《遺跡 2》是一款讓我大吃一驚的遊戲,我很快就投入了大量的時間去玩它,因為程序性的本質讓事情保持新鮮感。能夠改善玩家體驗的新內容和平衡性調整總是令人歡迎的,因此我將在下面列出《遺跡 2》的所有新補丁說明。
《遺跡 2》跨平台線上更新 – 2024 年 2 月 29 日
— 跨平台遊戲 —
我們很高興地宣布,《遺跡 II》中新增了跨平台遊戲,這是一項備受期待的功能!現在,玩家可以聯合起來對抗根,無論他們選擇哪個平台。與朋友組隊或探索跨平台的開放遊戲,並一起踏上旅程。開發注意:對於主機玩家,跨平台遊戲預設為開啟。如果跨平台遊戲設定為“關閉”,此設定將影響您在遊戲中查看其他遊戲(包括朋友的遊戲)的能力。如果您在遊戲中看不到朋友的遊戲,請確認您具有相符的跨平台遊戲設定。 「關閉」設定將阻止您加入啟用了跨平台遊戲的其他遊戲。開發注意:PC 上使用幀生成的設定目前會阻止 Epic 線上服務覆蓋,這是加入遊戲中好友的跨平台遊戲功能所必需的。如果您希望在遊戲中使用幀生成功能,您仍然可以在開始遊戲之前使用 Epic 啟動器接受邀請並以這種方式加入。
——像差支配事件——
根源抓住了另一個機會,在所有世界釋放了一大群危險的畸變! 2月29日至3月5日,做好準備,面對這項挑戰。擊敗這些險惡的敵人並收集難以捉摸的腐化碎片,這是一種具有無限潛力的稀有材料。前往第 13 區的神秘居住地,在那裡您可以用這些腐化碎片來製作一些新特殊武器的腐化版本。向根源表明,即使在最黑暗的時期,我們的決心也比以往任何時候都更加明亮!開發者說明:這是我們的第二次大畸變事件;我們想為什麼不透過另一個 Aberration 活動來慶祝 Crossplay 的加入!我們添加了更多腐化的武器來獲取,所以組隊來挑戰根源吧!
– 生活品質 –
]– 常規 –[ – 我們添加了對 FSR 3 的支援。現在可以在視訊設定中存取此選項。 – 修復了從預購獎勵中開始使用 Gunslinger Archetype 但切換到其他機器或帳戶導致他們無法使用自己的角色。 – 我們增加了對Sony PlayStation 5 好友邀請的支援。
– 平衡 –
]- 一般的 -[
開發者說明:雖然我們計劃為 DLC2 提供一個更大的平衡補丁,但我們希望對某些元素進行一些調整,為更大的補丁做好準備。雖然並不全面,但這些更改應該為在更大的平衡補丁之前進行更多實驗提供空間。
]– 原型 –[==獵人== – 將獵人的專注ADS 要求從1 秒減少到0.5 秒。DEV 注意:這意味著玩家在應用獵人的專注加值之前只需要瞄準半秒,而不是完整的1 秒前。
==挑戰者== – 《虎膽龍威》現在在不可用時授予1 層壁壘。- 戰爭踐踏現在會造成爆炸性傷害。發展注意:我們想讓《虎膽龍威》更具影響力,因為它是一個Prime Perk。雖然擁有額外的生命固然很棒,但 10 分鐘的停機時間很長。挑戰並沒有縮短冷卻時間,而是變得更加困難,直到《虎膽龍威》再次可用。
==Medic== – 沒有變化。開發注意:Medic 已經很強大了…你期望什麼?冷靜下來!
==處理者== – 狼群獵人不再要求同伴「起來」才能獲得獎勵。- 狼群獵人現在還增加近戰傷害和近戰暴擊幾率(最大 30%/5%)。- 同伴嚎叫大小為現在受到光環大小增加的影響。
開發者說明:當同伴倒下時(受到過多傷害後),處理者失去了所有傷害加成。我們現在只要求處理程序位於其同伴的範圍內。但是,您應該始終嘗試讓您的好友起床,因為這是正確的做法!我們還在他們的傷害加成中加入了近戰傷害,使他們更加多才多藝。
==槍手== – 快速抽取費用增加+1。- 傷害增加50%。
==召喚者== – 統治者獲得爆炸傷害類型。- 統治者在犧牲時不再為遠程/近戰提供傷害增加。- 統治者現在總是為模組/技能/爆炸傷害提供獎勵。開發注意:我們收到了很多反饋玩家希望將召喚師打造成更以小兵為中心的原型,因此我們刪除了遠程和近戰的傷害優勢,添加了爆炸傷害加成——適用於犧牲和所有其他爆炸選項——並使它們始終處於活動狀態。這應該為 Mod、技能和爆炸構建提供更多選擇,同時將遠程和近戰留給其他原型。作品中可能會有更多召喚師改動。
==煉金術士== – 為瘋狂之塵添加了近戰速度和近戰衝鋒速度。- 如果投擲小瓶在一段時間後沒有找到地面,則添加了技能重置。- 啟用閃光施法者和投擲速度以有益於小瓶技能。
==工程師== – 為金屬工人增加了遠程傷害(傷害加成)。 10 級時最大 25%。- 砲塔現在可以暴擊。DEV 注意:為了使工程師在放置砲塔時更加可行,我們為工程師的遠程傷害添加了傷害提升。注意:重型武器本身仍然被視為技能傷害。這是為了在不揮舞或部署重型武器時使他們的主要/次要武器受益。
==執政官== – 混沌之門的傷害從 15% 增加到 50%。- 混沌之門現在使傳入傷害增加 15%。離開後持續 10 秒。- Power Creep 現在可以在 Mod 處於活動狀態時正確地允許 Mod 生成。開發注意:我們希望在保持原始設計概念的同時增強混沌之門。它現在提供了明顯的傷害增益,但代價是簡單地離開 AOE 無法避免傳入的傷害懲罰。獲得buff後,玩家需要更加小心。
==入侵者== – 成堆的鯊魚(Prime Perk)現在一次掉落一層。- 將鯊魚的總持續時間從15 秒減少到10 秒。- 完美的躲閃/躲避現在立即授予5 層SHARKDEV 注意:原來的SHARK buff總共持續15秒。在很多情況下,它會掉落並需要您重新開始建造它,從而使入侵者更難保持活躍。我們對其進行了更改,使 buff 單獨掉落,並將單獨 buff 時間降低至 10 秒(總共增加 50 秒的總傷害)。我們將監控持續時間並在必要時進行調整。
==探索者== – 顯著加快了淘金者的挖掘動畫。開發注意:對於許多玩家來說,在戰鬥中獲得少量噴泉是很棘手的,所以我們基本上將出現噴泉所需的時間減半。
==儀式主義者== – 爆發現在造成爆炸傷害。- 死亡之願現在再次尊重親屬特質,但不會因為護甲值而減少(就像以前那樣)。- 死亡之願不再殺死玩家,而是讓他們只剩下1點生命值。
]– 裝備/物品–[
– 贖罪折疊:佩戴時禁用「我在流血」的語音線。開發注意:雖然不是真正的平衡問題,但持續的語音標註非常煩人,因此我們在佩戴戒指時禁用了它們。
– 點聚焦環:分散減少從 35% 減少到 25%。 – 聚焦珠寶:分散減少從 35% 減少到 30%。 – 聚焦珠寶:後座力減少從 25% 增加到 50%。 -分散減少碎片:減少最大價差減少從30% 減少到20%。- 價差減少片段:最小價差減少從3% 減少到1%。- Tranquility 字體:價差減少從35% 減少到25%。DEV 注意:價差減少已經失控(而且它仍然非常強大)。我們還沒有設定上限,但將來可能會這樣做。目前,我們將數字調回了一些,這樣如果你想把霰彈槍變成狙擊手,你就需要多投入一點。
– 反饋突變器現在可以在 Mod 處於活動狀態時產生 Mod 能量。- 重新處理的心臟現在可以在 Mod 處於活動狀態時產生 Mod 能量。
]– 武器–[
痛苦: – 修正了武器縮放比例,使其正確上限為 3 倍而不是 2 倍(10 級)。
新月: – 月光彈幕期間的過載射擊不再發射 2 個螺栓。開發注意:此武器的總傷害潛力不變。唯一的區別是我們不再獎勵不完美的收費。你必須達到完美的衝鋒才能達到最大傷害。
扭曲的Arbalest: – 當Mod處於活動狀態時,主要火力現在會刷新擊中時的任何當前守護者標記。
星雲: – Nanoswarm 現在應用非常小的腐蝕點。
女獵手矛: – 在擊中時添加了一個小腐蝕點。 – 提高了射彈速度。 – 提高了衝鋒速度。
光譜之刃:- 刪除了 AOE/AURA 特徵的擴展能力。開發者註:這從來都不是有意的。竟然從裂縫中溜走了!
