週四,微軟舉辦了2024 年 Developer_Direct 串流活動,展示了即將發布的四款第一方遊戲的新訊息專供Xbox 和PC 平台使用。然而,大約 21 年前,微軟首次宣布了一款現在幾乎被遺忘的內部開發的大型多人遊戲,該遊戲陷入了法律麻煩,不到一年後就被取消了。
這款遊戲名為 Mythica,微軟於 2003 年 4 月首次發布。當時,MMO 遊戲還處於起步階段。有EA的Ultima Online遊戲,Sony Online的Everquest,這兩款遊戲都是在2000年之前推出的。微軟也在1999年發布了一款奇幻MMO遊戲Asheron’s Call,由Turbine開發,現在被稱為WB Games Boston(也許是我們將在其他時間寫關於該遊戲的文章。
微軟在《Asheron’s Call》上取得了一些成功,並希望在內部製作自己的 MMO 遊戲,並擁有自己的遊戲引擎,以與 EA 和索尼在線的競爭。在最初的聲明中,微軟表示《Mythica》將基於北歐神話和人物,「從阿斯嘉特的草地和永恆的春天到穆斯佩爾海姆的熾熱心臟」。
新聞稿補充道:
玩家可以利用神一般的力量,一擊驅散成群的兇惡怪物,或是與米德加德蛇等巨大的怪物戰鬥。
也許《Mythica》最有趣的遊戲功能是微軟希望讓玩家有機會擁有自己的冒險,他們可以自己玩,也可以與小團體一起玩。新聞稿是這樣描述的。
《Mythica》的私人領域技術將玩家包裹在故事情節和環境中,這些故事情節和環境會對他們在世界私人區域中的行為做出反應。在這裡,玩家成為英雄故事中的中心人物,他們的行為會對他們自己持久的遊戲世界產生持久的影響。
在 MMO 遊戲中為玩家提供登入私人領域伺服器的選項的想法聽起來很像最近在《盜賊之海》中新增的私人伺服器選項 ,來自Microsoft 旗下的開發商Rare。
微軟於 2003 年 5 月在洛杉磯舉辦的 E3 展會上首次向公眾展示了 Mythica。有一些相當低解析度的預告片,展示了該劇標題的遊戲畫面,還有相當大的 Mythica E3 展位,以及一個女性維京 Mythica E3 展位寶貝。
該遊戲原定於2004 年某個時候發布,即使在2003 年12 月,微軟仍在透過其首席設計師Joel Manners 接受Gamespot 採訪來推廣該遊戲 Gamespot 訪問其首席設計師Joel Manners。當被問及 Mythica 的狀況時,Manners 似乎表示它仍在全力以赴地爭取最終完成。
設計團隊目前正在進行完整的內容製作,而開發團隊則專注於[使遊戲]功能完整。我們的下一步是進入私人測試版,然後是公開測試版,因此我們希望確保我們為此做好準備!
該訪談發布幾週後,即 2003 年 12 月 23 日,微軟遭到遊戲開發商 Mythic Entertainment 的訴訟。該開發人員於 2001 年推出了自己的 MMO《卡米洛特的黑暗時代》,聲稱微軟在其 MMO 中使用 Mythica 這個名稱侵犯了 Mythic Entertainment 的商標。當時,Mythic 的執行長 Mark Jacobs 表示:
我們原本希望不必在法庭上解決這個問題,但不幸的是,微軟拒絕尊重 Mythic 的權利。 。 。但我們的名字和商標是我們最有價值的資產。無論對手的規模和力量如何,我們別無選擇,只能保衛他們。如果有人推出名為 Microsofta 的作業系統,我們預期微軟的反應不會有什麼不同,就像微軟面對一款名為 Lindows 的作業系統時所做的那樣。
不到兩個月後,即 2004 年 2 月 12 日,微軟確認將取消 Mythica。 在接受 GameSpy 採訪時,微軟產品經理 Chris Lye 給了做出這項決定的一些原因:
大型多人遊戲類型是一個非常擁擠且競爭激烈的空間。我們不想將自己分散到多個 MMORPG 專案上。我們分析了所有正在進行的項目,並決定選擇 Mythica。這並不是專門針對 Mythica 的。這場比賽有很多好的東西。但是,我們必須就資產的放置位置做出艱難的決定。
由 40 名開發人員組成的整個 Mythica 團隊被微軟遊戲工作室解僱,儘管他們有機會重新受聘參與該公司的其他遊戲項目。 Lye 表示,Mythic Entertainment 的訴訟並不是 Mythica 取消的因素。
幾個月後,也就是 2004 年 5 月,微軟與 Mythic Entertainment 和解。 《華盛頓郵報》報道了這次和解,並指出:
根據 Mythic 的聲明,微軟同意將來不再使用 Mythica 這個名稱或某些衍生詞,並將與 Mythica 相關的權利轉讓給 Mythic,以實現「未公開的對價」。
最終,微軟取消了Mythica,這是最好的結果。 2004年11月,很可能是在遊戲即將推出的時候,暴雪正式發表了自己的MMO遊戲《魔獸世界》。它立即大受歡迎,與暴雪的 MMO 相比,《Mythica》很可能被視為一款失敗的遊戲。諷刺的是,微軟現在擁有暴雪和魔獸世界。
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