007《黎明》:《神秘海域》與《殺手》的融合——開發者問答環節強調“敘事推動進展”

007《黎明》:《神秘海域》與《殺手》的融合——開發者問答環節強調“敘事推動進展”

Gamescom 2025 獨家報導:IO Interactive 揭曉 007 首款遊戲《First Light》

在2025年科隆遊戲展(Gamescom 2025)上,IO Interactive 獨家、閉門展示了其備受期待的遊戲《007:破曉》(007 First Light)。攤位令人印象深刻,一輛閃亮的阿斯頓馬丁跑車更是突顯了詹姆士龐德系列的魅力。

電影級遊戲體驗

在演示過程中,與會者欣賞了遊戲初始任務之一的片段。很快,IO Interactive 就意識到,他們大膽地告別了備受讚譽的《殺手》系列,轉而採用更具電影感的風格。不出所料,這種風格上的改變與詹姆士龐德的精髓完美契合。這位傳奇人物不僅在伊恩弗萊明的小說中備受推崇,在他豐富的電影作品中也備受推崇。

在這部新作中,邦德展現出更強的個性——與冷漠超然的47號特工相比,他更加張揚自信。這項設定與邦德如何獲得標誌性「雙零」地位的起源敘事息息相關。在新任務中,邦德受命在一場備受矚目的活動中進行監視,但他本能的好奇心驅使他調查會場內的可疑活動。

遊戲玩法和任務結構

遊戲玩法展示了龐德可以使用的各種裝備,但《007:破曉》顯然與《殺手》粉絲熟悉的開放式結局結構截然不同。遊戲節奏和任務設計似乎受到了《神秘海域》系列的影響,宏大的場景設定讓人聯想到頑皮狗的敘事風格。

這種向更線性結構的轉變有望吸引更廣泛的受眾;多平台發行將為玩家帶來超越以往系列專屬體驗的邦德遊戲體驗。目前,這款遊戲採用了升級版的Glacier引擎,視覺效果令人印象深刻,儘管在演示過程中出現了一些幀率下降的情況——這在Pre-Alpha階段很常見。

IO Interactive 的見解

演講結束後,我有幸與 IO Interactive 的高級授權製作人 Theuns Smit 進行了交談。工作室計劃於 2026 年在 PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X 和 Nintendo Switch 2 平台上推出《007:黎明》 。

你能解釋一下你的職責嗎?

正如人們對像詹姆斯龐德這樣的授權IP的期望一樣,IO Interactive與亞馬遜和米高梅的合作夥伴之間有著良好的合作關係。這意味著遊戲的所有內容,我們都與他們合作,包括提交、審核、批准等等。這也意味著,在我們打造這款體驗的過程中,我們得以聯繫到同樣參與該IP開發的顧問,並在所有方面進行合作。我負責追蹤專案的進度、審批情況,並與我們的品牌合作夥伴合作。詹姆斯龐德的合作就意味著與歐米茄、阿斯頓馬丁、路虎的合作,這些公司都同樣非常興奮能夠參與這款遊戲中,而我只是負責管理這些互動。

豐富的敘事體驗

《007:首道曙光》將呈現一個與以往邦德冒險故事截然不同的原創敘事。史密特解釋說:「從一開始,我們就致力於創作一個獨立的起源故事,探索邦德如何蛻變成一位雙重身份的特工。」玩家將體驗邦德從皇家海軍新手軍官成長為經驗豐富的間諜的歷程,並探索他複雜的雙重身份。

遊戲敘事融合了邦德的傳統設定,包括獲得殺人執照所需的兩次擊殺,並加入了策略性玩法元素,賦予玩家自主判斷和資源管理的能力。部分任務環節可能著重於動作,而其他任務環節則會為玩家提供潛行和戰術決策的機會。

動態任務設計

當被問及線性和開放式任務結構之間的平衡時,Smit 指出,敘事結構決定了任務的規模和複雜性。 「我們的重點是提供豐富的遊戲體驗,並搭配強大的劇情。有些任務會比較宏大,而有些任務則會更加專注。」這凸顯了工作室致力於將高質量的劇情與引人入勝的遊戲機製完美融合的承諾。

機構和資源管理

在演示中,灰色的誘惑能力暗示了遊戲獨特的玩家「自主」概念。史密特進一步解釋道,玩家將利用邦德的直覺和魅力作為遊戲玩法中不可或缺的一部分,並設計了一些讓玩家虛張聲勢或操縱對手以應對挑戰的時刻。

偽裝和角色發展

雖然《殺手》的偽裝機制是其遊戲玩法的核心,但《007:破曉》將摒棄這個概念。史密特表示,遊戲將聚焦在邦德與生俱來的魅力和社交技巧,讓玩家能夠根據任務解鎖相應的服裝。

至於角色發展,遊戲將主要以敘事為主導,並在整個遊戲過程中逐步解鎖角色。邦德會在關鍵時刻不斷進化,不斷深化他的個性和技能,使玩家的成長與主角的旅程保持一致。

遊戲長度和可重玩性

關於遊戲時長,Smit 表示會根據個人遊戲風格調整,著重在多樣化的環境和沈浸式體驗。玩家可以重新遊玩修改目標的任務,鼓勵創意地應對挑戰——無論是潛行型還是裝備型。

未來發展和遊戲狀態

目前,IO Interactive 正專注於提供一款獨立的遊戲體驗,但不會採用《殺手》中的競技排行榜系統。演示中展示了遊戲的 Pre-Alpha 版本,顯示未來仍需進行一些工作來完善遊戲體驗。

很高興知道。感謝您抽出時間。

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