– Bug修復 –
]– 進度和獎勵 –[ – 修復了 MP60-R 或芝加哥打字機不會在某些玩家的守衛中生成的問題。 – 修復了某些玩家沒有獲得獲得 50,000 廢料的信用的問題。
]– 原型–[==儀式主義者==
– 修正了儀式者的憤怒加成沒有增加暴擊幾率的問題。- 修正了玩家的庫存中可能有多個衣衫襤褸的娃娃的問題。- 修正了瘴氣無法按描述發揮作用的問題。 – 修正了爆發的問題沒有按照描述的那樣發揮作用。
==處理程序== – 修正了支援犬技能無法恢復正確值的問題。
==煉金術士== – 修正瞭如果將瓶子扔出世界範圍則無法進入冷卻時間的問題。
==挑戰者== – 修正了「危險面孔」無法按照描述中的描述工作的問題。
]– 裝備/物品 –[ – 修正了順序射擊最大值計算不正確的問題。 – 修正了當玩家裝備重型武器時,A’taerii Booster 有時不提供增益的問題。- 修復了激活 Bloodline Mod 的問題應用流血後立即會導致無限地重新應用無情流血 – 修復了取消裝備沙哈拉之擁會導致UI 中的所有狀態和增益效果不再起作用的問題。- 修復了血珠不隨持續時間縮放的問題。 -修正了扭曲傷口不隨持續時間縮放的問題。- 修正了通電頸部線圈不隨持續時間縮放的問題。- 修正了爆炸觸發器無法與噴發正確配合的問題。- 修復了強制循環觸發的問題來自太空螃蟹Mod 爆炸。 – 修復了惡臭傷口腐蝕性傷害不受武器等級影響的問題。- 修復了紅色死亡之環與火焰龍捲風無法正常工作的問題。 – 修復了殺戮開關變異器的傷害為連接到霰彈槍時減少。- 修復了君主在使用子彈風暴時錯誤地耗盡彈藥儲備的問題。- 修復了腐敗子午線在佩戴弓箭手戒指時無法使用順序射擊的問題。- 修復了腐敗子午線處理弱點的問題傷害並受到傷害衰減的影響。開發者註意:當腐化子午線發射爆炸性彈頭時,它從來不應該以這種方式表現。
– 修正瞭如果玩家在衝刺時受到傷害,Endaria 的無盡循環不會啟動的問題。- 修正了一個問題,如果你向同一個目標發射第二枚縛魂者射彈,第二枚射彈不會刷新計時器,並且會在與第一個相同的時間。- 修復了當鑽孔和縛魂者在同一目標上時,蟲洞傷害增益可能會被消耗的問題。-修復了增加施法速度不影響獵人印記或子彈風暴的問題。 – 修復了盛宴大師的剩菜不被認為是獨特的,並且可以獲取多個。 -修復了硬核金屬帶無法按描述發揮作用的問題。 – 修復了參與獎章無法按照描述發揮作用的問題,而不是提供它所提供的10 點生命值10%。- 修復了全視之眼能夠以 0 廢料出售的問題。- 修復了指揮鏈Mod 向失敗的魚叉射擊返回的問題。- 修復了過載處理超過- 修復了超級新星不受Harmonizer 傷害提升影響的問題。- 修復了武器領主buff 未被消耗並應用於破石者上的斷層衝擊波傷害的問題。 – 修復了惡毒之石和費林的石Sigil 未按描述運行。 – 修正了重新啟動無法正確處理某些項目組合的問題。 – 修正了火神砲塔在手持且不直接瞄準敵人時向十字線右側開火的問題。- 修復了風落之刃 僅在擊中防護板、爆炸物或弱點時造成傷害的問題。- 修復了以下問題: 當玩家擁有更多的狀態持續時間獎勵時,黑焦油手榴彈造成的火焰傷害會減少。- 修復了弒星者的重裝粒子效果會隨著時間累積的問題。 – 修復了苦痛的帶電射擊有機會從強盜變異器中受益兩次的問題 – 修正了當儀式者的淨化特技應用時,過載的AoE 爆炸每秒都會發生的問題。- 修正了當使用邪惡Prime 特技傳播時,過載狀態造成的傷害減少的問題。- 修正了過載爆炸可能造成的問題嚴重傷害。開發者註意:狀態效果並不意味著造成嚴重傷害。 – 修復了重型攜帶模式下的衝擊炮在進行近戰攻擊時會產生意想不到的視覺效果的問題。- 修復了星雲的腐蝕點不會結束的問題- 修復了 AOE 傷害不影響非戰鬥環境生物的問題。
]– 敵人 –[ – 修復了根飛行者的射彈過多跟踪玩家的問題。- 修復了沉沒女巫和棕熊,國王之刃沒有播放某些語音台詞的問題。- 修復了生成樂隊無法正常工作,並更新了用戶界面以反映正確的行為。 – 修復了在受傷狀態下能夠觸發矛環的問題。 – 修復了潘蠻兵如果在跳躍時被殺則不會播放死亡動畫的問題。- 修復了軍團Boss 戰鬥中可能會產生無敵根殭屍的問題。- 修正了 Nano Phase mod 可能導致遊戲崩潰的問題。
]– UI –[ – 修正了在Dwell 商店中時損壞的碎片文字會從工具提示中消失的問題。 – 修正了玩家在與McCabe 互動時可能遇到重複問題選項的問題。 – 修正瞭如果醫生原型處於活動狀態並且裝備了寧靜之心,它會導致統計文本閃爍。 – 修復了使用毀滅之球重置特質點後,儀式主義者的痛苦在其描述中顯示負值的問題。 – 修復了入侵者的蟲洞技能圖示會顯示的問題值不正確。- 修正了污染之刃Mutator 中文字顏色不正確的問題。- 修正了Hot Shot Mod 的傷害數字顯示錯誤值的問題。- 修正了污染之刃和惡臭傷口的傷害數字的問題 Mutator 顯示不正確的值。- 修復了Kill Switch Mutator 的統計數字顯示不正確值的問題。- 修復了有時更改次要原型會更改主要原型的問題。- 修復了buff 在生命欄下顯示不正確的問題- 修正了按住多個按鈕可以繞過第二次確認刪除角色的問題。 – 修正了角色選單中痛苦特質的狀態效果變更未更新的問題。- 修正了損壞的問題無情者在物品描述中表示它在10 秒內造成0 流血傷害。- 修復了一些Mod 裝備在弓武器上時沒有改變傷害數字顏色的問題。- 修復了一些遺物碎片在檢查時描述不一致的問題- 修正了降級Mutator 時在UI 彈出視窗中顯示升級的問題。- 修正了角色畫面中缺少混沌之門活動buff 描述的問題。- 修正了在取消裝備第二個原型後,原型選單會出現的問題不再對某些玩家開放。
]– 雜項修復 –[ – 修復了整個遊戲中環境碰撞的各種問題。- 修復了玩家可以使用無情摧毀Mother Mind 競技場中的夯具的問題。- 修復了Sparkfire 和Boltdriver 不觸發控制器振動的問題。 – 修復瞭如果將“切換衝刺”設置為“關閉”,耐力再生會出現延遲。- 修復了漂流者戒指在前往下水道並返回後丟失的問題。- 修復了玩家可能會吸引敵人仇恨並被攻擊的問題在紅王子過場動畫中被殺。- 修復了一些玩家無法取消裝備儀式主義原型(如果它被裝備為輔助原型)的問題。 – 修復了一些玩家無法向低語者出售物品的問題,除非他們首先購買了相同的東西 – 修復瞭如果玩家在嘗試打開塔拉薩時死於友軍火力,塔拉薩的門將無法打開的問題。 – 修復瞭如果玩家在嘗試打開塔拉薩時被友軍火力擊中,則無法與德蘭傳教士進行正確的後續互動的問題之前與他交談過,收到了戒指,然後更換了盔甲。
