9 款高估卻評分極高的溫馨遊戲

9 款高估卻評分極高的溫馨遊戲

近年來,休閒遊戲風靡一時。它們為玩家提供了一個逃離日常瑣事和現代生活壓力的絕妙去處。對許多人來說,這些遊戲就是他們亟需的避難所。然而,我們必須認識到,並非所有獲得好評的遊戲都真正配得上它們所獲得的讚譽。

無數遊戲試圖以引人入勝的視覺效果、獨特的行銷技巧以及無盡放鬆的誇張宣傳來吸引玩家。然而,玩了幾個小時後,許多玩家發現這些承諾遠遠沒有兌現。

一個令人擔憂的趨勢出現了:開發者熱衷於利用舒適遊戲的熱潮,卻忽略了遊戲本身的品質。因此,一些誇張的舒適遊戲可能無法滿足你的期望。如果你追求真實、溫暖的體驗,不妨探索其他選擇。

9 羅基

這還是個遊戲嗎?

羅基的巨型蛙

乍一看,《Röki》就像一場迷人的童話冒險,精美的場景設計,展現了遊戲製作者對它的用心。然而,與其說它是一款真正的遊戲,不如說它更像是一本故事書。

精美的畫面和失去與救贖的真誠敘事無疑帶來了強烈的情感衝擊。然而,包括我在內的許多玩家都認為,開發者可能會將劇情置於遊戲性之上。遊戲機制往往缺乏直覺性,尋找必需物品的過程與其說是一項巧妙的挑戰,不如說更像是一場枯燥乏味的練習。

對於那些喜歡悠閒解謎的玩家來說,《Röki》或許能帶來滿足感。然而,許多人可能會發現,所謂的「舒適冒險」元素在很大程度上被遊戲玩法的缺陷所掩蓋。

8 咖啡閒聊

多聊天,少喝咖啡

在“咖啡談”中製作咖啡

身為飲品製作模擬遊戲的愛好者,我對《咖啡閒聊》寄予厚望。然而,它卻未能引起我的共鳴。遊戲邀請玩家在夢幻咖啡館度過一段舒適的夜生活,一邊製作熱飲,一邊與顧客進行真誠的交談。令人失望的是,「咖啡」在遊戲的優先順序中排名很低,這在很大程度上決定了遊戲體驗。

咖啡沖泡機制淪為一系列按鍵操作,缺乏深度和創意。千篇一律的配方缺乏吸引力,幾乎沒有創新空間。相反,原本可以挽救遊戲的對話,卻很快淪為充滿普通角色和平庸敘事的重複對話。

最終,儘管《咖啡閒談》可能營造出一種舒適的氛圍,但它讀起來更像是一款簡單的點擊式冒險遊戲,缺乏引人入勝的故事情節。

7 稍微向左

這個遊戲適合成年人玩嗎?

在「稍微向左」中整理郵件

雖然有些人不明白為什麼有人會選擇以清潔為主題的遊戲,但很多人卻從這類活動中找到了慰藉。我對《A Little to the Left》的擔憂並非源自於它的設定,而是源自於它的執行。

期待已久,我終於玩了幾個小時,卻後悔買了。起初我以為這是一款有趣的組織遊戲,主角是一隻可愛的貓咪,結果卻變成了一場枯燥乏味的試玩。

這些謎題很快就從引人入勝變成了反覆令人沮喪,浪費了創造性解決問題的機會。玩家不再擁有個人化的組織方法,而是發現自己被困在特定的解決方案中,這讓所有尋求想像力釋放的玩家都感到失望。

讓問題雪上加霜的是,《每日整理》的「連續」系統給玩家施加了過大的壓力,迫使他們保持規律的作息,諷刺的是,這反而損害了遊戲本應營造的放鬆氛圍。如果玩家花費超過一小時,遊戲就會陷入一個乏味的循環,讓人想起那些旨在「娛樂」卻毫無樂趣的兒童益智遊戲。

6 舒適小樹林

乏味且永無止境的尋寶任務

舒適格羅夫公園與橘子樹

《舒適林地》 (Cozy Grove)渴望成為一款令人感到舒適的經典遊戲,卻難以兌現其承諾。遊戲背景設定在一個鬧鬼的島嶼上,玩家需要幫助幽靈熊找到平靜。這聽起來很迷人,但很快就變成了一份令人厭煩的瑣事清單。

遊戲玩法圍繞著重複的尋寶任務和手工任務展開,這些任務會持續到現實生活中,讓人感覺像是在磨練,而不是在享受遊戲帶來的成就感。最初的魅力逐漸消退,玩家開始感到疲憊不堪,因為登入遊戲更像是一種義務,而不是一種放鬆。

