9 款低估且評價不佳的 FPS 遊戲,其實出乎意料地好玩

9 款低估且評價不佳的 FPS 遊戲,其實出乎意料地好玩

不久前,嬉皮士還常被視為文化對立者,他們以音樂品味晦澀難懂以及偏愛 IPA 啤酒而非水而聞名。雖然我可能不是時髦文化的粉絲,但我特別喜歡第一人稱射擊遊戲(FPS)。然而,就像評價一杯好啤酒的主觀性一樣,遊戲社群對於什麼是出色的 FPS 的看法也有很大差異。

由於 Steam 等平台和 OpenCritic 等評論聚合器上有大量遊戲,因此要區分數千款遊戲並非易事,因為這些遊戲的評分通常顯得隨意或受到當代趨勢的嚴重影響。為了幫助您應對這一令人眼花繚亂的情況,我精心挑選了九款出色的射擊遊戲,儘管它們可能無法滿足每個人的口味,但仍不失為一款出色的遊戲。

其中一些遊戲招致了評論家和玩家的批評,而其他一些遊戲總體上反響平平。然而,有一個事實始終不變:就像精釀啤酒一樣,每款遊戲都有其獨特之處。對於這次的選擇,我重點關注了在 Steam 或類似評論聚合器上得分低於 70% 的 FPS 遊戲。

9. 《德軍總部:新血統》

與朋友一起抨擊納粹

《德軍總部:新血脈》最初被預期為《德軍總部》傳奇的勝利延續,但它卻面臨著褒貶不一的評價(OpenCritic 上為 67%)和一些粉絲的不滿(Steam 上為 45%)。遊戲打破了傳統射擊遊戲的慣例,引入了一種並非所有人都認同的獨特合作體驗。遊戲對同伴的依賴以及引入的武器升級系統和不同的裝甲等級引起了批評。

然而,如果你能忽略這些缺點,你將會發現 Wolfenstein 之旅具有強烈的沉浸感。 Arkane 的關卡設計非常出色,提供了一種非線性的遊戲風格,為該類型遊戲注入了新的活力。擁抱 20 世紀 80 年代動作電影中的諷刺對話;這更增添了魅力。

8 幽靈分裂

直播服務模式的另一個受害者

幽靈鴻溝

不確定您是否聽過Spectre Divide?這是可以理解的。這款即時服務射擊遊戲於 2024 年 9 月推出,擁有令人驚嘆的藝術風格,但僅僅六個月後就不幸停產——這清楚地提醒了遊戲產業的殘酷現實。這款競技場射擊遊戲具有生動的視覺美感、令人愉悅的遊戲機制和創新的轉折,讓玩家可以同時控制兩個角色,增加了獨特的策略層面。

儘管《Spectre Divide》擁有令人著迷的視覺效果和流暢的音訊體驗,但評論家指出,它存在一些問題,例如外觀成本高、匹配時間延長以及性能問題,導致它在 Steam 和 OpenCritic 上的評分均僅為 60%。最終,這款遊戲因缺乏人氣而走向衰落,玩家數量從發佈時的 30, 000 多名驟降至幾週後的僅 2, 000 名左右。雖然《Spectre Divide》可能已經消失,但誕生它的創新精神可以激發未來的遊戲。

7 非法侵入者

太多、太快、太好了

侏羅紀公園入侵者

想像一下,如果史蒂芬史匹柏 (Steven Spielberg) 進軍遊戲產業,推出侏羅紀公園遊戲;這聽起來肯定很成功,對吧?不幸的是, 《Trespasser》的發行並不盡如人意,總得分僅為 57%,銷量約為 50, 000 份。然而,隨著時間的流逝,我發現自己開始哀嘆社會在這項運動衰落之前忽視了它的輝煌。

這款 1998 年推出的 PC 冒險遊戲採用了無 HUD 方法並依靠實體驅動引擎,體現了真實感。玩家手持左輪手槍,並非直接瞄準,而是操縱角色的手,創造出強烈的沉浸式體驗。儘管如今許多遊戲都可能包含類似的功能,但《Trespasser》早在其時代之前就率先做出了這樣的承諾。除了令人印象深刻的真實感之外,廣闊的世界構建仍然值得關注。

6 綠色軍人

拉米雷斯,保護玩具箱

綠色軍人

儘管因添加 DLC 而遭到了反對,我還是認為《綠色軍人》值得在這個名單上佔有一席之地。如果遊戲大獎認可 DLC 的價值,那我也能。這款《崛起風暴 2:越南》的改編版因其對戰爭的直觀描繪而被幽默地稱為“PTSD 模擬器”,將嚴酷的現實變成了充滿童年懷舊情懷的純真樂趣。

儘管批評者指出,與基礎遊戲相比,彈道存在差異,且偶爾出現伺服器人口問題,但這些抱怨並不能證明其 48% 的 Steam 評分是合理的。如果您能忽略這些缺陷,那麼「綠色軍人」將為您提供一些最令人愉快、最奇特的體驗,您可以與朋友分享——沒有什麼比手榴彈從桌子上摔下來更有趣的了。