《遺跡 2》PlayStation 5 與 Xbox Series X|S – 2023 年 8 月 18 日
–效能與崩潰–
– 進行更新以減少潛在的崩潰。 – 解決了一些玩家首次啟動遊戲時遊戲會掛在《遺跡II》徽標屏幕上的問題。- 修復了導致內存洩漏的各種問題。- 在圖形設置中添加了一個選項以關閉優化當在選單中時。
–成就與難度獎勵–
– 追溯修復了「試驗場」成就/獎杯。- 追溯修復了之前在天啟難度下擊敗遊戲的玩家沒有獲得噩夢難度獎勵的問題。開發注意:要解鎖難度獎勵和成就/獎杯,您必須與世界互動石頭。 – 修復了一些玩家無法解鎖復興者特質的問題。- 修復了授予與本地化相關的難度獎勵的問題。
-Bug修復-
進度和獎勵– 進度阻止程序:修復瞭如果遊戲在迷宮中的“三人結合”過場動畫期間關閉,通往最終世界的門戶將無法正確打開的問題。- 進度阻止程序:修復了玩家可以使用Havoc的問題在最終boss戰鬥過渡期間形成並陷入困境。- 進度攔截器:修復了凱烏拉休息處的鑰匙不會出現的問題。- 進度攔截器:修復了火車圍攻 N’Erud將玩家鎖在外面的問題,阻止他們- 進度阻止程序:修復了玩家可能會陷入塔拉薩的形而上學階段而無法完成戰鬥的問題。 – 進度阻止程序:修復了莫羅療養院的鑰匙不會出現的問題。原型– 修復了執政官的暴風雨能力不適用於大爆炸的問題。- 修復了魔導師杜蘭戰鬥中召喚者的小兵瞄準屍體的問題。- 修復了工程師的砲塔允許他們穿過牆壁和門的問題。- 修復了非常的問題好孩子有時會在擊敗迷宮哨兵後嘗試攻擊隱形敵人。 – 修正了原型可能顯示為“!”的問題,將它們鎖定在玩家之外。裝備/物品– 修復了冰冷蒸汽無法正確提高移動速度的問題。- 修復了黑蘋果酒的統計描述與高級統計顯示不匹配的問題。- 修復了泥牙的長生不老藥獎勵未顯示在高級統計顯示中的問題。- 已修復Smolder 無法正確縮放Mod 傷害的問題。- 修復了使用虛空斗篷躲避時黑貓樂隊被錯誤觸發的問題。- 修復了取消裝備獨眼小丑偶像並沒有消除其效果的問題。 -修正了問題使用女獵手長矛時的耐力消耗並未從重生中受益。- 修正了升級時動量變異獎勵未正確應用的問題。- 修復了清道夫的小玩意無法自動拾取遺物塵的問題。 – 修正了在躲避敵人攻擊時 Samoflange 護身符錯誤觸發的問題。- 修正了 Astral Burst mod 沒有按照描述中所述彈跳 3 次的問題。- 修正了現實符文會減慢友方彈頭速度的問題。 – 修正了與世界石互動相關的限制繩問題。- 修正了寧靜字體的描述 未顯示正確值的問題。- 修正了失重重量在更換盔甲時未應用正確值的問題。- 修正了以下問題: 與限製繩結合使用,痛苦之戒可能會導致墜機。敵人– 修正了峽谷的後旋轉攻擊無法正確連接玩家的問題。- 修正了迷宮生物在不同地方陷入交錯狀態的問題。- 修正了憎惡的 AoE 猛擊大小碰撞與視覺效果不匹配的問題。- 將憎惡的板更改為受到正常傷害而不是抵抗傷害。 – 修復了憎惡撤退過於頻繁的問題。-修復了電鋸德蘭在與玩家進行互動時被殺死時被卡住的問題。 – 修復了女獵手在戰鬥中一次殺死所有召喚者小兵的問題- 修復了最終boss戰鬥第二階段中玩家可能被困在競技場下的問題。 – 修復了堡壘畸變詞綴在戰鬥外保持活躍的問題。 – 修復了塔爾拉薩的吐口攻擊仍然可以擊中的問題- 修復瞭如果玩家退出而房間門仍然打開時峽穀不會生成且門不會打開的問題。其他修復– 修復了玩家可能在 N’Erud 上被困在世界之外的多個地方 – 修復了戰役最後部分中天空中閃電的視覺問題。 – 修正了從地圖選單返回時無法打開/關閉高級統計數據的問題。- 修復了連鎖閃電不造成衝擊傷害的問題。- 修復了非供應商城鎮 NPC 對某些玩家來說會消失的問題。 -修復了關卡幾何結構,允許玩家進入骨頭收割機的巢穴,而不會首先被骨頭收割機抓住。- 修復了城鎮化為塵埃的問題,玩家可能會被卡在橋板之間。 – 修正了客戶可以與精靈委員會互動並在對話中退出的問題,從而使主持人無法再次與他們交談。
《遺跡 2》PC 版更新 – 2023 年 8 月 17 日
–效能與崩潰–
– 進行更新以減少潛在的崩潰。 – 解決了一些玩家首次啟動遊戲時遊戲會掛在《遺跡II》徽標屏幕上的問題。- 修復了導致內存洩漏的各種問題。- 在圖形設置中添加了一個選項以關閉優化當在選單中時。開發人員注意:這可能會修復某些使用者的 DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED 錯誤。
–成就與難度獎勵–
– 追溯修復了「試驗場」成就。- 追溯修復了之前在天啟難度下擊敗遊戲的玩家沒有獲得噩夢難度獎勵的問題。開發注意:要解鎖難度獎勵和成就,您必須與世界之石互動。-修復修復了一些玩家無法解鎖復興者特質的問題。-修復了授予與本地化相關的難度獎勵的問題。
-Bug修復-
進度和獎勵– 進度阻止程序:修復瞭如果遊戲在迷宮中的“三人結合”過場動畫期間關閉,通往最終世界的門戶將無法正確打開的問題。- 進度阻止程序:修復了玩家可以使用Havoc的問題在最終boss戰鬥過渡期間形成並陷入困境。- 進度攔截器:修復了凱烏拉休息處的鑰匙不會出現的問題。- 進度攔截器:修復了火車圍攻 N’Erud將玩家鎖在外面的問題,阻止他們- 進度阻止程序:修復了玩家可能會陷入塔拉薩的形而上學階段而無法完成戰鬥的問題。 – 進度阻止程序:修復了莫羅療養院的鑰匙不會出現的問題。
原型– 修復了執政官的暴風雨能力不適用於大爆炸的問題。- 修復了魔導師杜蘭戰鬥中召喚者的小兵瞄準屍體的問題。- 修復了工程師的砲塔允許他們穿過牆壁和門的問題。- 修復了非常的問題好孩子有時會在擊敗迷宮哨兵後嘗試攻擊隱形敵人。 – 修正了原型可能顯示為“!”的問題,將它們鎖定在玩家之外。
裝備/物品-修復了冰冷蒸汽無法正確提高移動速度的問題。-修復了黑蘋果酒的統計描述與高級統計顯示不匹配的問題。-修復了Mudtooth的長生不老藥獎勵未顯示在高級統計顯示中的問題。-修復了Smolder 無法正確縮放Mod 傷害的問題。- 修復了使用虛空斗篷躲避時黑貓樂隊被錯誤觸發的問題。- 修復了取消裝備獨眼小丑偶像並沒有消除其效果的問題。- 修復修復了使用女獵手長矛時的耐力消耗無法從重生中受益的問題。 – 修復了升級時未正確應用動量突變獎勵的問題。 – 修復了清道夫的小玩意無法自動拾取遺物塵的問題。 – 修正了在躲避敵人攻擊時 Samoflange 護身符錯誤觸發的問題。- 修正了 Astral Burst mod 沒有按照描述中所述彈跳 3 次的問題。- 修正了現實符文會減慢友方彈頭速度的問題。 – 修正了與世界石互動相關的限制繩問題。- 修正了寧靜字體的描述 未顯示正確值的問題。- 修正了失重重量在更換盔甲時未應用正確值的問題。- 修正了以下問題: 與限製繩結合使用,痛苦之戒可能會導致墜機。
