
在當今的遊戲領域,開放世界遊戲已成為最受喜愛和用戶最友善的遊戲體驗之一。這種流行是戰術性的,因為開發人員整合了教程、入職機制和大量的任務標記和日誌,確保只需點擊一下即可獲得幫助。
儘管有些人認為這種設計是留住玩家的必要手段,但它往往讓人感覺過於簡單。然而,有一部分遊戲卻打破了這個趨勢,對玩家更加信任,帶來更豐富、更身臨其境的體驗。
這些特殊的遊戲巧妙地鼓勵玩家獨立踏上冒險之旅,從而帶來更個人化的遊戲體驗。如果這引起了您的共鳴,那麼以下游戲值得探索。
9 森林
只見樹木不見森林

當開始《森林》時,在一場毀滅性的飛機失事和你的兒子被綁架之後,你將陷入一場驚心動魄的生存困境。遊戲將讓你沉浸在食人族居住的惡劣環境中,生存取決於你的適應能力。
你的當前目標是在這片危險的荒野中生存下去。然而,這段旅程並不輕鬆;該遊戲避開了通過教程進行指導,並且未能明確繪製地形或提供防禦威脅的簡單解決方案。
從一個單純的倖存者逐漸轉變為森林社區令人畏懼的領袖,使該遊戲在生存類遊戲中脫穎而出,為堅持不懈的玩家提供緩慢而有益的體驗。
8 原子隕落
坎伯蘭難題

與許多依賴明確任務標記的開放世界遊戲不同,《Atomfall》透過呈現線索(透過探索和與 NPC 對話收集的見解)提供了一種新鮮的視角。儘管每個訊息本身看起來都微不足道,但它們合在一起卻構成了一個更大的敘事謎題,引導玩家走向溫德斯凱爾發電廠。
這種方法鼓勵玩家深入參與遊戲世界並培養批判性思維,再加上具有挑戰性的生存元素,創造出一種令人滿意且身臨其境的體驗,玩家必須學會如何駕馭周圍環境。
7 星際拓荒
外面的世界很大

Outer Wilds為玩家呈現了探索類型遊戲的獨特風格:在 22 分鐘的時間循環內穿越一個太陽系。問題在於玩家必須探索才能發現解決這個宇宙循環的線索。
雖然每次重置時你的物品都會被剝奪,但遊戲會用知識獎勵你的好奇心,並將其轉化為進步的關鍵資產。鼓勵玩家測試理論、探索環境、解開謎團,所有這些都為體驗增添了令人振奮的深度。
6. 《巨像之影》
大世界,大老闆

在 21 世紀初期這個開創性的時刻,《旺達與巨像》作為開放世界設計的一次雄心勃勃的實驗而出現。玩家被委託探索廣闊的景觀,但只有極少的指導、沒有明確的任務和有限的教程。
由於沒有引導提示,玩家必須獨立探索這個巨大的世界,擊敗強大的敵人,並在前進的過程中拼湊故事情節。這種不干預的方式強調探索和發現,引起了尋求更深刻體驗的遊戲玩家的共鳴。
5 病理學 2
殘酷至極

《病態2》被視為一款情感鉅作,它讓玩家沉浸在痛苦的現實場景中,他們必須在沒有太多指導的情況下拯救被瘟疫困擾的城鎮。這款遊戲獨特地平衡了具有挑戰性的生存機制和激烈的道德選擇。
玩家在努力保持自己的健康的同時,也要努力滿足其他人的緊急需求,從而形成了一個不斷面臨失敗威脅的環境。這段殘酷而又藝術的體驗展現了人類生存狀況的深度,儘管充滿挑戰,但仍是令人難忘的作品。
4. 《上古卷軸 3:晨風》
經典 RPG 皇室

1990 年代 90 年代是角色扮演遊戲的黃金時代,《上古卷軸 III:晨風》等遊戲體現了角色扮演遊戲這一類型遊戲的深層系統。 Bethesda 致力於開放世界設計,將玩家置於豐富而神秘的環境中,鼓勵玩家自主探索。
玩家需要自由地做出影響角色發展和任務成功的選擇,並完全沉浸在故事情節中。缺乏明確的指導意味著玩家經常透過反覆試驗來學習,這使得它成為 RPG 社群中仍然受人尊敬的經典。
3. 《Elden Ring》
史上最雄心勃勃的靈魂之旅

《Elden Ring》是 FromSoftware 知名系列的代表作,它提供了一個廣闊的開放世界,同時保留了其標誌性的挑戰性遊戲玩法。玩家將獲得最少的指導,促使他們獨立探索「Lands Between」 內的土地。
殘酷的教訓無處不在,而那些從錯誤中學習並適應周圍環境的球員則會獲得豐厚的回報。這種設計培養了一種成就感,引起了長期粉絲的共鳴,同時吸引了願意接受挑戰的新玩家。
2 天國:拯救 2
一個努力生存的低微農民

繼《Morrowind》等沉浸式角色扮演遊戲之後,《天國:拯救 2》將玩家帶入一個歷史底蘊深厚的世界,玩家在其中扮演鐵匠之子亨利。玩家利用稀少的資源和技能來應對封建生活的現實挑戰。
從管理飢餓和衛生等基本問題到遵守法律和打擊威脅,每個決定都很重要。遊戲的深度和對真實感的追求必將吸引玩家的深度——由於其絕對的複雜性,它有可能成為 2025 年度最佳遊戲的有力競爭者。
1. 《薩爾達傳說:曠野之息》
現代開放世界藍圖

雖然其續集《王國之淚》同樣引人注目,但最初的《薩爾達傳說:曠野之息》從根本上重新定義了開放世界遊戲。它建立了一個框架,玩家可以在其中以最少的指導面對挑戰,從而實現無與倫比的探索自由。
這款遊戲讓你可以慢慢來,無論你喜歡吸收每個細節,還是只用最基本的武器衝向最後的 Boss。每一次選擇都會帶來寶貴的教訓,使《薩爾達傳說:曠野之息》成為現代遊戲中的典型體驗。
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