
人工智慧 (AI) 是遊戲中的關鍵力量,它塑造遊戲體驗並賦予遊戲真實感,既可以讓玩家興奮,也可以讓玩家沮喪。最有效的人工智慧超越了可預測的模式,提供了鼓勵玩家不斷調整策略的挑戰。
卓越的人工智慧將玩家拉出自己的舒適區,根據玩家的行為向對手展示量身定制的戰術,創造出充滿活力和活力的環境。無論是對手賽車手複製您的駕駛風格,還是遊戲世界似乎獨立發展,智慧 AI 系統都會從根本上改變遊戲玩法,迫使玩家不斷重新評估他們的方法。
在這裡,我們探索以複雜的 AI 而聞名的遊戲,這些 AI 豐富了玩家體驗。
9.《潛龍諜影5》
動態進化AI

在《潛龍諜影 5》中,AI 已經超越了單純的腳本序列,推動玩家在不斷變化的戰場中前進。敵方 AI 會仔細監視玩家的行為並動態調整其策略。例如,如果一名玩家經常射擊頭部,對手可能會開始戴頭盔來抵消這種戰術。成功的夜間攻擊可以促使警衛使用夜視設備,而重複的滲透路線會導致敵人巡邏模式的轉變。
這種自適應系統確保每次遭遇都反映了先前任務中所做的決策。人工智慧角色會協調反應、在他們之間傳播訊息,並在面臨巨大困難時呼叫增援。然而,玩家可以透過瞄準敵人基礎設施來破壞這種自適應智慧。透過摧毀通訊塔,玩家可以阻止警報訊號,從而破壞敵人的協調。
與許多潛行遊戲(遊戲中敵人的 AI 會在每次執行任務後重置)不同,《潛龍諜影 5》允許玩家的戰術產生持久的影響,從而增強玩家的體驗,因此需要在戰略上不斷適應。
8.《最後生還者》
感知和伴侶人工智慧

《最後生還者》徹底改變了隱身和生存環境中的 AI 互動。敵人使用模擬現實世界感官知覺的系統進行攻擊。它們可以聽到動靜,探測噪音,並對環境變化做出反應——將穿過房間的每一次衝刺或敵人屍體的每一次移動轉化為探測的機會。
這種智慧促使玩家像被獵捕的獵物一樣思考和行動。敵方小隊根據聽覺和視覺線索進行交流、集體搜索並修改策略。與《光環》或《異形:隔離》等劇本性更強的遊戲不同,遊戲提升了一定程度的不可預測性。人工智慧並不具有固定的行為,而是表現出類似人類的不確定性,敵人會猶豫、犯錯並調整策略。
此外,艾莉的人工智慧就像一位真正的夥伴,在必要時能夠聰明且有策略地避開危險。這種真實感豐富了玩家的沉浸感,因為她感覺更像是夥伴,而不僅僅是另一個遊戲機制。
7.光環
有限狀態機和小隊 AI

Halo 系列重塑了第一人稱射擊遊戲 AI 的格局,引入了一個複雜的系統,讓敵人感覺像是戰鬥中的戰略參與者。利用有限狀態機,人工智慧可以在側翼進攻、撤退和搜索等行為之間無縫切換,直觀地響應戰場動態。
敵方小隊表現出非凡的協調性——精英部隊倒下後,步兵四散奔逃,豺狼調整防禦,精英部隊熟練地躲避來襲的手榴彈。即使是強大的獵人也會根據位置調整自己的動作,做出戰術決策來阻止逃跑路線。
當敵人發出威脅並分享態勢感知時,人工智慧語音系統的加入進一步提高了戰鬥中的戰術情報。值得注意的是,擊倒小隊領導通常會導致低階敵人陷入混亂,迫使他們重新考慮自己的策略——這是一種根據玩家戰術而變化的動態反應。
Halo 的 AI 中的這種互動性確保了每場戰鬥都是獨一無二的,並不斷為玩家提供每次遭遇的全新體驗。
6.《無人深空》
基於規則的人工智慧與程式系統