敵人– 修正了峽谷的後旋轉攻擊無法正確連接玩家的問題。- 修正了迷宮生物在不同地方陷入交錯狀態的問題。- 修正了憎惡的 AoE 猛擊大小碰撞與視覺效果不匹配的問題。- 改變了憎惡的盤子承受正常傷害而不是抵抗傷害。 – 修復了憎惡撤退過於頻繁的問題。-修復了電鋸德蘭在與玩家進行互動時被殺死時被卡住的問題。 – 修復了女獵手在戰鬥中一次殺死所有召喚者小兵的問題戰鬥。- 修復了玩家在最終Boss 戰鬥的第二階段中可能會被困在競技場下的問題。- 修復了堡壘畸變詞綴在戰鬥外保持活動狀態的問題。- 修復了塔爾拉薩的吐口攻擊仍然可能的問題如果玩家超出範圍,則擊中玩家。-修復瞭如果玩家退出而房間門仍在打開時峽穀不會生成並且門不會打開的問題。
其他修復– 修復了玩家可能在 N’Erud 上被困在世界之外的多個地方 – 修復了戰役最後部分中天空中閃電的視覺問題。 – 修正了從地圖選單返回時無法打開/關閉高級統計數據的問題。- 修復了連鎖閃電不造成衝擊傷害的問題。- 修復了非供應商城鎮 NPC 對某些玩家來說會消失的問題。 -修復了關卡幾何結構,允許玩家進入骨頭收割機的巢穴,而不會首先被骨頭收割機抓住。- 修復了城鎮化為塵埃的問題,玩家可能會被卡在橋板之間。 – 修正了客戶可以與精靈委員會互動並在對話中退出的問題,從而使主持人無法再次與他們交談。
《遺跡 2》內部版本號 1.0.0.11 (Xbox Series X|S) – 2023 年 8 月 15 日
–效能與崩潰–
- 持續優化以提高整體效能。
- 更新以改善卡頓和潛在的崩潰。
- 修復了多個報告的崩潰錯誤。
——成就&難度獎勵——
- 追溯修復了一些未正確追蹤的成就。
- 追溯修復盡可能多的基於難度的獎勵。
開發者說明:要解鎖難度獎勵和成就,您必須與世界之石互動。
-生活品質-
生活品質概述:雖然我們在特性和長期磨練方面還有很多事情要做(對於那些希望參與的人),但我們希望在此補丁中進行一些更改,以確保玩家有更多的自由去嘗試。玩家應該會發現重新規格變得更加容易,而且他們最終也應該獲得更多的廢料。無論如何,我們還沒有完成,這些也不是我們在 Discord 和 Reddit 上提到的較大變化,但在短期內,它們應該有助於減輕負擔或重新配置您的構建並嘗試不同的選項。
- 特質上限增加+5。
- 當玩家達到特質上限時,知識之書現在會授予廢料和經驗值。
- 毀滅寶珠現在有無限的用途。玩家可以出售任何額外的物品來換取廢料。
- 刪除了裝備第二個原型的特質要求。玩家現在可以在華萊士獲得/轉換另一個印跡後立即放置他們的第二個原型。
- 刪除了將神秘物品轉換為印蹟的廢料成本(1000 至 0)。
- 降低了將神秘物品轉化為印蹟的流明石成本(10 至 5)。
- 易碎物品的廢料增益略有增加。
- 普通和稀有寶箱的廢料增益增加。
- 殺死畸變時增加廢品增益。
- 降低了血根草的成本。
- 將所有解鎖的原型添加到華萊士的庫存中。如果玩家解鎖了任何秘密原型(透過將神秘物品轉換為印跡),他將把它們出售給所有未來的角色。如果你能開始使用它,華萊士就會賣掉它。
- 降低了獲得復興者特質的要求。還包括非常好的男孩。
- 更新了 Nimue、Bedel(舊 Vaunnt)、N’Erud 自動販賣機和血祭壇,以正確保留其物品的庫存。
- 修復了高級統計中的傷害減少計算。雖然這是一個錯誤,但我們仍然希望確保它位於清單的頂部,因為它向玩家提供了錯誤的資訊。
- 每位玩家的多人遊戲規模額外減少 5%(從 15% 到 10%)。這意味著在 3 人合作模式中,所有玩家現在受到的傷害將減少 10%(每位玩家減少 5%)。
- 增加了卡斯產生特殊獎勵的機會。
- 標準復活的無敵時間增加 0.7 秒,讓玩家在復活後有更多的時間做出反應。
- 所獲得的經驗可以在多人遊戲中跨越任何距離(之前最大範圍為 40m)並分享給死去的隊友。
-平衡-
一般的
- 邪惡敵人詞綴從 33% 減少至 15%。
- 惡意敵人詞綴從 0-45% 減少到 0-25%。這是基於當前敵人的生命值。
- 將厚皮敵人的詞綴從 -15% 暴擊幾率和 -25% 暴擊傷害分別降低至 -10% 和 15%。
- 熱情的敵方詞綴從 25% 最大生命值減少至 15% 最大生命值。
- 障礙傷害減少從 6,5,4,3,2%(最大 20%)增加到 7,6,5,4,3%(最大 25%)。
盔甲
裝甲概述:我們對各種裝甲類型進行了一些調整,賦予它們適用於所有困難的獨特優勢。我們認為重型裝甲的基線值(大約 35% 傷害減少)處於一個很好的位置,特別是我們最近對某些敵人詞綴進行了更改,因此我們調整了其他裝甲,以自己的方式使它們達到標準。基於護甲的傷害減免通常是遊戲中最容易獲得的 DR 類型,並且由於其在較高級別中的重要性,價值較低的護甲變得不太理想。
- 調整輕甲傷害減少值從約 15% 至 25%。
- 將中型護甲傷害減少值從約 25% 調整為 30%。
- 將超重型裝甲傷害減免值從大約 45% 調整為 50%。
- 輕甲迴避無敵增加 2 幀。
- 中型裝甲迴避無敵增加 1 格。
- 超重中立閃避無敵增加 1 格。
護甲閃避值與耐力懲罰參考:
– 輕閃(25 負擔或更低):12 個 iFrame,0% 耐力成本懲罰。
– 中度躲避(26-50 負擔):11 個 iFrame,25% 耐力成本懲罰。
– 重型躲避(51-75 負擔):10 個 iFrame,50% 耐力成本懲罰。
– 超重型(76+ 負擔):15 個 iFrame(失敗),75% 耐力成本懲罰。
開發者說明:體力消耗懲罰沒有改變。這些是原始值。此外,Heavy Evade 和 Ultra Heavy Flop 也具有其原始的 iFrame 值。 iFrame 的唯一變化是兩個較輕的重量等級。
原型
- 處理者同伴和召喚者小兵在每個難度下都會獲得更高的生命值。在天啟中,他們將擁有最高的基礎生命值。
- 挑戰者的威脅範圍從 10m 增加到 15m。
探險家原型
- 每次拾取探險家拾荒者增益的持續時間從 15 秒增加到 20 秒。
- 將探險家的淘金者增益的持續時間從 15 秒增加到 20 秒。
- 淘金者治療噴泉的治療量從每秒 1.5 生命值增加到 2.0 生命值。
