種毒藥。 | 1 勇氣:對區域內所有單位造成 60% 的傷害。對流血單位施加 2 種毒藥。致命一擊:在地面上留下一團毒雲。 |
| [毀滅者] 削弱打擊 | 可以穿重甲。1勇猛:造成60%到75%的傷害,並施加弱化效果,持續3回合。 | 1 勇氣:造成 60 至 75% 傷害並施加削弱效果,持續 3 輪。如果已經被削弱,則應用漏洞。 |
| 3級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 防禦姿態(即時、基本動作) | 獲得偏轉。如果參與戰鬥,你會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇猛之鍊(被動) | 每次攻擊擊中多個敵人時,您都會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇猛的決鬥(被動) | 每次該單位參與戰鬥,你都會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 5級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 破甲者(被動) | 對護甲造成的傷害增加 35%。 | 對護甲造成的傷害增加 35%。如果攻擊摧毀了敵人的盔甲,則獲得殘酷和靈感。 |
| 機會主義(被動) | 如果 6m 內有 2 個敵人,則獲得保護。 | 如果 6m 內有 2 個敵人,則獲得保護。如果 6m 範圍內有 4 個敵人,則獲得殘忍度。 |
| 殘酷(被動) | 對至少有一個減益效果的單位傷害和爆擊增加 20%。 | 對至少有一個減益效果的單位傷害和爆擊增加 20%。作為回報,它們對該單位造成的傷害減少 20%。 |
| 8級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 破壞守衛(被動) | 攻擊無視敵方50%的守衛。 | 攻擊100%無視敵人的守衛。 |
| 節制(被動) | 受到 2 次攻擊後,獲得偏斜。 | 受到 2 次攻擊後,獲得偏轉和反擊。 |
| 一對一(被動) | 如果沒有與他們或對手相鄰的單位,則獲得競爭感。 | 如果沒有相鄰單位,則獲得競爭感。 |
| 10級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 第二武器(即時) | 可以裝備第二把武器並在戰鬥中交換。 | – |
| 防禦還擊(被動) | 當脫離交戰時,他們有 50% 的幾率進行藉機攻擊,而不是進行一次攻擊。 | – |
| 幹預(近戰) | 1 勇氣:與參與戰鬥的相鄰盟友交換位置。參與戰鬥並進行藉機攻擊。 | – |
| 12級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 震耳欲聾的咆哮 | 將區域內所有敵人擊退4m。敵人推向盟友時會受到該盟友的藉機攻擊。 | – |
| 班級專業化 | 解鎖先前等級的技能。 | – |
所有 Wartales Pugilist 專長
| 2級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 勇敢無畏(被動) | 每當這個單位在敵人身邊結束回合並且沒有參與戰鬥時,你就會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇猛的勝利(被動) | 每次這個團結殺死一個敵人,你就會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇猛的決鬥(被動) | 每次部隊參與戰鬥時,獲得 1 點勇氣。 | – |
| 3級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| [摔角手] 擊倒(近戰) | 可以穿中甲。造成兩次 27-34 傷害並與目標交換位置。 AS:+50% 暴擊傷害。 DS:就位獲得效果,持續 1 回合。 | AS:暴擊傷害增加 100%。 DS:在原地獲得效果,持續 2 輪。 |
| [布魯斯]碎顱者(近戰) | 可以穿中甲。造成兩次 30-37 點傷害,無視守衛。 AS:傷害增加目標防禦力的一半。 DS:施加脆弱性1回合。 | AS:目標守衛增加的傷害。 DS:施加 2 輪脆弱性。 |
| [殺手] 空中精準(近戰) | 可穿輕甲。敏捷+4,體質-16。造成兩次46-57點傷害並造成出血。 AS:施加 2 點毒藥。 DS:應用 1 腐蝕。 | 如果你從後面攻擊(伏擊),也要進行藉機攻擊。 |
