創新的人工智慧系統透過支援玩家可以直接透過其設備參與的即時 Minecraft 遊戲在遊戲社群中掀起波瀾。這項新功能反映了經典的 Minecraft 體驗,允許用戶在這個數位景觀中移動、互動、建造和製作。儘管其概念很有前途,但遊戲玩法的早期演示引起了人們對性能的擔憂。
對 AI 生成的 Minecraft 遊戲的不同反應
最近,Decart 展示了一段視頻,重點介紹了他們使用 Oasis 引擎創建的人工智慧遊戲玩法。這是一個重要的里程碑,因為它被譽為第一個專為開放世界遊戲環境設計的即時生成人工智慧模型。
然而,《Oasis》的遊戲體驗卻沒有達到預期。使用者將視覺效果描述為漩渦狀且脫節,將遊戲玩法描述為一系列滯後和緩衝的圖像,而不是流暢的體驗。這種發育不良的動畫引發了人們對人工智慧在遊戲中的整體可行性的質疑。
許多遊戲玩家對人工智慧取代多年來遊戲開發所打造的豐富、沉浸式體驗的想法表示不滿:
玩家注意到的一個顯著缺點是圖形品質較差,嚴重影響了遊戲玩法。緩慢且低解析度的視覺效果阻礙了導航,尤其是與將基本 Minecraft 體驗轉變為視覺上令人驚嘆的世界的高品質模組相比。儘管 Decart 對模型的功能充滿熱情,但回饋始終強調像素化且令人不滿意的體驗。
儘管如此,人工智慧生成即時遊戲功能的潛力證明了技術的進步。借助 Oasis 等工具,開發人員可以複製成熟遊戲的基本面,有可能在短短幾天內創建出傳統上需要多年編程和編碼的內容。
Minecraft 中 AI 整合的未來
人工智慧成為《我的世界》中更不可或缺的一部分的前景似乎越來越有可能。 Mojang 推出馬爾默計畫表明了其在遊戲中利用人工智慧的承諾。該平台旨在透過允許演算法控制通常由人類玩家管理的遊戲角色來訓練演算法。
考慮到遊戲產業當前的趨勢,設想 Mojang 利用人工智慧來增強生物創造和遊戲內行為並不牽強。隨著主要遊戲開發商大力投資用於角色互動的複雜人工智慧,Mojang 可能會效仿,為深受喜愛的沙盒環境開創一個新時代。
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