開發者說明:我們希望確保探險家能夠在戰鬥之間維持清道夫更長的時間,並在淘金者噴泉活躍時給予他們更多的自由。我們將每次的持續時間增加了 5 秒,並增強了治療噴泉的吸引力。
執政官原型
- 執政官浩劫型態閃電手傷害從 28 增加到 56。
- 執政官浩劫型態閃爍傷害從 100 增加到 150。
- 將執政官浩劫型態的冷卻時間從 120 秒縮短至 90 秒。
開發者說明:這些變更是為了回應錯誤修復,該錯誤修復允許浩劫形態閃電手造成荒謬的傷害。我們做了一些整體調整來彌補。
挑戰者原型
- 調整了挑戰者近距離特技的傷害衰減。在最大範圍內,挑戰者將始終保持所有傷害 10% 的傷害加成。
商人原型
- 將處理者的狼群獵人範圍從 25m 增加到 40m。
- 增加了漢德勒的好男孩夥伴的基礎最大生命值。
召喚師原型
- 增加了召喚者空心和飛行變種的基礎最大生命值。
裝備/物品
- 限製繩傷害減少量從 10% 增加到 15%。
- 守護者之環的範圍從 10m 增加到 15m。
- 啟用霧步中性後衝攻擊。
武器
- 將 Aphelion 縮放切換為 Boss/特殊傷害縮放而不是標準。
- 增加了粉碎之星(救世主模組)的火焰傷害。
- 降低了標準和恐懼行者射擊模式下黃昏時的射擊速度。
開發者說明:在兩種模式下,夜幕降臨所造成的傷害都比其他武器高得多(與其他激活 Mod 的槍支相比,激活恐懼行者的傷害幾乎高出 20%)。當考慮到傷害和 Mod 能力(更難擊中、生命虹吸和射速)時,它使《夜幕降臨》遠遠超過其他所有長槍。它現在與其他高傷害武器更接近。
- Enigma 過載應用的 AOE 爆發傷害從 40 減少到 30。
- 將謎團初級火焰的後續繫繩傷害從 75% 降低至 65%。
- Enigma 的彈匣容量從 30 個減少到 25 個。
- Enigma 的總儲備容量從 120 增加到 125。
開發者說明:Enigma 的表現遠遠超出了我們的 AOE 清除目標,因此進行了一些調整。仍然存在一個忽略 Armor 的問題,該問題將在將來解決。然而,當這種情況發生時,我們將重新評估這些數字。
敵人
- 調整了殲滅戰的停機時間和整體戰鬥流程。
- 調整了倖存者難度下的殲滅地雷行為。
- 減少了夜織者抓取攻擊(牆壁和突刺)的傷害。
- 調整了魔導師杜萊恩舌頭攻擊的命中範圍,以更好地匹配視覺效果。
多人遊戲
- 將多人遊戲中的傳入傷害從每個額外玩家 25% 減少到每位玩家 15%。
-Bug修復-
進步與獎勵
- 進度攔截器:卡斯不再出城徘徊,導致她的商店無法進入。
- 進度阻礙:在滾動冒險模式後,13 個病房的 NPC 不再「失去記憶」。
- 進度阻止程序:修復了由於等離子切割機交互不當而導致殲滅戰在戰鬥的第一階段和第二階段之間卡住的問題。
- 進度阻止程序:修正瞭如果玩家在其中一個孩子返回神諭之前死亡,神諭將不會與玩家互動的問題。
- 進度阻止程序:修復了哨兵要塞中的一個問題,該問題會導致玩家被困在門內。
- 進度阻止程序:修復了液體逃脫可能流失的問題。
- 進度阻止程序:修復瞭如果與福特互動時發生崩潰,玩家將無法完成教程的問題。
- 進度阻止程式:修正了某些玩家在角色創建畫面上選擇「跳過教學」時出現的無限載入畫面問題。
- 進度阻止程序:修正了等離子切割機阻止最終 Boss 過渡到第二階段的問題。
- 進度阻止程序:修正瞭如果遊戲在過場對話期間退出則塔爾拉薩 Boss 戰鬥鎖定的問題。
- 進度阻止程式:修正瞭如果遊戲在過場動畫中退出則星語者 Boss 戰鬥無法開始的問題。
- 進度阻止程序:解決了特質點變成負值的問題。負面特質點已轉為正面。這也將解決第二原型被鎖定的問題。如果玩家仍然遇到負面特質點,那麼獲得額外的特質點會將負面特質轉變為正面特質。
- 解決了玩家在多人遊戲中無法獲得成就的問題。
- 完成甲骨文被子的玩家現在將獲得半被子獎勵以及完全退出獎勵(如果他們之前沒有獲得過)。
- 修復了骨頭收割者、皇后衛隊和紅王子的腳本死亡導致實際死亡並結束硬核遊戲的問題。
- 修復了硬核遊戲後武器無法解鎖的問題。
- 修正了在不同難度下完成遊戲後武器無法解鎖的問題。
- 聽完Mudtooth所有故事但未獲得全部獎勵的玩家可以訪問Mudtooth領取獎勵。聽完他的所有故事而沒有收到鐵圓筒(槍手的印記)的玩家現在可以在他的商店中找到它。
- 修正了導致資源管理器和執政官裝甲出現在供應商上的問題。玩家需要先在沃利將適當的神秘物品轉化為印跡
- 修復了泥牙的長生不老藥出現在他的物品欄中的問題。完成遊戲後,玩家需要先在華萊士解鎖探險家(黃金羅盤)。
- 修正了黑化城堡過場動畫後克萊門汀會站在第 13 區隨機位置的問題。
- 修正了遇到長笛演奏者時如果合作玩家在觀看長笛演奏者的時間觀看的成就。
- 修正了阻止授予復興主義者特質的問題。現在應該在使另一名玩家復活 15 倍後獲得獎勵。
原型
- 修正了召喚師小兵在洛索姆瞄準豬的問題。豬不再是小小兵的有效目標。
- 修正了處理者的好男孩在攻擊時沒有喚醒沉睡的女獵人的問題。
- 修復了客戶的醫療兵救贖冷卻時間。
- 工程師透過砲塔擊殺現在可以獲得經驗值。
- 當召喚者小兵靠近玩家時移除了控制器隆隆聲。
- 修復了執政官的浩劫型態照明手的問題。施法速度現在可以正確地提高閃電之手的速度,而不會達到無限。
- 修正了導致獵人焦點無法獲得適當弱點傷害加成的問題
- 修正了導致獵人裹屍布獲得倍增傷害加成的問題
- 修正了導致入侵者 Perk SHARK 不應用其傷害加成的問題
- 修復了槍手的子彈風暴聲音未終止的問題。
- 修正了允許男工程師在超頻時忽略下降過渡的錯誤。
裝備/物品
- 修復了連日星造成的傷害大幅減少的問題。
- 修復了限製繩導致用戶界面怪異、內存洩漏以及玩家作為客戶端卡在世界石中等問題。
- 修復了退出主選單並返回遊戲後剩餘的死亡之擁效果。
- 修復了孢子射擊模組的緩慢效果無限期持續的問題。
- 修復了 Enigma 的閃電鏈穿過牆壁和地板的問題。
- 修正了 Enigma 無視敵人抵抗的問題。過載爆炸仍然無視抵抗。
- 修復了客戶的黑暗流體增益值不一致的問題。
- 修正了精靈之針增益圖示為客戶端錯誤顯示值的問題。
- 修正了 Bulletweaver 增益圖示為客戶端錯誤顯示值的問題。
- 修正了 Dran Scavenger Ring 無法正確為客戶端工作的問題。
- 修復了頸部通電線圈,以免從盟友狀態應用程式中觸發。
- 修正了在效果已啟動時消耗加工過的 Koara 不會重置計時器的問題。
- 開發者筆記:說真的…你知道這是什麼,對吧?