儘管視覺效果很可愛,但輪班工作的感覺掩蓋了原本舒適的體驗。那些熱衷於重複的人或許能從中獲得樂趣,但更廣泛的觀眾可能會感到沮喪。

5 懷爾德花

不妨辭掉你的日常工作

懷爾德花叢中有很多農場動物

表面上看,《Wylde Flowers》滿足了一款溫馨遊戲的所有要素:農耕、釣魚、巫術,以及充滿活力的海濱小鎮,還有形形色色、全語音的角色。然而,遊戲的現實卻暴露出一種乏味的刷任務模式,很快就會讓樂趣蕩然無存。

玩家很快就會發現,升級、消耗品和製作必需品的取得需要耗費大量的時間。獲取像土壤這樣簡單的物品的過程也變得令人沮喪地緩慢。那些珍惜時間的玩家可能需要重新考慮是否要將其添加到自己的收藏中,因為「放慢腳步,聞聞玫瑰花香」的口號會變成一種令人沮喪的苦差事,而不是一種愉快的遊戲體驗。

《Wylde Flowers》節奏沉悶,任務重複,承諾的太多,實際體驗卻不如預期。角色形象刻板,重玩性極低,畫面風格也像過時的手機遊戲,整體體驗大打折扣。這或許不算災難,但考慮到最終提供的內容,這個價格似乎有些不合理。

4 黏性業務

只要下載 Canva

在黏性業務中製作貼紙

Sticky Business深深吸引了我,讓我把它列入了願望清單。然而,購買後,承諾的興奮感從未實現。許多人把它吹捧為輕鬆愜意的線上貼紙賣家創業典範。可惜的是,現實遠沒有那麼吸引人。

遊戲玩法很簡單,就是製作貼紙並發送出去,這很快就讓玩家的熱情蕩然無存。角色和互動幾乎完全沒有情感投入,玩家感覺就像只是用了一個基本的設計工具。雖然製作貼紙很有趣,但重複的操作和點擊任務很快就會讓遊戲樂趣大打折扣。

甚至連創作過程也受到遊戲內貨幣的限制,基本形狀和顏色的使用也受到限制。人們可以使用 Canva 等免費工具輕鬆複製類似的貼紙製作體驗,這使得《Sticky Business》感覺乏味,缺乏沉浸感。

3 奇怪的園藝

一切都是謎題

辨識奇異園藝中的植物

如果你喜歡在輕鬆舒適的遊戲中尋找寧靜,那就別玩《奇異園藝》。它原本看似寧靜的植物店體驗,卻迅速演變成一連串令人頭痛的謎題、謎語和過於複雜的任務。

我發現自己非但沒有放鬆,反而不斷地試圖解開那些令人困惑的線索,結果卻倍感沮喪,樂趣全無。雖然遊戲設定引人入勝,但實際操作卻遠非傳統溫馨遊戲的魅力所在。

玩家的選擇受到嚴重限制,決策往往是預先設定好的。解決謎題或滿足請求的重複性使得遊戲玩法幾乎沒有提升的空間。在這種框架下嘗試創新往往會導致不良結果,讓那些尋求參與和樂趣的玩家陷入幻滅的循環。

2 《波西亞時光》

毫無靈魂的模擬生活體驗

《波西亞時光》中在建築工地上奔跑

我的《波西亞時光》標榜自己是一款溫馨舒適的末日生活模擬遊戲,擁有引人入勝的設定。然而,我和許多人的體驗卻讓我們對這款遊戲所能提供的更多東西感到渴望。

故事線邀請玩家前往一個古樸的定居點,重建工坊,建立聯繫,重振社區。可惜的是,最終卻淪為偽裝成樂趣的平凡瑣事。

複雜的使用者介面,加上需要玩家付出大量努力才能獲得基本資源的繁瑣任務,讓遊戲任務變成了繁瑣的瑣事。雖然遊戲中有豐富的活動,但它們很少能帶來滿足感,玩家只會感到停滯不前,而不是獲得成就感。

獲得舒適的逃避應該讓人感到自由,而不是像從事其他工作一樣。這款遊戲常常讓玩家感到失望;我只推薦那些沉迷於無止盡的工作而忽略休閒的人玩。

1.《 動物之森:新視野》

讓它死吧

在《動物森友會》吃棉花糖

準備好接受批評吧,但我堅持我對《動物森友會》的看法。很多人稱讚它是極致溫馨的遊戲;而我覺得它缺乏創意,而且價格過高,與它提供的內容不符。

這款遊戲於2020年上線,在艱困時期被視為人們急需的避難所。它的魅力在於提供了暫時逃避現實的機會。然而,隨著新鮮感的消退,重複的玩法開始暴露其缺陷。

遊戲體驗單調乏味,儘管玩家花費大量時間釣魚、採集食材,或與擬人化的村民互動,卻始終未能取得實質進展。 NPC 互動也顯得過於程式化,進一步加深了玩家對這款乏味的閒聊模擬器的印象。

這款遊戲本應是玩家的避風港,卻諷刺地揭露它的商業意圖,它利用的是懷舊情緒,而非真正的創新。該系列沒有擁抱創造力,而是固守著熟悉的機制,延續著自2001年以來玩家一直喜愛的循環。是時候讓這個系列優雅地淡出,去探索新的天地了。

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