
伊隆馬斯克對人工智慧遊戲發表大膽聲明
被《富比士》評為全球首富的伊隆馬斯克最近發布推文,宣布xAI遊戲工作室計劃在明年年底前推出一款「精彩」的全尺寸AI生成電玩遊戲,引發熱議。這一聲明標誌著在快速發展的遊戲技術領域中邁出了雄心勃勃的一步。
從願景到現實:xAI 之旅
大約一年前,馬斯克公開表示自己對電子遊戲的熱愛,並因宣布成立xAI公司而登上新聞頭條。他表達了「讓遊戲再次偉大」的願望,表明他將致力於打破大型企業在遊戲產業的主導地位。
在他看來,xAI致力於建立AI遊戲工作室,旨在重新奪回遊戲開發中的創造力和創新力,顯示人們渴望在遊戲領域擁有更多的原創性,減少企業的影響力。
人工智慧在遊戲開發中的挑戰
儘管 xAI 雄心勃勃,但打造一款功能齊全的 AI 生成電玩遊戲仍面臨巨大挑戰。儘管 Grok 被視為領先的聊天機器人,但考慮到現有技術的限制,開發一款「優秀」的 AI 生成遊戲的複雜性似乎令人望而生畏。
回顧這些挑戰,NVIDIA 應用深度學習研究副總裁 Bryan Catanzaro 兩年前曾表示:
我不相信人工智慧會以這樣一種方式建構遊戲:你只需寫一段關於製作賽博龐克遊戲的文字,然後就會出現像賽博龐克 2077 這樣優秀的遊戲。我確實認為,在遙遠的未來,DLSS 10 將是一個完全神經渲染系統,以不同的方式與遊戲引擎交互,因此,它將更加身臨其境,更加美觀。
卡坦扎羅的見解強調了人工智慧在遊戲設計中發揮重要作用所需的逐步發展,並強調雖然神經渲染等未來技術可能會增強沉浸式體驗,但完全自主的人工智慧遊戲創作過程仍然是一個遙遠的前景。
人工智慧在遊戲中的未來:增強而非取代
近年來,大型語言模型(LLM)的進步顯著提升了人工智慧在遊戲設計等各個領域的潛力。然而,這項技術尚未達到能夠獨立創作3A遊戲的水平,這讓許多傳統遊戲開發者感到安心。人工智慧並非完全取代人類的創造力,更有可能成為一種增強和簡化開發流程的工具。
這強化了這樣一種觀念:至少在不久的將來,人工智慧在遊戲中的作用將集中在增強人類的創造力和效率上,而不是使其過時。
隨著馬斯克和 xAI 這個令人興奮的計畫的展開,遊戲界期待著技術突破,在提升遊戲體驗的同時促進人類創新。追求真正偉大的 AI 遊戲或許充滿野心,但它為遊戲產業帶來無限可能鋪平了道路。
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