重新思考遊戲:向視訊內容消費的轉變
根據MIDiA Research 即將發布的報告,遊戲格局正在發生變化,因為玩家現在在 Twitch 和 YouTube 等平台上觀看影片的時間比實際玩遊戲的時間要多。這一轉變凸顯了遊戲發行商利用其生態系統生成的視訊內容並將其分發到流行的第三方平台的巨大「未開發潛力」。
影片參與度超越遊戲玩法
該報告揭示了一個驚人的趨勢:遊戲玩家平均每週觀看影片的時間為 8.5 小時,而玩遊戲的時間僅為 7.4 小時。儘管可用的遊戲非常多,但觀眾越來越被視訊內容所吸引也就不足為奇了。無論是觀看熱門主播解決具有挑戰性的遊戲,還是只是欣賞遊戲亮點,遊戲相關影片的吸引力仍然很強。
受眾洞察:高消費遊戲玩家
研究數據表明,24% 的遊戲機和 PC 遊戲玩家每月至少觀看一次遊戲相關視頻,而在遊戲內購買者中,這一數字上升至 48%。這一趨勢強調了一個重要的見解:遊戲內容的觀眾通常是高消費的遊戲玩家,特別是在微交易方面活躍的玩家。因此,研究結果表明遊戲內視訊平台有一個利潤豐厚的機會,可以讓發行商直接接觸到最有價值的粉絲。
將影片內容融入電競
雖然將影片內容嵌入到某些遊戲中可能會帶來挑戰,但電競領域提供了一條充滿希望的途徑。鑑於電子競技和格鬥遊戲社群內頻繁的活動和錦標賽,發行商可以探索整合直播影片內容的創新方法,從而創造新的收入機會。對於在第三方平台占主導地位的市場中努力保持競爭力的出版商來說,這種方法可能變得至關重要。
面對停滯:呼喚創新策略
遊戲產業變革的潛力從未如此重要。隨著市場陷入停滯並遭遇激烈競爭,尤其是在經濟困難的地區,遊戲玩家對購買的選擇越來越挑剔。做出策略選擇的必要性凸顯了創建引起觀眾共鳴的引人入勝的影片內容的重要性。
「遊戲發行商是時候將遊戲內影片視為不僅僅是行銷的東西了。透過重新獲得視訊參與度,發行商有潛力釋放廣告等新的收入來源,並推動成長。
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