- 修正了在其效果已啟動時消耗 Ambit Ember 不會重置計時器的問題。
- 修正了悼念模組在距離敵人太近時啟動時會對玩家造成傷害的問題。此外,返回的螺栓不再對盟友造成傷害。
- 添加了幽靈外殼的描述和知識。
- 修正了星雲和地獄火主要火力的視覺特效對齊問題。
- 修正了等離子切割機無法對某些敵人造成正確傷害類型的問題。
- 修正了導致 Shieldbreaker Mutator 無法授予正確數量護盾的問題。
- Nightfall Mod 視覺效果現在可以正確終止。
- 修復了 Dreamcatcher 在正確獲得 Dreamwave 之前觸發 Dreamwave 的問題。
- 修復了水晶之心無法與自身堆疊的問題。
- 修正了導致瑕疵之美戒指無法提供適當的弱點傷害加成的問題
- 修正了阿納斯塔西婭的靈感對召喚者的小兵造成無限傷害疊加的問題。
- 修正了導致某些 Boss 和特殊近戰武器無法正確縮放的問題。
- 修正了裂神者無法觸發「這應該發生嗎?」的問題。成就
- 修復了允許斷手重複生成的問題。
敵人
- 修正了敵人 AOE 攻擊的各種命中框。
- 修正了過渡到第二階段時連接不良的殲滅瞬間殺死客戶端的問題。
- 修正了巨蟹座的根部攻擊忽略傷害減少的問題。
- 修正了喬治(峽谷)畸變不攻擊玩家的問題。
- 修復了 Bloat King 的問題,應用狀態效果會導致它永遠不會調整其生物發光。
- 修正了未燃者格溫迪爾在手上不再有炸彈時允許恩尼格瑪觸發無限炸彈爆炸的問題。
- 修正了毒液法杖無法被 AOE/爆炸物摧毀的問題。
- 修正了導致某些敵人詞綴無法在毒液上正確啟動的問題。
- 修正了各種迷宮敵人在迷宮部分不攻擊的問題。
- 修正了使用置換器將玩家帶出競技場導致的禍根畸變。
- 修正了始祖生命條錯誤追蹤並導致玩家卡住的問題。
- 修復了根騎士的水坑射彈擊中時造成傷害的問題。
- 修正了夜行者投射物錯誤地瞄準玩家的問題。
- 隱形之塔中的 ED Alpha(畸變)現在會在玩家死亡並重新進入畸變房間區域後重生。
- 修正了方塊毀滅(迷宮敵人)音效的問題
- 修正了玩家站在木橋下的樓梯上可以擊敗格溫迪爾:未燃者而不會受到任何傷害的問題
- 修正了在平台之間跳躍時殺死千面怪(腐化世界首領傀儡)會導致其從大博樂世界掉落的問題。
其他修復
- 修正了地圖上門上方圖示太小的問題。
- 修正瞭如果你在選擇華萊士原型後立即退出,則必須再次玩完介紹的問題。
- 修復了煙囪障礙物在世界重置時不會為客戶端重置的問題。
- 修復了Losomn Dran 城市中的各種脫離世界或卡住的位置。
- 修正了文字在 16:10 比例解析度以及其他非 16:9 解析度下被截斷的問題。
- 修正了女獵人 Boss 音樂音量無法透過設定選單中的音樂滑桿控制的問題。
- 修正了小丑卡未正確顯示給客戶端的問題。
- 修正了與貝德爾交談時佩戴掠奪者紋章會導致敵人不再攻擊玩家的問題。
- 修正了最終關卡中玩家可能超出關卡範圍的多個位置。
- 修正了玩家在投擲位置持有可投擲消耗品或近戰武器時不會受到墜落傷害的問題。
- 修正了導致玩家被困在莫羅療養院某些邊緣的碰撞問題。
- 修正了使用某些近戰武器時角色臉部扭曲的問題
- 修正了玩棋盤遊戲後關閉應用程式時玩家可能被鎖定在 Postulant 客廳之外的問題。
- 修正了玩家在 N’Erud 中輸入探索者鑰匙並退出遊戲時無法打開哨兵要塞門的問題
- 修復了玩家在嘗試穿過棉花窯的牆壁時被困的問題。
- 修正了允許玩家跳過提勒之息中的攻城戰的問題。
- 修復了玩家落入蒂勒休息處的船和牆之間的間隙的問題
- 修復了預兆大教堂的浮動門。
- 修正了大廳中允許在宴席活動期間重複獲得經驗值獎勵的問題。
- 修正了允許玩家使用互動方式穿過牆壁的多個場景。
- 修正了導致玩家在某些情況下卡在投擲動畫中的問題。
- 調整了守護者之眼競技場中的擊殺體積高度。
《遺跡 2》384,210 更新 – 所有補丁說明 – 2023 年 8 月 10 日
–效能與崩潰–
• 持續優化以提高整體效能。
• 修正了多個報告的崩潰錯誤。
• 潛在修復了「GameThread 等待RenderThread 逾時」崩潰的問題。
–載入時記憶體不足(Intel 第 13 代 CPU)–
我們發現某些英特爾第 13 代 CPU 上存在一個問題,啟動時遊戲會顯示一條有關視頻內存不足的消息,或者會彈出崩潰報告程序,指出解壓縮著色器時出現問題。如果您遇到此問題,您可能也會在其他 DX12 遊戲中看到它。
如果您的 CPU 已超頻,請嘗試將其設定回預設值。如果您沒有超頻或不起作用,請嘗試安裝 Intel Extreme Tuning Utility:
https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html 並將「效能核心比」從 55 倍降低到 54 倍。
–成就與難度獎勵—
• 追溯修復了多個未正確追蹤的成就。
• 盡可能追溯修復基於難度的獎勵。
開發者說明:要解鎖難度獎勵和成就,您必須與世界之石互動。
-生活品質-
• 將所有已解鎖的原型加入華萊士的庫存中。如果玩家解鎖了任何秘密原型(透過將神秘物品轉換為印跡),他將把它們出售給所有未來的角色。如果你能開始使用它,華萊士就會賣掉它。
• 降低了獲得復興者特質的要求。還包括非常好的男孩。
• 更新了Nimue、Bedel(舊Vaunnt)、N’Erud 自動販賣機和血祭壇,以正確保存其物品的庫存。
• 修正了進階統計中的傷害減少計算。雖然這是一個錯誤,但我們仍然希望確保它位於清單的頂部,因為它向玩家提供了錯誤的資訊。
• 每位玩家的多人遊戲規模額外減少 5%(從 15% 到 10%)。這意味著在 3 人合作模式中,所有玩家現在受到的傷害將減少 10%(每位玩家減少 5%)。
• 增加了Cass 產生特殊獎勵的機會。
• 標準復活的無敵時間增加0.7秒,讓玩家在復活後有更多的時間做出反應。
• 所獲得的經驗可以在多人遊戲中跨越任意距離(之前最大範圍為 40m)並分享給死去的隊友。
-平衡-
[ 一般的 ]
• 邪惡敵人詞綴從33% 減少至15%。
• 惡意敵人詞綴從0-45% 減少到0-25%。這是基於當前敵人的生命值。
• 厚臉皮敵人詞綴從-15% 爆擊幾率和-25% 爆擊傷害分別降低至-10% 和15%。
• 敵人的熱情詞綴從25%最大HP減少到15%最大HP。
• 障礙傷害減少從6,5,4,3,2%(最大20%)增加到7,6,5,4,3%(最大25%)。
[ 裝甲 ]
裝甲概述:我們對各種裝甲類型進行了一些調整,賦予它們適用於所有困難的獨特優勢。我們認為重型裝甲的基線值(大約 35% 傷害減少)處於一個很好的位置,特別是我們最近對某些敵人詞綴進行了更改,因此我們調整了其他裝甲,以自己的方式使它們達到標準。基於護甲的傷害減免通常是遊戲中最容易獲得的 DR 類型,並且由於其在較高級別中的重要性,價值較低的護甲變得不太理想。
• 調整輕甲傷害減免值,從約15% 調整至25%。
• 調整中型護甲傷害減少值,從約 25% 調整至 30%。