| 5級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 重點 | 戰鬥的第一次攻擊會套用所有姿態效果。 | 每回合的第一次攻擊會套用所有姿態效果。 |
| 個人挑戰 | 攻擊並觸發姿態效果,同時進行藉機攻擊。 | 下一輪,獲得 4 點怒氣。 |
| 適應 | 現在每回合可以多次改變姿態。 | 每次改變姿態時,都會獲得 1 點怒氣。 |
| 8級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 姿態掌握 | AS:+10% 傷害。 DS:受到的傷害減少 10%。 | AS:+20% 傷害。 DS:受到的傷害減少 20%。 |
| 變身! | 與盟友交換位置。 AS:獲得還擊。 DS:你和盟友獲得偏斜。 | 另外,執行藉機攻擊。 |
| 致命之觸 | 如果目標生命值低於 50%,且最大生命值比你多,則造成 111 點傷害。 AS:獲得 2 點勇氣。 DS:重置運動。 | 不再需要目標擁有更高的最大生命值。 |
| 10級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 第二武器 | 可以裝備第二把武器並在戰鬥中交換。 | – |
| 防守轉貼 | 當脫離交戰時,他們有 50% 的幾率進行藉機攻擊,而不是進行一次攻擊。 | – |
| 勢不可擋(被動) | 該單位變得勢不可擋,可以穿過敵人的隊伍。 | – |
| 12級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 毆打(勇敢) | 對目標造成 15-22 點傷害 10 次。每次攻擊都會使下一次的傷害提高 20%。 AS:額外命中 5 次。 DS:治療 3% 最大生命值。 | – |
| 班級專業化 | 解鎖先前等級的技能。 | – |
所有 Wartales Ranger 專長
| 2級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 勇敢無畏(被動) | 每當這個單位在敵人身邊結束回合並且沒有參與戰鬥時,你就會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇猛的勝利(被動) | 每次這個團結殺死一個敵人,你就會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇敢的支援(被動) | 每當部隊在盟友旁結束回合且未參與戰鬥時,您就會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 3級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| [殘酷] 瘋狂(近戰) | Cost 2 Valor point.png:造成 35-45% 傷害。伏擊(從後面攻擊)會進行 2 次額外攻擊。 | Cost 2 Valor point.png:造成 35-45% 傷害。伏擊(從後面攻擊)會進行 2 次額外攻擊。致命一擊:技能本輪可重複使用。 |
| [策略師]煙幕(10m範圍) | Cost 1 Valor point.png:迫使該區域交戰的敵人脫離。他們會遭受對手的藉機攻擊。 | Cost 1 Valor point.png:迫使該區域交戰的敵人脫離。他們會遭受對手的藉機攻擊。未交戰的敵人會被擊退 2m。 |
| [投毒者]毒瓶(9m區域) | Cost 1 Valor point.png:對該區域內的所有單位施加 4 毒。 | Cost 1 Valor point.png:對該區域內的所有單位施加 4 毒。對已經中毒的人施加脆弱性。 |
| [刺客]兩眼之間(6m鏡頭) | Cost 1 Valor point.png:造成 40-60% 傷害並造成出血。如果目標已經流血,則造成 2 倍傷害。 | Cost 1 Valor point.png:造成 40-60% 傷害並造成出血。如果目標已經流血,則造成 2 倍傷害。暴擊傷害+30%。 |
| 5級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 有毒武器(被動) | 從後面攻擊會施加 2 點毒藥。 | 從後面攻擊會施加 2 點毒藥。毒液會擴散到鄰近的敵人。 |
