兩年後,CDPR 提出了我對《Cyber​​punk 2077》的首要建議

兩年後,CDPR 提出了我對《Cyber​​punk 2077》的首要建議

CD Projekt Red 與 R. Talsorian Games 之間令人興奮的合作

CD Projekt Red (CDPR) 和 R. Talsorian Games 最近的合作標誌著遊戲界的一個重要里程碑。他們的共同努力——包括發布《Cyber​​punk紅色》「簡單模式」PDF——為流行電玩遊戲《Cyber​​punk 2077》的粉絲提供了誘人的激勵,該遊戲的靈感來自經典的桌上角色扮演遊戲。 《Cyber​​punk 2077》一推出就獲得了巨大關注,這主要歸功於 CDPR 在廣受好評的《巫師》系列中建立的聲譽。然而,它之前錯過了更突出地突出其桌上角色扮演遊戲根源的機會。在此之前,我們曾在 Screen Rant 的 2022 年文章中倡導過這種協同作用,現在終於看到這個想法得以實現,令人欣慰。

電子遊戲和 TTRPG 的聯繫

在我之前關於《Cyber​​punk 2077》隱藏的 TTRPG 根源的討論中,我指出電玩遊戲可以顯著促進桌上 RPG 社群的發展。儘管桌上角色扮演是一種具有豐富敘事和富有想像力的遊戲玩法的遊戲類型,但與電玩遊戲相比,桌上角色扮演仍然是一個小眾市場。就背景而言,《龍與地下城》是桌上角色扮演遊戲中無可爭議的領導者,據報道其第五版《玩家手冊》的銷量在 300 到 500 萬份之間。同時,《Cyber​​punk2077》的銷售量已突破3,000萬份。雖然《Cyber​​punk紅色》無疑是從其電子遊戲同行的名氣中獲得的,但狂熱的電子遊戲愛好者和忠實的 TTRPG 社群之間仍然存在相當大的脫節。

賽博朋克紅遲到總比不到好

免費 TTRPG 入門 PDF:及時的舉動

《Cyber​​punk邊緣奔跑者》中的大衛馬丁內斯站在《Cyber​​punk 2077》中的 V 旁邊

不可否認,大多數TTRPG愛好者也沉迷於電子遊戲。然而,統計數據顯示,只有一小部分人喜歡玩桌上角色扮演遊戲。截至 2020 年《Cyber​​punk 2077》發佈時,已有多款賽博龐克主題桌上 RPG 遊戲進入市場,其中《無數之城》等新遊戲逐年受到關注。在發布近四年後添加了免費的快速入門 PDF(尤其是在圍繞其首次發布引起廣泛關注之後)可能會激發人們對 TTRPG 的更大興趣。不幸的是,這一刻並沒有引發更廣泛的轉變,培養新的桌上玩家。

賽博龐克流派的吸引力是向新手介紹 TTRPG 領域的理想途徑。我對 William Gibson 的《Neuromancer》等經典遊戲的欣賞激發了我玩《Shadowrun》和 R. Talsorian 的《Cyber​​punk TTRPG》等角色扮演遊戲的願望。透過正確的介紹,《Cyber​​punk 2077》可以培養下一代角色扮演愛好者。

為未來的適應樹立先例

TTRPG PDF:遊戲搭配的必需品

沒有任何
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然而,《Cyber​​punk 2077》並不是我提出唯一一款加入 TTRPG 快速入門伴侶可能性的遊戲。 《Shadowrun》電玩遊戲系列可以更直接地參考其桌面起源。此外,《博德之門 3》可以輕鬆受益於捆綁《龍與地下城》入門套件 PDF。透過有效地將這種資源交到玩家手中,玩家對桌上遊戲著迷和未來探索的機會就會顯著增加。

電玩遊戲和桌上角色扮演遊戲之間的協同作用提供了一個獨特的機會。桌上角色扮演遊戲多次在電玩遊戲中找到靈感,反之亦然——電玩遊戲可以作為遊戲大師尋求創新戰役創意的跳板。儘管這兩種愛好有很大的重疊,但令人沮喪的是,很大一部分電玩觀眾仍然沒有意識到桌上遊戲的樂趣。

雖然我不認為我的文章會影響這個決定,但看到《Cyber​​punk 2077》提供了《賽博朋克紅》的訪問權限,這仍然是一個值得歡迎的進展。希望這標誌著變革趨勢的開始。

打破新玩家的障礙

為新來者創造歡迎空間

左側為《黑暗之刃》標題,右側為繪製的刺客角色

桌上角色扮演遊戲的世界蘊藏著巨大的創造力和樂趣潛力,二十多年來,我作為玩家和遊戲大師都親身體驗過這一點。然而,這種愛好常常被認為對新來者來說是令人生畏的。造成這種看法的因素有很多——社會動態、協作說故事的形式,以及資深參與者中常見的不幸的把關趨勢。這種現象阻礙了新玩家的加入,創造了障礙,而不是開放、歡迎的環境。

對於有興趣的玩家,可以透過 DriveThruRPG.com 存取完整的 Cyber​​punk Red PDF 規則,也可以從 R. Talsorian Games 或 Roll20 上取得實體副本以進行虛擬遊戲。

相比之下,視頻遊戲代表了當今更廣泛接受和訪問的娛樂形式。角色扮演遊戲元素在多種電玩類型中的演變凸顯了它們與桌上角色扮演遊戲的聯繫,使後者成為玩家興趣的自然延伸。我相信基於桌上角色扮演遊戲的電玩遊戲不僅有機會,而且有義務推廣其來源材料。這可能為桌面遊戲社群的包容性新時代鋪平道路。

總之,我真的很高興看到電玩與桌上 RPG 結合起來所取得的進步,尤其是《Cyber​​punk 2077》推出《賽博朋克紅》的最新舉措。透過深思熟慮的遊戲開發和協作,我們可以培養新一代 TTRPG 玩家。

來源:PolygonR. Talsorian Games/YouTube

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