• 將超重型裝甲傷害減少值從約 45% 調整至 50%。
• 輕甲迴避無敵增加2幀。
• 中型裝甲迴避無敵能力增加 1 格。
• 超重型中立閃避無敵能力增加1格。
護甲閃避值與耐力懲罰參考:
– 輕閃(25 負擔或更低):12 個 iFrame,0% 耐力成本懲罰。
– 中度躲避(26-50 負擔):11 個 iFrame,25% 耐力成本懲罰。
– 重型躲避(51-75 負擔):10 個 iFrame,50% 耐力成本懲罰。
– 超重型(76+ 負擔):15 個 iFrame(失敗),75% 耐力成本懲罰。
開發者說明:體力消耗懲罰沒有改變。這些是原始值。此外,Heavy Evade 和 Ultra Heavy Flop 也具有其原始的 iFrame 值。 iFrame 的唯一變化是兩個較輕的重量等級。
[ 原型 ]
• 處理者同伴和召喚者小兵在每個難度下都會獲得更高的生命值。在天啟中,他們將擁有最高的基礎生命值。
• 將挑戰者的威脅範圍從 10m 增加到 15m。
[ 裝備/物品 ]
• 限製繩損傷減少量從 10% 增加到 15%。
• 守護者之環的範圍從10m 增加到15m。
• 啟用Mist Step Neutral Backdash 攻擊。
[敵人]
• 調整了殲滅戰的停機時間和整體戰鬥流程。
• 調整了倖存者難度下的殲滅地雷行為。
-Bug修復-
[ 進展與獎勵 ]
• 進度攔截器:Cass 不再徘徊在城外,導致她的商店無法進入。
• 進度阻止程序:Ward 13 NPC 在滾動冒險模式後不再「失去記憶」。
• 進度阻止程序:修正了因等離子切割機互動不當而導致殲滅戰在戰鬥的第一階段和第二階段之間卡住的問題。
• 進度阻止程序:修正瞭如果玩家在其中一個孩子返回神諭之前死亡,神諭將不會與玩家互動的問題。
• 進度阻止程序:修正了哨兵要塞中導致玩家被困在門內的問題。
• 進度阻止程序:修復了液體逃脫可能流失的問題。
[ 原型 ]
• 修正了召喚師小兵瞄準洛索姆的豬的問題。豬不再是小小兵的有效目標。
• 修正了處理者的好男孩在攻擊時沒有喚醒熟睡的女獵人的問題。
• 修復了客戶的醫生救贖冷卻時間。
• 工程師透過砲塔擊殺現在可以獲得經驗值。
• 移除了當召喚者小兵靠近玩家時控制器發出的隆隆聲。
[ 裝備/物品 ]
• 修正了連日星造成的傷害大幅減少的問題。
• 修正了限制線導致的各種問題,例如使用者介面怪異、記憶體洩漏以及玩家作為客戶端卡在世界石中。
• 修正了退出主選單並返回遊戲後仍存在死亡之擁效果的問題。
• 修正了孢子射擊模組的無限期緩慢效果。
• 修正了Enigma 的閃電鏈穿過牆壁和地板的問題。
• 修正了Enigma 無視敵人抵抗的問題。過載爆炸仍然無視抵抗。
• 修正了客戶端的黑暗流體增益值不一致的問題。
• 修正了精靈之針增益圖示為用戶端錯誤顯示值的問題。
• 修正了 Bulletweaver buff 圖示為客戶端錯誤顯示值的問題。
• 修正了Dran Scavenger Ring 無法為客戶端正常運作的問題。
• 修復了頸部通電線圈,以免從盟友狀態應用程式中觸發。
• 修正了在效果已啟動時消耗加工過的Koara不會重置計時器的問題。
開發者筆記:說真的…你知道這是什麼,對吧?
• 修正了在其效果已啟動時消耗Ambit Ember 不會重置計時器的問題。
• 修正了悼念模組在距離敵人太近時啟動時對玩家造成傷害的問題。此外,返回的螺栓不再對盟友造成傷害。
• 新增了Ghost Shell 的描述與知識。
[敵人]
• 修正了敵人AOE 攻擊的各種命中框。
• 修正了過渡到第二階段時連接不良的殲滅瞬間殺死客戶端的問題。
• 修正了巨蟹座的根部攻擊忽略傷害減少的問題。
• 修正了GEORGE(峽谷)畸變不攻擊玩家的問題。
• 修正了Bloat King 的問題,即應用狀態效果會導致它永遠不會調整其生物發光。
• 修正了未燃者葛溫迪爾的問題,該問題允許恩尼格瑪在手上不再有炸彈時觸發無限炸彈爆炸。
• 修正了毒液法杖無法被 AOE/爆炸物摧毀的問題。
• 修正了導致某些敵人詞綴無法在毒液上正確啟動的問題。
• 修正了各種迷宮敵人在迷宮部分不攻擊的問題。
• 修正了使用置換器將玩家帶出競技場所導致的禍根畸變。
[ 其他修復 ]
• 修正了地圖上門上方圖示太小的問題。
• 修正瞭如果您在選擇華萊士的原型後立即退出,則必須重新玩一遍介紹的問題。
• 修正了煙囪障礙物在世界重置時不會為客戶端重置的問題。
• 修復了Losomn Dran 城市中的各種脫離世界或卡住的位置。
• 修正了文字在 16:10 比例解析度以及其他非 16:9 解析度下被截斷的問題。
• 修正了女獵人Boss 音樂音量無法透過設定選單中的音樂滑桿控制的問題。
• 修正了小丑卡未正確顯示給客戶端的問題。
• 修正了與貝德爾交談時佩戴掠奪者紋章會導致敵人不再攻擊玩家的問題。
《遺跡 2》23 年 4 月 8 日更新 – 所有補丁說明 – 2023 年 8 月 4 日
08.04.32 更新對《遺跡 2》進行了大量更改和修復。這些更新正在幫助玩家,特別是那些尋求磨練、調整特性並擴展最終遊戲體驗的玩家。查看 Remnant 2 最新更新中包含的所有內容。
–效能與崩潰–
• 初始最佳化以提高整體效能。
• 進行更新以改善卡頓現象和潛在的崩潰情況。
• 修正了多個報告的崩潰錯誤。
• 高細節陰影已移至單獨的選項,並且可以在 PC 上的選項中啟用。
-生活品質-
生活品質概述:雖然我們在特性和長期磨練方面還有很多事情要做(對於那些希望參與的人),但我們希望在此補丁中進行一些更改,以確保玩家有更多的自由去嘗試。玩家應該會發現重新規格變得更加容易,而且他們最終也應該獲得更多的廢料。無論如何,我們還沒有完成,這些並不是我們在 Discord 和 Reddit 上提到的較大變化,但從短期來看,它們應該有助於減輕重新配置建置和嘗試不同選項的負擔。
• 特質上限增加+5。
• 當玩家達到特質上限時,知識之書現在會授予廢料和經驗值。
• 毀滅寶珠現在可以無限使用。玩家可以出售任何額外的物品來換取廢料。
• 刪除了裝備第二個原型的特質要求。玩家現在可以在沃利獲得/轉換另一個印跡後立即放置他們的第二個原型。
• 刪除了將神祕物品轉換為印蹟的報廢成本(1000 至 0)。
• 降低了將神秘物品轉化為印跡所需的流明礦成本(10 至 5)。
• 易碎品的廢品增益略有增加。
• 增加常規和稀有寶箱的廢料增益。
• 殺死畸變時增加廢品增益。
• 降低了血根草的成本。
-平衡-
[ 原型 ]
探險家原型
• 將每次拾取探險家拾荒者增益的持續時間從 15 秒增加到 20 秒。
• 將探險家的淘金者增益的持續時間從 15 秒增加到 20 秒。
• 淘金者治療噴泉的治療量從每秒 1.5 生命值增加到 2.0 生命值。
開發者說明:我們希望確保探險家能夠在戰鬥之間維持清道夫更長的時間,並在淘金者噴泉活躍時給予他們更多的自由。我們將每次的持續時間增加了 5 秒,並增強了治療噴泉的吸引力。
執政官原型
• 執政官浩劫型態閃電手傷害從 28 增加到 56。
• 執政官浩劫型態閃爍傷害從 100 增加至 150。
