
《AEW Fight Forever》的推出對於摔角電玩迷來說是一個令人興奮的時刻,這也是新興的全精英摔角 (AEW) 推廣活動自成立以來的首個重大項目。該遊戲於 2023 年發布,被譽為多年來 WWE 冠軍的最有力競爭者,填補了摔角愛好者長期以來的空白。然而,儘管許多人歡迎探索替代方案的機會,但遊戲很快就暴露出各種阻礙其潛力發揮的缺點。
AEW Fight Forever由遊戲產業知名實體 Yuke’s 開發,其陣容包括 Kenny Omega、CM Punk 和 Bryan Danielson 等頂尖人才。儘管做出了這些努力,但該遊戲在發布後仍面臨著保持用戶興趣的挑戰。昂貴的 DLC 包的推出未能重振遊戲體驗,而圍繞續集的猜測暗示著創作方向可能會發生轉變——這可能會讓不同的開發人員打造下一個 AEW 遊戲體驗。
AEW 和 Yuke 之間的溝通障礙



創建AEW Fight Forever 的歷程充滿了混亂和不和。 AEW 和 Yuke 都秉承不同的營運理念,這使得製作如此規模的比賽所需的合作變得複雜。有報導稱,早期雙方關係緊張,尤其是涉及明星肯尼·奧米加 (Kenny Omega),據報道他與 Yuke 的開發人員發生了創作糾紛。
《AEW Fight Forever》發布後未能取得商業成功,許多玩家利用大幅折扣或透過訂閱服務存取它。粉絲們對遊戲的幾個方面表示失望,包括過時的陣容、有限的比賽類型以及無效的創建摔角手功能。這樣的回饋表明比賽沒有達到觀眾和 AEW 代表設定的高期望。
儘管面臨這些挫折,Yuke 仍然堅持 AEW 未來遊戲的方向在於 AEW。溝通失誤和隨之而來的壓力加劇了人們對更重大開發要求的呼聲,尤其是考慮到在《永遠的戰鬥》遭遇商業困境之後,粉絲們更傾向於選擇另一款主機遊戲。
托尼汗對未來遊戲的宏偉願景

儘管 AEW 在遊戲產業的未來存在不確定性,但該組織總裁 Tony Khan 仍然持樂觀態度。在成功續簽電視轉播權後,他表示出擴大 AEW 遊戲組合的強烈願望。在最近的一次採訪中,Khan 表示將繼續支持當前的遊戲,並暗示了未來 AEW 遊戲令人興奮的前景:
“我認為最終我們絕對會繼續將 AEW 遊戲推向世界。”
Khan 的願景與 Yuke 的有些被動的方法形成了鮮明對比,他將未來的決定權放在了 AEW 手中。這種分歧表明,與新的開發人員合作對於 AEW 在遊戲領域的持續成功可能至關重要,因為緊密的合作關係可以帶來創新的遊戲開發。
AEW 的未來可能會超越 Yuke

未解決的衝突和無效的溝通導致許多人猜測 AEW 與 Yuke 的合作可能會結束。由於缺乏願景和目標的一致性,導致《永遠戰鬥》在開發過程中遇到了許多問題。
尋找新的開發人員對 AEW 來說可能至關重要,利用豐富的人才名冊並結合最近的收購來創造一款出色的遊戲。然而,至關重要的是,任何新的合作都必須與 AEW 的策略目標緊密結合,以避免重蹈過去的覆轍。解決《永遠的戰鬥》帶來的批評至關重要,確保統一的願景可能是打造一部真正捕捉 AEW 摔角的刺激和本質的成功續集的關鍵。
隨著遊戲格局的不斷發展,AEW 擺脫 Yuke 影響的舉措可能會為更具活力和吸引力的遊戲體驗鋪平道路,滿足渴望精彩摔角遊戲的粉絲們的高期望。
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