| 本能投擲(被動) | 使用技能後,對4m內最近的敵人造成25%的傷害。 | 使用技能後,對4m內最近的敵人造成20%的傷害。重置單位的移動點。 |
| 致命契約(被動) | 每回合對最近的敵人施加 1 輪脆弱性。 | 每回合對最近的 2 名敵人施加脆弱性 1 回合。 |
| 考驗(被動) | 如果對手流血、燃燒或中毒,則施加 1 點發燒。 | 如果對手流血、燃燒或中毒,則施加 2 點發燒。 |
| 8級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 爆炸性氣體(9m區域,瞄準) | 2 勇氣:下一回合區域內所有單位的毒性加倍。 | 2 勇氣:下一回合區域內所有單位的毒性加倍。然後留下一灘毒藥。 |
| 低吹(2m面積) | 1 勇氣:對該區域內的所有敵人施加停電(50% 幾率會失手)。 | 1 勇氣:對該區域(4m 區域)內的所有敵人施加停電(50% 幾率會失手)。 |
| 冷血(被動) | 從背後攻擊的傷害增加20%。 | 從背後攻擊的傷害增加35%。 |
| 撤退(被動) | 在回合結束時脫離。 | 在回合結束時脫離。如果已經投入戰鬥,該單位將獲得還擊。 |
| 10級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 第二武器 | 可以裝備第二把武器並在戰鬥中交換。 | – |
| 期待(被動) | 當該單位受到攻擊時,他們有 50% 的幾率不參與戰鬥,並給予攻擊者藉機攻擊。 | – |
| 勢不可擋(被動) | 該單位變得勢不可擋,可以穿過敵人的隊伍。 | – |
| 12級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 果斷的行動 | 如果該單位首先在他們這邊行動,則脫離接觸並在所有盟友之後再次行動。 | – |
| 班級專業化 | 解鎖先前等級的技能。 | – |
所有 Wartales Spearman 專長
| 2級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 勇敢無畏(被動) | 每當部隊在敵人身邊結束回合且未參與戰鬥時,您就會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇猛的勝利(被動) | 每次這個團結殺死一個敵人,你就會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇敢的支援(被動) | 每當部隊在盟友旁結束回合且未參與戰鬥時,您就會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 3級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| [魚叉手]穿刺投擲(8m範圍) | 1 勇氣:對一條線上的所有單位造成 55% 的傷害。對命中的第一個單位施加出血。 | 1 勇氣:對一條線上的所有單位造成 55% 的傷害。適用於止血。 |
| [先驅] 戰吼(4m區域) | 1 勇氣:對該區域內的所有盟友施加怒氣。 | 1 勇氣:對該區域(6m 區域)內的所有盟友施加怒氣 |
| [槍兵] 矛牆(3m範圍) | 2 勇氣:目標明確。進行 1 次藉機攻擊並阻止他們。 | 2 勇氣:目標明確。進行 2 次藉機攻擊並阻止他們。 |
| 【戟兵】控制旋風(2.5m範圍) | 1 勇氣:對目標區域內所有單位造成30%傷害,並擊退2公尺。目標區域內每個單位的傷害增加 40%。 | 1 勇氣:對目標區域內所有單位造成30%傷害,並擊退2公尺。目標區域內每個單位的傷害增加 60%。 |
| 5級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 團隊精神(被動) | 當與盟友相鄰時,該單位具有殘暴性。 | 當他們在盟友旁邊時,他們都具有殘酷性。 |
| 熱情支持(被動) | 相鄰盟友每次在近戰中被敵人攻擊時,都會對該敵人造成 50% 的傷害。 | 相鄰盟友每次在近戰中被敵人攻擊時,都會對該敵人造成 70% 的傷害。 |
| 最佳點(被動) | 遠程攻擊會造成不穩定,持續 1 回合。 | 攻擊會施加不穩定1回合,並有40%的幾率造成暴擊。 |
| 鼓舞人心的存在(被動) | 在你的回合結束時,為相鄰的參與戰鬥的盟友提供偏斜。 | 在你的回合結束時,為相鄰盟友提供偏斜。 |
| 8級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 準備(被動) | 如果回合結束時沒有交戰,則獲得怒氣。 | 如果在回合結束時沒有交戰,則獲得狂怒和還擊。 |