• 將執政官浩劫型態的冷卻時間從 120 秒縮短至 90 秒。
開發者說明:這些變更是為了回應錯誤修復,該錯誤修復允許浩劫形態閃電手造成荒謬的傷害。我們做了一些整體調整來彌補。
挑戰者原型
• 調整了挑戰者近距離特技的傷害衰減。在最大範圍內,挑戰者將始終保持所有傷害 10% 的傷害加成。
商人原型
• 將處理者的狼群獵人範圍從 25m 增加到 40m。
• 增加了漢德勒的好男孩夥伴的基礎最大生命值。
召喚師原型
• 提高了召喚者空心和飛行變種的基礎最大生命值。
[ 武器 ]
• 將 Aphelion 縮放比例切換為 Boss/特殊傷害縮放比例,而非標準縮放比例。
• 增加了Shatterstar (Savior Mod) 的火焰傷害。
• 降低了標準和恐懼行者射擊模式下黃昏時的射擊速度。
開發者說明:在兩種模式下,夜幕降臨所造成的傷害都比其他武器高得多(與其他激活 Mod 的槍支相比,激活恐懼行者的傷害幾乎高出 20%)。當考慮到傷害和 Mod 能力(更難擊中、生命虹吸和射速)時,它使《夜幕降臨》遠遠超過其他所有長槍。它現在與其他高傷害武器更接近。
• 將Enigma 過載應用的AOE 爆發傷害從40 減少到30。
• 將Enigma 主要火焰的後續繫繩傷害從75% 降低至65%。
• 將 Enigma 的彈匣容量從 30 個減少到 25 個。
• Enigma 的總儲備容量從 120 增加到 125。
開發者說明:Enigma 的表現遠遠超出了我們的 AOE 清除目標,因此進行了一些調整。仍然存在一個忽略 Armor 的問題,該問題將在將來解決。然而,當這種情況發生時,我們將重新評估這些數字。
[敵人]
• 減少夜織者抓取攻擊(牆壁和突刺)的傷害。
• 調整了魔導師杜蘭舌頭攻擊的命中範圍,以更好地匹配視覺效果。
[多人遊戲]
• 將多人遊戲中的傳入傷害從每增加一名玩家 25% 減少到每位玩家 15%。
-Bug修復-
[ 進展與獎勵 ]
• 修復了多個報告的崩潰錯誤和不穩定問題。
• 進度阻止程序:修復瞭如果與福特互動時發生崩潰,玩家將無法完成教程的問題。
• 進度阻止程式:修正了某些玩家在角色創建畫面上選擇「跳過教學」時出現的無限載入畫面問題。
• 進度阻止程序:修正了等離子切割機阻止最終 Boss 過渡到第二階段的問題。
• 進度阻止程序:修正瞭如果遊戲在過場對話期間退出則塔爾拉薩 Boss 戰鬥鎖定的問題。
• 進度阻止程序:修正瞭如果遊戲在過場動畫中退出則星語者 Boss 戰鬥無法開始的問題。
• 解決了特質點變成負值的問題。負面特質點已轉為正面。這也將解決第二原型被鎖定的問題。
• 解決了玩家在多人遊戲中無法獲得成就的問題。
開發者註意:這不會追溯獎勵之前應該解鎖的內容。在未來的補丁中,我們將考慮嘗試追溯獎勵盡可能多的獎勵,但有些獎勵可能無法透過這種方式獲得,需要重新獲得。
• 完成Oracle被子的玩家現在將獲得半被子獎勵以及完全退出獎勵(如果他們之前沒有獲得過)。
• 修復了硬核遊戲後武器無法解鎖的問題。
開發者說明:不幸的是,先前完成的硬核模式不會追溯授予硬核獎勵。
• 修正了在不同難度下完成遊戲後武器無法解鎖的問題。
開發者說明:不幸的是,基於難度的獎勵不會追溯授予先前完成的遊戲。
• 聽完Mudtooth所有故事但未獲得全部獎勵的玩家可以訪問Mudtooth領取獎勵。聽完他的所有故事而沒有收到鐵圓筒(槍手的印記)的玩家現在可以在他的商店中找到它。
• 修正了導致Explorer 和Archon Armor 無法出現在供應商上的問題。玩家需要先在沃利將適當的神秘物品轉化為印跡
• 修正了泥牙的長生不老藥出現在他的物品欄中的問題。完成遊戲後,玩家需要先在華萊士解鎖探險家(黃金羅盤)。
• 修正了黑化城堡過場動畫後克萊門汀會站在第 13 區隨機位置的問題。
• 修正了與長笛演奏者會面時如果合作玩家在觀看長笛演奏者時的成就問題。
• 修正了阻止授予復興主義者特質的問題。現在應該在使另一名玩家復活 15 倍後獲得獎勵。
[ 原型 ]
• 修正了Archon 的Havoc Form Lighting Hands 的問題。施法速度現在可以正確地提高閃電之手的速度,而不會達到無限。
• 修正了導致獵人焦點無法提供適當弱點傷害加成的問題
• 修正了導致獵人裹屍布獲得倍增傷害加成的問題
• 修正了導致入侵者 Perk SHARK 不施加其傷害加成的問題
• 修正了槍手的子彈風暴聲音未終止的問題。
• 修正了一個錯誤,讓男性工程師在超頻時忽略下降過渡。
[ 裝備/物品 ]
• 修正了星雲和地獄火主要火力的視覺特效對齊。
• 修正了等離子切割機無法對某些敵人造成正確傷害類型的問題。
• 修正了導致 Shieldbreaker Mutator 無法授予正確數量護盾的問題。
• Nightfall Mod 視覺效果現在可以正確終止。
• 修正了Dreamcatcher 在正確獲得Dreamwave 之前觸發Dreamwave 的問題。
• 修正了水晶之心無法與自身堆疊的問題。
• 修正了導致完美之美戒指無法提供適當弱點傷害加成的問題
• 修正了阿納斯塔西亞的靈感對召喚者的小兵造成無限傷害疊加的問題。
• 修正了一些 Boss 和特殊近戰武器無法取得適當縮放的問題。
• 修正了阻止Godsplitter 觸發「這應該發生嗎?」的問題。成就
• 修正了斷手重複出現的問題
[敵人]
• 修正了始祖生命條錯誤追蹤並導致玩家卡住的問題。
• 修正了根騎士的水坑投射物擊中時造成傷害的問題。
• 修正了夜行者投射物錯誤地瞄準玩家的問題。
• 隱形之塔中的ED Alpha(畸變)現在會在玩家死亡並重新進入畸變房間區域後重生。
• 修正了Block Ruin(迷宮敵人)音效的問題
• 修正了玩家可以站在木橋下的樓梯上擊敗葛溫迪爾:未燃者而不會受到任何傷害的問題
• 修正了當多面怪(腐化世界首領傀儡)在平台之間跳躍時殺死它會導致其從大博樂世界掉落的問題。
[ 其他修復 ]
• 修正了最終關卡中玩家可能超出關卡範圍的多個位置。
• 修正了玩家在投擲位置持有可投擲消耗品或近戰武器時不會受到墜落傷害的問題。
• 修正了導致玩家被困在莫羅療養院某些邊緣的碰撞問題。
• 修正了使用某些近戰武器時角色臉部扭曲的問題
• 修正了玩棋盤遊戲後關閉應用程式時玩家可能被鎖定在Postulant’s Parlor 之外的問題。
• 修正了玩家在退出遊戲時輸入上次在 N’Erud 中首先獲得的探索者鑰匙時無法打開哨兵要塞的門的問題
• 修正了玩家在棉花窯中嘗試翻牆時被困的問題。
• 修正了允許玩家跳過阡陌之眠的攻城戰的問題。
• 修正了玩家在 Tiller’s Rest 中掉進船和牆之間的間隙的問題
• 修正了預兆大教堂的浮動門。
• 修正了大廳中允許在宴席活動期間重複獲得經驗值獎勵的問題。
• 修正了讓玩家使用互動方式穿過牆壁的多個場景。
• 修正了導致玩家在某些情況下卡在投擲動畫中的問題。
• 調整了守護者之眼競技場中的擊殺體積高度。
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