《魔法風雲會》中的以太漂移設定很混亂,但這完全沒問題

《魔法風雲會》中的以太漂移設定很混亂,但這完全沒問題

備受期待的 2025 年《萬智牌》遊戲《Aetherdrift》將於 2 月 14 日發售。早期的卡片揭示提供了有趣的見解,展示了三個標誌性層面上新角色和熟悉角色之間的競賽。競爭對手爭奪的是具有改變生活的力量的巨型文物,賭注也很高。

Aetherdrift 的故事情節以多平面競賽為框架,呈現出主題、人物和場景的混合,有些人可能會認為這很混亂。與早期偶爾優先考慮主題而不是角色深度的系列不同,Aetherdrift 透過強調其高風險敘事和探索魔法多元宇宙中不斷發展的跨位面旅行機製而脫穎而出

MTG 的 Aetherdrift 套裝中的不拘一格的混合

跨位面旅行的演變

《萬智牌:聚會》的特色圖片展示了鵬洛客。
圖片來源:Steven Garrard

非瑞克西亞入侵期間發生的變革性事件,尤其見於《非瑞克西亞:萬物歸一》《機器進軍》,徹底改變了魔法宇宙的跨位面旅行。預兆之道原本是凱德海姆世界之樹所獨有的,由於非瑞克西亞入侵引發的進步,如今已成為一種跨越多元宇宙的廣泛旅行方式。

隨著這些新預兆之靈的出現,許多失去靈能的鵬洛客,例如妮莎瑞文 (Nissa Revane) 和瓦絲卡 (Vraska),現在都依靠它們來穿越位面。這為拉尼卡的尼米捷 (Niv-Mizzet) 和拉爾查雷克 (Ral Zarek) 等傑出人物利用該系統進行交流打開了大門。此外,Avishkar Assembly 目前正在利用其對穩定的 Omenpaths 的了解來組織第二屆跨越多個層面的 Ghirapur 大獎賽。

本次大獎賽展示了來自新成立的阿維什卡 (Avishkar) 的人物,以及來自鮮為人知的穆拉甘達 (Muraganda) 和古埃及主題的阿芒凱 (Amonkhet) 的人物。隨著《萬智牌:聚會》在最近的系列遊戲中不斷在不同的層面上前進,預兆之道的引入預示著未來的系列遊戲可能會繼續探索更廣闊的多元宇宙。

Aetherdrift:MTG 歷史多元敘事的延續

回顧 2024 年的主題實驗

沒有任何
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熟悉過去幾年《Magic》敘事發展的觀眾可能不會對《Aetherdrift》的創作複雜性感到驚訝。 2024 年的擴充包經常涉及一些讓人感覺同樣脫節的主題。例如,《卡爾洛夫莊園謀殺案》試圖在心愛的拉尼卡時空講述一場謀殺之謎,但未能引起社區的共鳴,因為它偏離了拉尼卡的起源太遠。

這種對期待的顛覆在《雷霆路口的法外狂徒》中得以延續,影片中著名的角色被置於牛仔主題的環境中,看似與他們原來的故事情節脫節。由於過於注重主題而沒有足夠關注人物深度,這些場景看起來更像是一種喜劇效果,而不是嚴肅的沉浸感。

理解 Aetherdrift 的創意選擇

吉拉波大獎賽:跨界的催化劑

以太漂移為主要藝術作品,主角為茜卓納拉

隨著《萬智牌》邁入 2025 年,《Aetherdrift》在延續上一年主題趨勢的基礎上,將角色多樣性融入連貫的敘事中。跨位面競賽的背景自然容納了各種各樣的競爭對手和主題背景,使得人物的融合顯得合理。

吉拉波大獎賽的獎品是乙太火花,這讓大獎賽的賭注更加重了。這種強大的神器有可能賦予它行走空間的能力,吸引了來自魔法多元宇宙各個角落的追求者。值得注意的是,它是同類產品中的第一款——混合神器鵬洛客裝備,整合了忠誠度計數器和可裝備屬性。

即將推出的《漫威蜘蛛人》系列等「超越宇宙」系列的持續推出,表明魔術師的設計理念正在轉向更少針對特定平面的擴展。這種轉變是被正面看待還是負面看待最終取決於個人玩家的偏好。然而,與前作相比,《Aetherdrift》體現了一種更具邏輯性的多平面敘事綜合方法。

來源和圖片

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