《心靈殺手 2》導演認為 Remedy 應該努力成為歐洲版的頑皮狗

《心靈殺手 2》導演認為 Remedy 應該努力成為歐洲版的頑皮狗

專訪見解:《心靈殺手 2》遊戲總監分享 Remedy Entertainment 的願景

最近,在YouTube 頻道 Behind The Voice上長達一小時的精彩採訪中,《心靈殺手2》的遊戲總監凱爾·羅利(Kyle Rowley) 闡述了他對Remedy Entertainment 的雄心壯志,並建議該工作室應該立志成為《Naughty》的歐洲同行狗。

從 QA 測試到遊戲指導的旅程

Rowley 的職業生涯長達二十多年,最初擔任《黑與白 2》的品質保證測試員。此後,他在《局外人》《國土防線:革命》《RuneScape》等著名遊戲中貢獻了自己的專業知識,隨後在 Remedy 任職。

受到頑皮狗的啟發:追求電影卓越

回顧他在 Remedy 的早期時光,Rowley 表達了他對創造一款能夠體現他最喜歡的遊戲《神秘海域》魔力的遊戲的熱情。 「我記得和我們的首席動畫師討論過我們應該如何像頑皮狗一樣,」他回憶道。這種情緒揭示了羅利的雄心,即透過類似於頑皮狗的電影體驗來製作與玩家產生共鳴的遊戲。

比較分析:預算與績效

兩個工作室之間的比較並非毫無根據。 Naughty Dog 和 Remedy 都以其電影敘事風格的動作冒險遊戲而聞名。然而,他們的銷售和生產預算卻存在鮮明對比。例如,據芬蘭分析師稱,頑皮狗最新上映的《最後生還者第二部》的製作成本高達2.2 億美元,令人震驚,而《心靈殺手2》的預算則定為溫和得多的7000 萬歐元。有趣的是,Remedy 也製作了低成本遊戲,《Control》的成本為 3000 萬歐元,其續作的預算最初定為 5000 萬歐元。

產業趨勢:舒適圈的轉變

在一個值得注意的行業趨勢中,Naughty Dog 正在冒險進入 Remedy 的領域,並在2024 年遊戲獎上公佈了其新的科幻遊戲《星際:異端先知》。策略來適應其電影和電視遊戲特許經營權,鞏固了與 Annapurna 等公司的合作夥伴關係,開發《心靈殺手 2》《控制》的改編版。

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