
如今的孩子們在一個缺乏 Flash 動畫的世界中長大,這真是一個苦樂參半的現實——確切地說,是缺乏定義早期網路文化的那種充滿活力的瀏覽器內體驗。雖然像 Flash 這樣的程式仍然在《星際爭霸戰:下層艦員》或重啟版《一家之主》等動畫系列中活躍起來,但基於 Flash 的遊戲和互動式動畫的時代已經消逝。
回顧21世紀初,Flash內容成為我們線上互動的基石。這個充滿活力的領域充滿了新鮮的動畫和引人入勝的遊戲。雖然與今天的數位產品相比,它的規模可能微不足道,但它對我們童年的影響卻是無可取代的。
儘管瀏覽器內建 Flash 已停止運營,但它的影響力仍在延續,尤其是在遊戲產業。許多 Flash 遊戲大受歡迎,以至於開發者將其轉型為成熟的商業遊戲。
本文重點介紹一些最初在 Flash 上開發並成功移植到現代平台的著名遊戲。所有提及的遊戲均可在 Steam 等授權零售網站上找到。
9 亨利·斯蒂克明收藏
《我們之中》的遺產

當被要求說出 Innersloth 的一款遊戲時,大多數人會說“我們之中”,這是理所當然的——這是他們在 2020 年之前唯一的商業遊戲。然而,在此之前,Innersloth 也培育了深受喜愛的《火柴人亨利》系列,最初於 2008 年在 Newgrounds 上首播。這些自選冒險風格的遊戲以其喜劇動畫和懷舊流行文化元素而聞名,俘獲了玩家的心。
時間快轉到2019年,Innersloth宣布將所有這些遊戲彙編成完整的《亨利·火柴人合集》。這款遊戲的發布受到了熱烈的歡迎,吸引了《我們之中》的粉絲和《火柴人》系列原版的長期追隨者。
8. 外星類人猿
遊戲領域的拓荒者

《異形人族》(Alien Hominid)由 Newgrounds 資深開發者 Tom Fulp 和 Dan Paladin 傾力打造,最初於 2002 年以 Flash 遊戲的形式問世。這款街機風格的跑動射擊遊戲以其高挑戰性而聞名,但作為一款網頁遊戲,其出人意料的精良品質也廣受好評。粉絲們的熱情促使遊戲登陸主機平台,並於 2004 年登陸 PlayStation 2 和 GameCube。
該遊戲取得了一定的成功,尤其是從不起眼的 Flash 開始,為它贏得了多項榮譽和後來的改編,包括一個重新製作的版本和一個名為《外星人類入侵》的續集。
7個 超花俏的褲子冒險
口碑現象

《花花公子大冒險》(The Fancy Pants Adventures)是遊戲僅憑口碑就獲得巨大人氣的最佳例子之一。這款遊戲最初於2006年在Newgrounds上發布,當時還未完成,但其引人入勝的平台跳躍玩法迅速俘虜了一群忠實的粉絲。孩子們甚至會在上課時間偷偷溜進去玩,這使得它成為了那個年代的必玩遊戲。
雖然遊戲一開始的世界有限,但範圍不斷擴大,最終於 2010 年在 Xbox Live Arcade 上發布完整版。到 2018 年,該系列推出了新作《超級花俏褲子大冒險》,並在包括 Steam 在內的多個平台上供玩家暢玩。
6.《 沒時間解釋》重製版
TinyBuild 圖示的起源

如果您專注於獨立遊戲領域,像 tinyBuild 這樣的熟面孔很可能以培育新興遊戲而聞名。他們成立於 2011 年,最初是為了解決小型網頁遊戲(例如2011 年在 Newgrounds 上發布的《無暇解釋》(No Time To Explain) )的資金和知名度需求。
這款遊戲以其引人入勝的遊戲機制——獨特的時間旅行轉折和角色被鯊魚吞噬的搞笑設定——迅速吸引了許多玩家。在 Kickstarter 眾籌活動取得成功後,遊戲的完整版本發展成為《無暇解釋 重製版》,並於 2015 年登陸 Steam。
5 哈托福男友
不太可能的約會模擬遊戲

Flash社群以創造大量的愚人節笑話而聞名,其中一部傑作就是《鴿子男友》(Hatoful Boyfriend)。這款幽默的視覺小說約會模擬遊戲由漫畫家Hato Moa於2011年構思,以鴿子的真實照片作為角色,這一獨特的元素迅速引起了各大平台的關注。
這個輕鬆的項目變成了一種現象,從最初在日本的在地化發行逐漸發展到 2014 年的國際發行,牢固地確立了其在獨特獨立遊戲領域的地位。
4 氣球塔防 6
Flash 遊戲的基石

Flash 時代見證了塔防遊戲的風靡,其中《Bloons Tower Defense 》就是一個顯著的例子。這款遊戲於 2007 年首次發布,操作簡單卻令人上癮,衍生出一系列續作,使其從 Flash 時代到現代遊戲平台都保持著良好的口碑。
雖然該系列已成功轉型至行動和家用遊戲機市場,但它仍然保留著 Flash 根源的懷舊魅力,並於 2018 年在Bloons TD 6上進行商業發行。
3 危險:三角獸房間
網路歷史之旅

開發者 | 維德萊克特里克斯 |
---|---|
平台 | 個人電腦 |
發布日期 | 2023年8月 |
《危險之謎:三角屋》(Dangeresque: The Roomisode Triungulate)的故事可以追溯到21世紀初,當時Flash系列遊戲《星際跑者》(Homestar Runner)正蓬勃發展。其中的一個角色,Strong Bad,沉迷於一個名為“危險之謎”(Dangeresque)的私人間諜主題系列遊戲。基於這個概念開發遊戲出乎意料,輕鬆愉快,旨在與Telltale Games旗下Strong Bad的《酷炫玩家》(Cool Game for attractive People)進行有趣的搭配。
這個最初幽默的嘗試最終於 2023 年正式上映,內容和製作價值均有所擴展,為懷舊粉絲帶來全新的體驗。
2 超級食肉男孩
新古典主義傑作

麥克米倫 (Edmund McMillen) 被譽為 Flash 遊戲的典範人物,他與湯米雷芬尼斯 (Tommy Refenes) 合作,製作了《超級食肉男孩》(Super Meat Boy)。這款 2010 年代初期的傑出作品,引領了高難度平台遊戲的流行。這款 Flash 遊戲於 2008 年在 Newgrounds 上以「食肉男孩」為名首次亮相,為其備受讚譽的續作奠定了基礎。
它的成功促使其在多個平台上更廣泛地發行,極大地影響了獨立遊戲領域,甚至引發了著名的模仿,包括善待動物組織 (PETA) 的《超級豆腐男孩》。
1. 《以撒的結合:重生》
Roguelike 復興的催化劑

艾德蒙麥克米倫重塑獨立遊戲格局的才華令人矚目,《超級食肉男孩》和初代《以撒的結合》都展現了這一點。這款Flash經典遊戲奠定了roguelike遊戲的基礎,並對現代遊戲產生了深遠的影響。 《以撒的結合》是在一次遊戲開發比賽期間開發的,並於2011年在Steam平台發布後取得了商業上的成功。
隨著行業需求的增長,麥克米倫為遊戲機重新製作了這款遊戲,並於 2014 年推出了《以撒的結合:重生》,進一步鞏固了他在塑造遊戲趨勢方面的作用。
發佈留言