Xbox Series X 上的 AMD FSR 4 INT8 模擬揭示了影像品質和幀速率的潛在提升

Xbox Series X 上的 AMD FSR 4 INT8 模擬揭示了影像品質和幀速率的潛在提升

AMD FSR 4 INT8:升級技術一瞥

最近,AMD FidelityFX 超解析度 (FSR) 的原始碼意外洩露,使其備受矚目。 Mod 開發者已成功將 AMD FSR 4 功能適配到未採用 RDNA 4 架構的 GPU 上,例如今年稍早推出的 Radeon RX 9000 系列。 FSR 4 的官方版本採用 FP8(8 位元浮點格式)。然而,洩漏的 INT8 版本採用 8 位元整數定點格式,該格式與更廣泛的當代 GPU 相容。

FP8 的選擇:性能與品質

AMD 在 FSR 4 公開發布版中選擇 FP8 而非 INT8 的決定是具有策略意義的。 FP8 格式顯著增強了動態範圍,從而提供了更好的模型精確度和視覺穩定性。 Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 在非 RDNA 4 硬體上進行了廣泛的測試,比較了兩個版本的性能和品質。

品質評估和績效問題

Leadbetter 在分析中強調了兩種格式之間的明顯差異。 INT8 版本雖然可以運行,但存在混疊和時間偽影問題,而最新的 Adrenalin 驅動程式(版本 25.9.1)會加劇這些問題;建議用戶恢復到驅動程式 23.9.1,以獲得更好的 INT8 版本體驗。

儘管存在一些缺點,FSR 4 INT8 確實比其前身 AMD FSR 3 具有明顯的品質優勢。缺點是效能明顯下降:雖然新版本有一些改進,但速度仍然相當慢。值得一提的是,雖然 PlayStation 5 不支援 INT8 格式,但 Xbox Series X 憑藉其 RDNA 2 功能集完全相容。

基準測試比較:FSR 4 INT8 與競爭技術

為了模擬 Xbox Series X 上 FSR 4 的效能,Digital Foundry 使用了 RX 6700 GPU,並透過《地平線:西部禁域》基準測試對其進行了測試。結果表明,FSR 4 INT8 在性能指標上落後於 AMD FSR 3 和 Intel XeSS。當設定為「效能」模式時,與原生 4K 解析度相比,其效能僅提升 28%,而 XeSS 平衡模式則提升了 15%,FSR 3 效能模式則提升了 29%。

在另一項涉及 1440p 的《心靈殺手 2》的基準測試中,FSR 4 性能模式的幀速率確實比 FSR 2 平衡模式略有優勢(快約 4%),並且產生了更清晰的圖像,儘管基礎分辨率處理較低,但仍展示了其潛力。

AMD FSR 4 INT8 的未來展望

雖然 FSR 4 INT8 在 Xbox Series X 的特定場景中表現出良好的前景,但由於缺乏對跨平台遊戲的支持,尤其是考慮到 PlayStation 5 的限制,更廣泛的遊戲領域可能無法充分利用這項技術。

Digital Foundry 的分析也深入研究了在 Steam Deck 上使用此版本對性能的影響,這與先前的報告一致,這些報告表明,包括《Cyber​​punk 2077》在內的多款遊戲在性能上都有了顯著的提升。此外,AMD 暗示 FSR 4 可能會在即將到來的秋季推出更新,這表明他們正在不斷努力增強這項技術:

我們期待今年秋季 FSR4 能有更多更新,持續改善玩家的體驗。

雖然這一說法並非最終確認,但它意味著 FSR 4 INT8 的未來迭代可能會顯示出增強 RDNA 2 和 RDNA 3 硬體配置可行性的最佳化。

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