《天國:拯救2》導演批評《天外世界2》,稱黑曜石工作室自《輻射:新維加斯》以來缺乏創新

《天國:拯救2》導演批評《天外世界2》,稱黑曜石工作室自《輻射:新維加斯》以來缺乏創新

《天國:拯救2》導演對黑曜石工作室《天外世界2》的大膽批評

在遊戲界, 《天國:拯救2》的遊戲總監丹尼爾·瓦夫拉罕見地公開批評了黑曜石娛樂的最新作品《天外世界2》。他在自己的X帳號上發表了評論,給這款遊戲打了7分(滿分10分)。他最尖銳的評論集中在黑曜石娛樂過去15年缺乏創新能力這一點上,尤其是在該公司於2018年11月被微軟收購之後。

儘管有資金支持,但經濟停滯不前

瓦夫拉感嘆,儘管擁有「微軟的資金」和技術進步帶來的資源,黑曜石工作室卻未能推出任何能夠顯著突破傳統遊戲模式的全新機制。他特別提到自己最喜歡的遊戲之一——《輻射:新維加斯》,認為它是創新的標桿,而黑曜石工作室自其發布以來似乎再也沒有達到過。

通關了。 7/10。但讓我感到遺憾的是,這家公司和製作出我最愛的遊戲之一(《輻射:新維加斯》)的團隊,即便在15年過去了,即便擁有微軟雄厚的資金和最新的技術,也依然沒能想出任何新的遊戲機制,讓這個久經考驗卻略顯老舊的模式煥發新生。你們誰能想到《天外世界》裡有什麼新的遊戲機制是25多年前《殺出重圍》或是初代《異塵餘生》裡沒有的?很遺憾,我想不出來。給我一個鮮活的、模擬的世界!真正的非線性!給我一些比開箱子、維修井、加載畫面和在一個靜態的、腳本化的世界裡刷級更有意思的東西。

對批評的回應

針對一位粉絲聲稱《天國:拯救2》缺乏創新機制的說法,Vávra 為其遊戲辯護,強調了遊戲中對眾多 NPC 及其日常行為的模擬。這一方面確實使《天國:拯救2》脫穎而出,展現了《天外世界2》所缺乏的細節水平——在《天外世界2》中,NPC 的行為缺乏明確的規律,玩家擅自闖入他們的住所也常常無人制止。

遊戲創新的挑戰

雖然高度模擬的世界很有吸引力,但值得注意的是,像《上古卷軸 IV:湮沒》這樣的遊戲自 2006 年以來就融入了類似的元素。因此,僅僅基於這一點就將《天國:拯救 2》稱為純粹的創新之作可能值得商榷。

最近玩完了《天外世界2》,我同意Vávra對初代的一些批評,但對於續作的改進之處,我同意評論員David Carcasole的觀點。雖然續作可能沒有引入什麼突破性的機制,但它顯著增強了玩家的選擇,從而提升了角色扮演的深度和重玩價值。

思考角色扮演遊戲的未來

遊戲領域的創新無疑充滿挑戰。像《Clair Obscur: Expedition 33》這樣的遊戲嘗試將回合製戰鬥與即時戰鬥元素融合在一起,但像《博德之門3》這樣的作品究竟是真正進行了創新,還是僅僅在現有機制的執行和呈現方面表現出色,這一點仍值得商榷。

最後想說的話

最終,公開批評同儕開發者或許不會贏得粉絲的好感。儘管如此,《天國:拯救2》本身仍然是一款值得稱道的角色扮演遊戲。隨著最終DLC「神秘教會」(Mysteria Ecclesiae)將於下週二發布,玩家們的期待也日益高漲。本週末,PC和Xbox玩家還可以免費體驗這款遊戲,這為那些正在考慮購買的玩家提供了一個絕佳的機會。

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