| 駕馭力量(被動) | 每個增益增加傷害 5%。 | 每個增益效果增加 10% 傷害。 |
| 最後一擊(近戰) | 1 勇氣:對於每個減益效果,對該單位和目標盟友施加 1 點怒氣。 | 1 勇氣:每有一個減益效果 (+2),對該單位和目標盟友施加 1 點怒氣。 |
| 改變節奏(被動) | 當該單位殺死與盟友作戰的敵人時,該單位及其盟友獲得閃避。 (完全躲避下一次攻擊,如果單位移動則取消)。 | – |
| 10級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 第二武器 | 可以裝備第二把武器並在戰鬥中交換。 | – |
| 敏捷(被動) | 40% 幾率閃避遠程和 AoE 攻擊。 | – |
| 勢不可擋(被動) | 可以穿過敵方隊伍。 | – |
| 12級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 譴責(近戰,3m) | 造成 % 傷害並施加譴責。 | – |
| 班級專業化 | 解鎖先前等級的技能。 | – |
所有 Wartales Swordsman 專長
| 2級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| [保護者]鼓勵(6m區域) | 1 勇氣:本單位及區域內友軍獲得保護,持續 2 回合。 | 1 勇氣:本單位及區域內友軍獲得保護,持續 3 輪。 |
| [戰士]不穩定打擊(近戰) | 1 勇氣:60% 至 80% 傷害,並造成 2 輪不穩定。 | 1 勇氣:60% 至 80% 傷害,並造成 2 輪不穩定。始終對沒有守衛的敵人造成暴擊。 |
| [劍聖]撕裂(2m範圍) | 2 勇氣:對 x2 區域內的所有單位造成 80% 傷害。 2次攻擊後可用。 | 2 勇氣:對 x2 區域內的所有單位造成 80% 傷害。 1次攻擊後可用。 |
| [決鬥者] 最後一擊(近戰) | 1 勇氣:70% 到 90% 傷害並獲得還擊。 | 1 勇氣:70% 到 90% 傷害並獲得還擊。如果單位已有還擊,則傷害增加 50%。 |
| 3級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 防禦姿態(即時、基本動作) | 如果參與戰鬥,您將獲得偏轉,您將獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇猛之鍊(被動) | 每次攻擊擊中多個敵人時,您都會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇猛的決鬥(被動) | 每次該單位參與戰鬥,你都會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 5級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 壁壘(被動) | 每次交戰都會獲得偏轉。 | 每次交戰都會獲得偏轉。每次脫離,都會獲得怒氣。 |
| 反擊(被動) | 每次交戰,都會獲得還擊。 | 每次交戰,都會獲得還擊。每次脫離獲得靈感1回合。 |
| 大膽(被動) | 如果該單位有加成,則其攻擊會受到 1 回合的削弱。 | 如果該單位有加成,則其攻擊會受到削弱。 |
| 決鬥者的本能(被動) | 只要這支部隊參與其中,他們就會表現出殘暴。 | 只要該單位參與戰鬥,他們就會具有殘暴性,暴擊傷害增加30%。 |
| 8級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 背水一戰(被動) | 如果他們沒有盔甲,則會獲得殘酷性。 | 如果他們的護甲值低於 50%,則會獲得殘酷性。 |
| 肉搏戰(近戰) | 1 勇氣:對目標施加繳械(無法再使用需要武器的技能)1回合。 | Cost 1 Valor point.png:對目標施加繳械效果,持續 1 輪。如果已經解除武裝,則應用漏洞。 |
| 硬派訓練(被動) | 該單位免疫流血、中毒或燃燒。 | 該單位免疫流血、中毒或燃燒。當他們應該受到這些效果影響時,他們會獲得 2 點怒氣(每輪限制一次)。 |
| 機會主義者大師(被動) | 藉機攻擊傷害增加25%。藉機攻擊造成的傷害減少 25%。 | 藉機攻擊傷害增加50%。藉機攻擊造成的傷害減少 50%。 |