《無人深空》在首次發佈時引起轟動,但因未兌現承諾而受到批評。然而隨著時間的推移,它演變成一個由高度複雜的人工智慧系統驅動的活生生的宇宙。該遊戲採用程式生成技術來創造複雜的世界、環境和生態系統——所有這些都感覺有機但卻是由人工智慧演算法建構的。
在這個廣闊的宇宙中,野生動物會對環境條件做出反應,而 NPC 會根據玩家的行為進行調整。像警察一樣的哨兵會根據需要升級他們的反應,展示出不斷發展的執法系統。此外,貿易動態發生變化,提供了一個響應銀河系需求的活躍經濟。
每個星球都可能帶來獨特的挑戰和發現,系統無縫互連,重申了無人深空中沒有任何事物是靜止的,讓玩家體驗一個永遠充滿活力的宇宙。
5力量
基於機器學習的人工智慧

傳統上,許多賽車遊戲都以 NPC 賽車手為特色,他們往往會遵循可預測的路徑。然而,Forza 透過其創新的 Drivatar 系統突破了界限。一旦進入賽道,遊戲就會細緻地追蹤駕駛員的行為——包括轉彎技術、煞車模式和超車積極性。
這些數據創建了一個 Drivatar,可以有效地反映其他玩家在遊戲過程中的個人玩家策略。它反映了玩家的風險水平、對不同條件的適應性以及比賽風格,從而帶來了深度個人化的賽車體驗。
Forza 中的賽車體現了與幾乎像人類一樣的對手競爭的刺激,提供了一種不可預測的感覺和參與感,提升了賽車體驗。
4.《模擬市民》
基於效用的人工智慧

《模擬市民》系列遊戲透過對日常生活的逼真模擬吸引了玩家。遊戲的人工智慧運作是基於類似馬斯洛需求層次理論的需求系統。模擬市民會優先考慮飢餓和社交互動等關鍵需求,並據此做出決定。
《模擬市民》人工智慧的非凡之處在於它的設計結構,它具有無限的可能性。人工智慧不是對每個潛在動作進行編程,而是大部分嵌入在遊戲物件中。每個物件都會向模擬市民傳達其功能,使他們能夠根據環境做出選擇。
這種模組化方法允許遊戲擴展,而無需徹底改革底層 AI 機制,從而確保即使玩家沒有互動,世界也充滿活力。儘管《模擬市民》系列遊戲存在一些爭議,但它仍然是創新人工智慧設計的證明。
3.恐懼
以目標為導向的行動計劃

FEAR 憑藉其複雜的敵人行為為第一人稱射擊遊戲中的 AI 設立了新的標竿。利用目標導向行動計畫 (GOAP) 框架,敵人會對即時刺激做出反應,並根據有關掩護和玩家定位的可用數據做出決策。這會帶來一種反應靈敏且生動的戰鬥體驗。
人工智慧會對玩家的動作做出反應 – 打破窗戶會立即引發調查,而保持掩護可能會引發側翼機動。這種基於環境因素和玩家決策的攻擊反應系統建立了一個強調玩家智力的戰術複雜性層面。
這種對敵人行為的創新處理方式給遊戲類型留下了持久的影響,現代射擊遊戲從 FEAR 的智慧設計中汲取了靈感。
2.豪華旅行車
強化學習人工智慧

Gran Turismo 因其對逼真的賽車機制的承諾而脫穎而出。這次體驗的核心是 GT Sophy AI——一種強化學習模型,旨在透過經驗和迭代改進掌握賽車技術。
GT Sophy 透過四個主要係統運作:
- 控制:了解車輛的操控和極限。
- 戰術:決定最佳超車和防禦行動。
- 策略:適應不可預測的比賽動態。
- 禮儀:保持現實的競爭標準。
GT Sophy 的含義超出了遊戲本身,它暗示了自動駕駛領域的潛在進步。 Gran Turismo 的賽車模擬方法為遊戲和現實世界的車輛操縱樹立了新的期望。
1.《異形:隔離》
多層次行為人工智慧

《異形:隔離》讓玩家沉浸在與眾不同的恐怖體驗中,異形不僅會行動,還會對其周圍環境產生可怕的理解。產生的恐懼不僅來自於突然的驚嚇;它源自於兩個人工智慧系統之間的複雜相互作用——生物本身和操縱異形行為和知識的導演人工智慧。
這種精巧的設計使得外星人可以從玩家的行為中學習。例如,如果玩家經常躲在儲物櫃裡,導演人工智慧就會逐漸通知異形,為未來的遭遇創造預期。它提供即時挑戰,讓玩家在戰勝迄今為止最聰明的 AI 敵人之一的過程中,每個生存時刻都變得極為個人化。
儘管執行起來可能令人恐懼,但它展示了人工智慧在遊戲中的潛力——創造出讓玩家在遊戲結束後仍能留下美好回憶的體驗。
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