
《星露穀物語》的巨大成功鞏固了其作為遊戲史上里程碑式遊戲的地位,並引發了關於其創始人埃里克·巴隆(Eric Barone)(以“ConcernedApe”而聞名)未來潛在項目的討論。目前,Barone 正沉浸在新遊戲《Haunted Chocolatier》的開發中,但續集《星露穀物語 2》的概念仍然是一個引人注目的猜測話題。主要的陰謀不是圍繞著這樣的續集的可行性,而是圍繞著它與鬧鬼的巧克力相比所呈現的優點和缺點。
續作可以利用原版遊戲深受粉絲喜愛的元素——農業、社交互動和探索。然而,如果續集過於依賴前作的公式,它可能會扼殺創新並阻礙在獨立遊戲中探索突破性概念的機會。這種情況強調了開發新遊戲的迫切需要,該遊戲要從標誌性前作中汲取靈感,同時避免冗餘和對現有品牌遺產的潛在損害。繼續《星露穀物語 2》和《鬧鬼巧克力》之間的爭論呈現出許多優點和缺點。
考慮《星露穀物語 2》的理由
熟悉但充滿希望的前景



製作《星露穀物語 2》的想法對 Barone 來說是一個引人注目的方向,特別是考慮到玩家對原作的強烈喜愛。這種現有的親和力可以促進渴望重溫遊戲熟悉的機制(即農業、社區參與和冒險)的粉絲快速上手過程,而無需像《Haunted Chocolatier》所要求的那樣適應全新的框架。
此外,繼任者可以透過更大的地圖、多樣化的角色和更有活力的社群來擴展遊戲世界,從而豐富遊戲體驗,同時保留玩家喜愛的核心遊戲元素。這部續集還可以重新引入珍貴的角色並開發新的敘事,以增強社區意識,這是粉絲參與的標誌。此外,諸如製作和農業等重要的遊戲組件可以改進,從而帶來更流暢的整體用戶體驗。
巴龍可以利用在原版遊戲中投入的時間和資源,這可能會加快續作的開發時間表。建立在成功的基礎上將能夠更快地推出,只需要增強現有元素,而不是創建全新的系統。這種方法可以為開發者和忠實粉絲帶來快速且有益的轉變。
從本質上講,《星露穀物語 2》將建立一個引人入勝且擴展的宇宙,以前作的成就為基礎,同時提供忠實粉絲所渴望的舒適和刺激。這似乎是一條合乎邏輯且有益的途徑,類似於大型工作室通常採用的策略。然而,仍然有必要認識到 Barone 作為獨立開發者運營,通常更重視創作自由而不是利潤豐厚的機會。
《巧克力鬧鬼》是明智後續行動的原因
有意識的決策



儘管很想製作《星露穀物語 2》這樣的續作,但《鬧鬼的巧克力》卻成為了 ConcernedApe 更具戰略意義的方向。許多愛好者認為《星露穀物語》是一款近乎完美的遊戲;因此,推出直接續集可能會為具有挑戰性的比較奠定基礎。任何改動,即使確實有益,也可能會削弱原作的魅力,導致在引入新概念的同時重現魅力的巨大挑戰——可能會疏遠忠實的粉絲,並影響前任的遺產。
Barone 不受公司壓力的獨立性使他能夠不受限制地靈活創作,使他能夠根據熱情而不是義務來選擇專案。可以想像,在為原作投入瞭如此多的時間和精力後,專注於續集可能無法提供他所尋求的樂趣和創造力;因此,《Haunted Chocolatier》成為了製作新內容的管道,同時也規避了現有類型的限制。這條道路讓他能夠保護原作的完整性,同時冒險進入未知領域。
此外,一部分玩家可能對《星露穀物語》目前提供的內容和更新感到滿意,這可能會限制他們對續作的興趣。透過將自己的努力轉向像「鬧鬼的巧克力」這樣的新鮮概念,巴羅恩可以吸引新的人群,同時保持已有粉絲群的忠誠度。這項策略不僅鞏固了原版遊戲的獨特地位,也強調了《Haunted Chocolatier》的獨立吸引力。
鬧鬼的巧克力師相對於星露穀物語2的優勢
雙贏的主張



《Haunted Chocolatier》與前作不同,它融合了動作角色扮演元素和管理機制,既迎合了現有粉絲的需求,也有可能吸引新玩家。這個新鮮的遊戲允許玩家收集原料、製作美味佳餚並管理一家巧克力店。重點將轉向探索和參與戰鬥,與傳統農業和畜牧業相比,提供獨特的進展體驗。
在續集中挑戰《星露穀物語》的敘事或機制可能會不可避免地引起忠實粉絲的強烈反對。 ConcernedApe 懷抱著創新的願望,渴望引入諸如 Boss 遭遇之類的元素,而這些元素在原作中是沒有的。從《Haunted Chocolatier》中收集到的見解表明,這是一款擁抱這種變革願望的遊戲,標誌著 Barone 設計理念的深思熟慮的演變。
這個新項目證明了 Barone 的創意成熟以及他超越原作限制的能力。它的目的是吸引更廣泛的觀眾,與直接續集相比,以更小的壓力引導期望。因此,很明顯,對於 ConcernedApe 來說,專注於《鬧鬼的巧克力》而不是急於製作《星露穀物語》的續集可能確實是最謹慎的前進道路。
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