
打造火箭男孩的心靈之眼:關鍵的啟動與問責制的獲取
《建造火箭男孩》的首作《MindsEye》預計將在2025年底成為年度評分最低的遊戲之一,並成為一場重大的商業失敗。由於《俠盜獵車手》系列著名前製作人萊斯利·本齊斯(Leslie Benzies)以及聯合創始人馬克·格哈德(Mark Gerhard)的參與,人們對這款遊戲寄予厚望。然而,早在遊戲正式發布之前,一些令人擔憂的跡象就開始浮現。
負面的初步評價、令人失望的發布預告片以及臨近發布日期時信息不足,這些都引發了潛在玩家的質疑。更糟的是,就在發布前兩週,兩位知名高層退出了《建造火箭男孩》,與此同時,洩漏的實體版遊戲揭露了嚴重的技術故障和可疑的遊戲機制。
為了回應玩家的強烈抗議,《建造火箭男孩》工作室向粉絲保證,先發補丁會修復這些問題。可惜的是,這次更新未能兌現承諾,玩家們仍然遇到了許多問題。鑑於遊戲首發時的困境,工作室發布了一份公開聲明,表達了對遊戲發行狀況的失望,而PlayStation則開始向不滿意的玩家提供退款。
本齊斯試圖轉移批評,將遊戲的缺陷歸咎於內部和外部的破壞——即使在早期負面預告期間,他也曾如此聲稱。然而,隨著裁員席捲整個工作室,以及有報道稱此次裁員可能導致遊戲發行商IO Interactive退出發行業務,責任轉移到了領導層。前開發人員開始指責工作室高層,認為是嚴重的管理不善導致了目前的困境。
正如93位前任和現任開發人員在一封公開信中所強調的那樣,顯然,高階管理人員負有主要責任。這封信首先指出了長期以來員工待遇和尊重方面的問題,並指出由於領導層不願聽取員工的專業知識,250-300名員工中相當一部分面臨裁員。
“Build a Rocket Boy(BARB)的員工和前員工以及英國獨立工人(IWGB)的遊戲工人分會共同致函,以解決長期以來對員工的不尊重和虐待。”
開發人員詳細描述了領導力方面的三個關鍵失敗,包括:
- 缺乏透明度和溝通
- 難以忍受的加班程度
- 災難性的裁員處理
此外,他們也表達了自己多年投入的專案所帶來的倦怠、工作不穩定性以及壓力,呼籲BARB內部進行重大變革。他們強調,領導階層應該讓關鍵人才引領公司走向更光明的未來。
開發人員集體概述了解決此問題所需的四個主要要求:
- 就員工受到虐待一事公開道歉,並為被解僱的員工提供足夠的補償。
- 為面臨裁員的剩餘員工提供選擇,要麼在通知期內工作,要麼選擇代通知金(PILON)。
- 一項全面且有記錄的努力,旨在改善工作條件並承認 IWGB 為公認的工會。
- 承諾利用官方外部合作夥伴來管理未來的裁員,以確保公平的做法。
最後,開發人員對 Benzies 和 Gerhard 自稱的家族式領導方式提出了質疑:
馬克·格哈德和萊斯利·本齊斯,你們經常把員工稱為『家人』。但我們請你們思考一下:你們真的就是這樣對待自己的員工的嗎?
在「打造火箭男孩」計畫的早期階段,Benzies 和他的團隊獲得了 1.1 億美元的融資,以支持他們打造突破性遊戲體驗的願景。 Benzies 的聲名顯赫,加上工作室的雄心壯志,即打造一款類似《俠盜獵車手》的遊戲,整個遊戲產業都為之興奮。可惜的是,如果不採取果斷行動,這間工作室現在面臨逐漸淡出歷史的危險,成為遊戲界又一個警世故事。
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