使命召喚遊戲開發的財務狀況
近二十年來,動視公司每年都會發布《決勝時刻》系列遊戲,確立了自己在遊戲產業的主導力量的地位。這些遊戲在發布後往往會飆升至銷售排行榜的榜首,但有一個關鍵方面在很大程度上仍未公開:動視公司在製作這些重磅遊戲時所花費的巨額開發成本,其中涉及全球多個工作室的合作。
最近的作品公佈的預算
最近,GameFile曝光了《決勝時刻》創意總監 Patrick Kelly 提交的法庭文件。該文件揭露了該系列中三款值得注意的作品的開發預算:《決勝時刻:黑色行動 3》(2015 年)、《現代戰爭》(2019 年)和《黑色行動冷戰》(2020 年)。值得注意的是,這些數字並未考慮行銷費用。
開發成本明細
- 《黑色行動 3:由 Treyarch 開發》在三年內的開發預算高達4.5 億美元,銷售量約 4,300 萬份。
- Infinity Ward 的《現代戰爭:重製版》耗資4.6 億美元,銷售量約 4,100 萬份。
- 《黑色行動冷戰: 2020 年》的開發成本高達7 億美元,由 Treyarch 和 Raven Software 的「數百名創意人員」共同打造,最終銷量達到 3,000 萬份。
了解綜合開發成本
必須認識到,所揭露的成本涵蓋了每個遊戲的整個生命週期,而不僅僅是初始發布階段。這種整體視圖包括所有後續的免費擴展、附加地圖、新武器、角色以及與其他特許經營權和名人交叉的協作內容,這些內容有助於顯著提高開發數字。
透過微交易獲得額外收入
與持續內容支援相關的微交易和戰鬥通行證系統的實施可能會極大地補充動視暴雪的收入,使這些遊戲不僅受歡迎,而且在經濟上也有利可圖。
微軟策略投資
與《決勝時刻》遊戲相關的令人印象深刻的銷售統計數據揭示了微軟決定投資驚人的690 億美元收購動視暴雪背後的一個關鍵原因。雖然最新一期《決勝時刻:黑色行動 6》的具體銷售數據或開發成本尚未披露,但它被譽為“有史以來最大的使命召喚版本”,打破了特許經營記錄,據報道顯著提高了Game Pass 訂閱率。
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