| 10級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 第二武器 | 可以裝備第二把武器並在戰鬥中交換。 | – |
| 防禦還擊(被動) | 當單位脫離交戰時,他們有 50% 的幾率進行藉機攻擊,而不是進行一次攻擊。 | – |
| 干涉 | 1 勇氣:該單位可以與參與戰鬥的相鄰盟友交換位置。然後該單位就會投入戰鬥並進行藉機攻擊。 | – |
| 12級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 勸誡(6m面積、勇敢) | 該單位和區域內的所有友軍獲得熱心 2 回合。 | – |
| 職業專精(被動) | 解鎖先前等級的技能。 | – |
所有 Wartales 戰士專長
| 2級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| [狂戰士] 狂暴(近戰) | 1 勇氣:造成 30 到 45% 力量傷害 3 次。暴擊獲得怒氣。 | 1 勇氣:造成 30 至 45% 力量傷害 3 次,並無視守衛。暴擊:獲得怒氣。 |
| [劊子手]切割漩渦(2m) | 2 勇氣:對區域內所有單位造成 35% 的傷害。對目標區域內的每個單位進行額外攻擊時間。 | 2 勇氣:對區域內所有單位造成 35% 的傷害。對目標區域內的每個單位進行額外攻擊時間。致命一擊:再次攻擊。 |
| [哨兵] 鼓掌(即時) | 可以穿著重甲。2 勇氣:所有參與戰鬥的盟友都會獲得還擊。 | 2 勇氣:所有參與戰鬥的盟友獲得還擊,否則獲得靈感 1 回合。 |
| [野蠻人]霸道打擊(近戰) | 1 勇氣:造成 40 到 60% 的傷害。如果目標的生命值大於單位,則傷害為 2 倍。 | 1 勇氣:造成 40 到 60% 的傷害。如果目標的生命值大於該單位的生命值,則傷害為 3 倍。 |
| 3級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 防禦姿態(即時、基本動作) | 如果參與戰鬥,您將獲得偏轉並且獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇猛之鍊(被動) | 每次攻擊擊中多個敵人時,您都會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 勇猛的決鬥(被動) | 每次該單位參與戰鬥,你都會獲得 1 點勇氣。 | – |
| 5級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 瘋狂(被動) | 對生命值30%以下的單位傷害增加50%。 | 對生命值 50% 以下的單位傷害增加 50%。 |
| 魯莽(被動) | 每場戰鬥中使用的第一個技能造成 100% 的額外傷害。 | 每場戰鬥中使用的第一個技能造成 150% 的額外傷害。 |
| 狂熱(被動) | 回合結束時,單位損失 10% 生命值以獲取怒氣。 | 在他們的回合結束時,獲得怒氣。 |
| 第一滴血(被動) | 對滿血單位傷害增加 35%。 | 對滿血單位傷害增加 35%。也會施加 2 輪脆弱性。 |
| 8級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 戰吼 (6m) | 1 勇猛:本單位及區域內所有單位獲得殘暴力,持續 2 輪。 | 1 勇氣:該單位及區域內所有單位獲得殘酷性,持續 3 輪。 (10m) |
| 挑戰吶喊(3m) | 1 勇氣:將區域內的所有敵人吸引到近戰範圍內。對由此脫離的敵人施加脆弱性 1 回合。 | 1 勇氣:將區域內的所有敵人吸引到近戰範圍內。對敵人施加脆弱性1回合。 |
| 狂喜(被動) | 當單位生命值低於30%時,造成暴擊。 | 當單位生命值低於50%時,造成暴擊。 |
| 10級 | ||
| 姓名 | 獎金 | 升級 |
| 第二武器 | 可以裝備第二把武器並在戰鬥中交換。 | – |
| 敏捷(被動) | 25% 幾率閃避遠程和 AoE 攻擊。 | – |
| 獨狼(被動) | 5m內沒有盟友?獲得獨狼(受到和受到的傷害+10%)。 | – |
| 12級 | ||
| 夜魔俠(即時、勇敢) | 單位的傷害會隨著生命值的降低而增加,攻擊總是致命一擊。 | – |
| 職業專精(被動) | 解鎖先前等級的技能。 | – |
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