9 款被忽視的、亟待重製的開放世界遊戲

9 款被忽視的、亟待重製的開放世界遊戲

自 8 位元時代誕生以來,開放世界遊戲領域已經發生了重大變化。雖然廣闊的世界長期以來一直吸引著遊戲玩家,但直到第六代遊戲機出現時,該類型遊戲才真正開始蓬勃發展。像《俠盜獵車手 3》這樣的開創性遊戲展示了廣闊、繁華環境的潛力,玩家可以自由探索、互動並與栩栩如生的世界互動。

隨著開放世界遊戲越來越受歡迎,開發人員開始圍繞這個概念進行創新,但並非每個遊戲都能產生持久的影響。在過去的二十年裡,無數的開放世界動作遊戲和角色扮演遊戲都嘗試了獨特的方法,但許多最終都未能滿足玩家的期望或未能引起玩家的興趣。

改造一些未被充分重視的遊戲可以促進該類型遊戲的創新,有助於實現該類型遊戲格局的多樣化,擺脫《俠盜獵車手》等系列遊戲的主導地位。以下是適合重新開始的開放世界遊戲的精選清單。

9憤怒

瘋狂麥斯式的冒險

《Rage》中的載具戰鬥

鑑於《瘋狂的麥斯》美學的成功,即在混亂的後世界末日領域中生存,令人驚訝的是,除了《輻射》和《瘋狂的麥斯》等顯而易見的選擇之外,很少有遊戲採用這種風格。一個值得注意的嘗試是《Rage》,由 id Software 開發,Bethesda 於 2011 年發行。

《Rage》以一片荒涼的荒地為背景,將車輛戰鬥與探索結合在一起,讓玩家可以改裝他們的車輛以進行競賽和與敵人的衝突。儘管有續集,但許多評論家認為,原作因缺乏方向而未能達到預期,世界雖然廣闊,但卻有些空洞。更有針對性的翻拍可以幫助凸顯其優勢。

8日落過載

異想天開的動作體驗

在《日落過載》中在鐵軌上磨蹭

想像一下將 90 年代 Nickelodeon 遊戲節目的混亂能量與第三人稱射擊遊戲融合在一起。這正是《日落過載》所提供的——充滿活力、快節奏的樂趣,玩家必須保持動力來增強生存能力並釋放基於風格的力量。遊戲鼓勵持續運動,從根本上重塑玩家體驗城市景觀的方式。

儘管《日落過載》色彩繽紛、混亂不堪,但它仍難以引起遊戲玩家的廣泛共鳴。具有精緻遊戲機制的重製版可以凸顯其優勢,同時解決削弱其潛力的因素,例如對話語氣。

《7條熱血無賴》

一部非傳統的犯罪故事

《熱血無賴》中的香港街頭

雖然大多數開放世界犯罪遊戲都以熟悉的西方城市為背景,並採用陳詞濫調的敘事方式,但2012 年發行的《熱血無賴》卻打破了這一模式,將玩家帶到了香港熱鬧的街道,讓他們沉浸在黑社會和非常規戰鬥的世界中。

《熱血無賴》除了典型的駕駛和射擊元素外,還強調了近戰格鬥,其激烈的打鬥場面讓人聯想到《蝙蝠俠:阿卡漢》系列。儘管它獲得了好評,但銷量卻不佳,這可能是因為像 GTA 這樣的系列遊戲佔據了壓倒性的優勢。理想情況下,重新製作的版本會吸引那些尋求有針對性的替代方案的人。

6看門狗

科技驚悚片

在《看門狗》中利用入侵的路障攔截警車

《看門狗》於 2014 年推出,是育碧的一個有前途的新系列遊戲,將現代科技敘事融入犯罪沙盒類型遊戲。玩家將探索近未來的芝加哥,使用能夠入侵城市基礎設施的智慧型手機。

儘管最初取得了成功,但後續作品,尤其是《看門狗:軍團》,卻遭遇了收益遞減和故事情節複雜的問題。重新審視原版遊戲可以簡化其概念並恢復其在粉絲中的地位,因為它對當今的玩家來說仍然是一個有趣的前提。

5破壞者

二戰中的時尚戰爭

《破壞者》中肖恩眺望巴黎

2009 年上映的電影《破壞者》以二戰期間納粹佔領的巴黎為背景,將潛行與動作元素巧妙地融合在一起。玩家將扮演賽車手肖恩 (Sean),成為地下特工,透過破壞敵人基地來解放各個地區並恢復城市的色彩。

雖然遊戲玩法因其風格而受到稱讚,但技術問題阻礙了遊戲取得更大的成功。現代重製版可以改進其機制並強化最初吸引玩家的風格。

4正當防衛

重新發現原版

在《正當防衛》中,用降落傘固定在車上

雖然《正當防衛 2》因其廣闊的開放世界和令人興奮的機製而廣受歡迎,但原版《正當防衛》卻常常被忽視。該遊戲於 2006 年發布,其獨特的降落傘和抓鉤機制為高辛烷值遊戲玩法奠定了基礎。

第一部作品包含引人入勝的遊戲玩法,但缺乏續集的精緻。復興可能會整合《正當防衛 2》的成功功能,從而重新激發人們的興趣並吸引新玩家和回歸玩家。

3紅色派系:遊擊隊

重新定義毀滅

在《紅色派系:遊擊隊》中炸毀車輛

在《紅色派系》系列中,重點始終放在破壞上,尤其是在2009 年發布的《紅色派系:遊擊隊》中。雖然原版遊戲允許破壞地形,但第三部將重點轉移到創造性的建築拆除和戰略性環境操縱。

玩家可以使用從爆炸物到近戰武器等多種方法來創造性地完成任務。然而,值得注意的是,《遊擊隊》自發布以來就沒有被重新審視過,這使得它非常適合重製,強調其強大的破壞機制,同時增強遊戲元素。

2重力異想世界

未開發的寶石

Kat 在《重力異想世界》中改變重力

《重力異想世界》採用獨特的重力操控機制,為開放世界環境中的運動提供了一種創新方法。玩家控制 Kat,她可以改變重力來探索令人驚嘆的世界、在牆壁上行走並創造性地參與戰鬥。

該系列遊戲最初在 PS Vita 上推出,後來在 PS4 上重新製作,但並未取得商業上的成功,這可能是因為其起源於小眾市場。更廣泛、多平台的重製版可能會讓這部非凡的作品大放異彩,將其引人入勝的敘事和機制帶給更廣泛的受眾。

1.科技法師

以獨特的敘事方式運用技術

《科技法師》中用閃電嚇阻怪物

2016 年推出的遊戲《科技巫師》旨在將類似《質量效應》的動作角色扮演遊戲動態與有趣的科技元素融合在一起。玩家扮演 Zachariah 的角色,他擁有閃電能力,可以在廣闊的世界中進行創造性的戰鬥和互動。

儘管《科技巫師》的設定很吸引人,但它的故事情節缺乏吸引力和深度。重製版可以更徹底地探索《科技法師》的概念,並有可能使其成為該類型中的佼佼者。

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