軟體開發團隊成員宣布 PlayStation 進一步裁員

軟體開發團隊成員宣布 PlayStation 進一步裁員

最近的裁員影響了 PlayStation 的軟體開發團隊

遊戲產業持續面臨動盪,裁員最近影響了 PlayStation 工作室,特別是其軟體開發團隊。 PlayStation 高級設計技術專家奧斯卡·迪亞茲 (Oscar Diaz) 於 2020 年 10 月加入公司,他在他的 Mastodon 帳戶上分享了這一不幸的消息。迪亞茲為 PS5、PSVR2 和 PlayStation App 等多個項目做出了貢獻,並對裁員表示失望。

我的團隊中大部分成員剛被 PlayStation 解僱。我的夢想是能夠與索尼合作開發我從 PS1 開始就玩的平台,並為 PS5、Portal、PSVR2、PS App 以及未來的遊戲機做出貢獻。如果您知道有人需要具有本機控制台 UI 經驗的工程師,請隨時聯絡。

最近的裁員進一步加劇了索尼遊戲部門令人不安的趨勢。在取消即時服務專案後,Sony Bend 進行了大規模裁員,而 Bluepoint 正在開發的戰神即時服務遊戲也遭遇了類似的命運。先前,以即時服務遊戲《Concord》而聞名的 Firewalk Studios 和旨在將 PlayStation 系列遊戲移植到行動裝置的 Neon Koi 相繼倒閉,進一步凸顯了該行業面臨的挑戰。 2024 年早些時候,PlayStation 宣布裁員 8%,導致倫敦工作室關閉,以及 Guerrilla Games、Naughty Dog 和 Insomniac Games 等知名團隊被裁員。此外,2024 年 7 月,現已成為 PlayStation 子公司的 Bungie 裁員 220 人。

整個產業的挑戰

PlayStation 的情況反映出影響遊戲產業的更廣泛趨勢。事實證明,2024 年對許多公司來說都是災難的一年。 Reflector Entertainment 因其遊戲《未知 9:覺醒》表現不佳而面臨裁員,而《無畏》和《仙靈農場》背後的工作室 Phoenix Labs 則大幅縮減規模。由於《龍騰世紀:面紗守衛》表現平淡,BioWare 已將員工人數縮減至不到 100 人,而育碧則裁員 185 人,其中包括關閉了位於萊明頓的工作室。

這些裁員表明遊戲開發商面臨的環境充滿挑戰,因為工作室正在努力應對不斷變化的消費者偏好和遊戲技術的發展。隨著我們進入 2025 年,前景仍然不確定,引發了有關遊戲工作室未來可持續性及其對創意人才的影響的討論。

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