5. 三角洲部隊

生活中最好的東西都是免費的

三角洲部隊黑鷹墜落戰役截圖

作為新手,進入過度飽和的遊戲市場可能會令人望而生畏,尤其是進入傳統領域時。 Team Jade 的《三角洲特種部隊》與 Novalogic 的系列無關,但它同樣獲得了嚴厲的評價(61%)和忠實粉絲的讚賞。

2024 年版的《三角洲部隊》以其多種遊戲模式給人留下了深刻的印象,這些模式彼此之間有著截然不同的感覺,創造出一種引人入勝的體驗融合。遊戲提供了類似《戰地 2042》的戰爭模式,以及類似《逃離塔科夫》的行動,並搭配了讓人聯想到《費盧傑六日》的硬派戰鬥體驗。

三角洲部隊經常被簡單地認為是“免費的”,但它應該得到更多的讚譽。遊戲在各種電腦上運行流暢,同時提供精緻的 FPS 體驗,凸顯了《決勝時刻》系列近年來的不足之處。

4 灰色地帶戰爭

最好穿過叢林

灰色地帶戰爭日落

關於比賽延遲的說法是啥?《灰區戰爭》於 2024 年 4 月發布後,因人工智慧不佳、遊戲玩法缺乏吸引力以及動作重複循環而受到嚴厲批評。儘管這款遊戲潛力巨大,但評分仍然令人失望,在 Steam 上的評分徘徊在 66% 左右。

這款遊戲並不適合所有人,因為徒步穿越可能是一個乏味的過程,並且稀少的遭遇戰讓城市和基地之外的遊戲玩法感覺有些貧瘠。儘管如此,戰術方面與簡單的僱傭兵任務相結合,帶來了一種令人愉快的,儘管是小眾的體驗。

社群方面是它的亮點 – 我和隨機玩家在拉芒島上度過了無數個小時,進行突襲和執行隱形攻擊,讓人想起了 20 世紀 80 年代的動作驚悚片。當一切都完美地協調時,灰色地帶戰爭就會成為一種令人振奮的體驗。

3. 《戰地:硬仗》

邁阿密最棒的

戰地硬仗戰役

《戰地:硬仗》所體現的經典警察對抗強盜的故事有一些吸引人的地方。這款遊戲憑藉其豐富的武器和新穎的遊戲機製而大量地體現了這一主題。在《戰地 4》發布後經歷了一段動盪時期後,DICE 試圖透過《硬仗》重獲動力,這款遊戲顯著改變了該系列遊戲的基調和遊戲風格。

這款遊戲引發了褒貶不一的評價,但《戰地:硬仗》在一片混亂中脫穎而出,推出了「救援」和「熱線」等新遊戲模式,為傳統戰地框架注入了新的活力。該活動雖然偶爾會脫節,但卻講述了一個有關邁阿密警察捲入毒品交易的引人入勝的故事。雖然它沒有達到前幾部作品的巔峰,但它仍然是該系列最令人難忘的故事之一。

2 榮譽勳章:戰士

一級遊戲

榮譽勳章戰士風雲變幻

《榮譽勳章:戰士》的不幸發布實際上標誌著遊戲界最受歡迎的射擊遊戲系列之一的衰落。儘管它在 2012 年的首次亮相並不成功,但我還是經常會重溫它。是的,故事敘述可能感覺有些俗氣,情節執行不完整,沒有完全傳達,總分為 53%

回想起來,雖然《決勝時刻》追求的是越來越誇張的敘事風格,但《決勝時刻:戰士》的遊戲玩法卻紮根於切實的問題——例如在颱風期間需要與菲律賓特種部隊合作執行任務,這是一次令人難忘的遭遇。

遊戲描繪了小規模行動的殘酷而真實的畫面,充滿了緊張和緊迫感,豐富了玩家的體驗。

1 凡爾登

擁抱戰壕生活

凡爾登遊戲

有時,關於遊戲媒體和社群之間的分歧會引起爭論,但沒有任何例子比凡爾登戰役更能說明這一點。這款第一次世界大戰的戰壕射擊遊戲於 2015 年發布,曾受到嚴厲批評,主要評論家給出的評分為 57%,理由是其「不直觀的拖沓」。然而,Steam 上的用戶評論評分一直在 80% 以上。

這種脫節似乎很明顯:就像一場無情的戰爭場景一樣,凡爾登戰役需要沉浸其中,並且是一種後天養成的品味。遊戲致力於呈現真實感,雖然沒有英雄的電影場景,但卻為玩家提供了令人難忘的體驗,讓玩家沉浸在戰爭的殘酷現實之中。

當你穿越敵方戰壕,目睹衝突帶來的可怕後果時,凡爾登戰役將提醒你戰爭所帶來的殘酷的傷亡,這與《這是我的戰爭》背後的目的相似。這是一款迫使玩家反思歷史陰暗面的遊戲。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *