
在遊戲世界中,流暢、不間斷的體驗是玩家的最終目標,消除長時間載入畫面帶來的煩惱。
傳統上,加載畫面是遊戲中不可避免的現實。我們童年時喜愛的許多遊戲都以它們為特色,有些甚至融入了娛樂元素,以減輕玩家進入下一階段時的等待時間。
然而,隨著技術的進步和遊戲優化的改進,加載畫面變得越來越過時。
儘管取得了這些進展,載入畫面仍然以各種形式存在 – 無論是在啟動遊戲時,載入已儲存的檔案時,還是在重生序列期間。此外,我們不要忽視隱藏載入畫面的微妙之處。
本文將根據遊戲在遊戲過程中提供無縫過渡的能力對遊戲進行評估,從而提供身臨其境的流暢體驗,而不會破壞玩家的動力。讓我們深入了解一下排名。
9星際拓荒
太空透視模型

在《Outer Wilds》中,遊戲設計為幾乎沒有加載螢幕,除了角色死亡並重置時出現的短暫倒帶序列。
遊戲獨特的、類似立體模型的環境雖然體積緊湊,但允許進行廣泛的探索,使每個星球都感覺廣闊而又易於接近。
星際旅行充滿挑戰,要求玩家小心管理慣性以避免碰撞,同時還要與 22 分鐘的計時器賽跑以探索其奧秘。
8.GTA V
洛斯桑托斯的美麗

GTA V 是遊戲界最具代表性的系列遊戲的第五部作品,它為開放世界遊戲樹立了標準,在虛構的洛杉磯中提供體現自由和混亂的沙盒體驗。
雖然初始啟動包括加載畫面,但一旦進入遊戲,玩家就可以享受連續的體驗而不會受到任何干擾。考慮到該遊戲於 2013 年在 PlayStation 3 上發布,這一點尤其令人印象深刻。
單人模式還允許快速切換角色,玩家只需幾秒鐘即可透過引人入勝的敘事片段放大角色。
7 《瑞奇與叮噹:裂痕分離》
進入 Ratchetverse

《Ratchet & Clank: Rift Apart》的遊戲預告片最初以其出色的關卡轉換讓觀眾眼花繚亂,展示了二人組如何穿越不穩定的跨維度門戶。
這部簡短而有趣的 AAA 級遊戲得益於順利的開發過程,帶來了令人愉悅的家庭友好體驗。
Rift Apart 利用 PlayStation 5 SSD 的強大功能,實現快速的資料傳輸,保持遊戲流暢,等級轉換僅需幾秒鐘即可完成。
遊戲為現代 AAA 遊戲樹立了新的標桿,具有獨特的口袋尺寸的額外支線任務,無需加載中斷即可訪問。
6天文機器人
翱翔世界

《Astro Bot》當之無愧地贏得了評論界的一致好評,榮膺「年度最佳遊戲」等頭銜。
Astro 的遊戲室與 PlayStation 5 一起作為技術演示推出,透過展示硬體功能提升了人們的期望。
與其前作一樣,這部續作利用 PlayStation 5 的先進圖形和 DualSense 控制器創造了一種令人著迷的體驗,喚起純粹的快樂。
進入關卡涉及動態飛行序列,讓您在後台加載關卡時進行互動和收集物品,從而保持較高的參與度。
5.賽博朋克2077
歡迎來到夜之城

賽博龐克 2077 在發布後已經不斷發展,但它能夠在充滿活力和霓虹燈閃爍的夜之城中提供連續的體驗仍然是其一大亮點。
這款開放世界遊戲在普通的設備和當前一代遊戲機上都能流暢運行,其性能常常讓玩家感到驚訝。
經過各種視覺和技術更新後,夜之城比以往任何時候都更加生機勃勃,充滿了充滿活力的人物和豐富的細節。
即使在初始發布階段,賽博朋克 2077 也透過創造性地使用電梯來避免冗長的載入序列,並在玩家移動時動態渲染環境。
4.《最後生還者 第二部》
不間斷的敘述

儘管反應不一,但頑皮狗仍以《最後生還者 第二部》的電影化設計為故事敘事樹立了新的標竿。
這個遊戲巧妙地結合了現實主義和互動遊戲,給人一種類似於互動電視節目的引人入勝的敘事體驗。
儘管這是一款圍繞章節構建的線性遊戲,但區域之間的過渡卻如此無縫,營造出故事連續不斷的錯覺,而精心設計的過場動畫則讓玩家沉浸在殘酷的後世界末日世界中,從而增強了這種錯覺。
3.戰神
絕對戲院

如果《最後生還者 第二部》像是一種互動式電視體驗,那麼《戰神》(2018)則像是一部沉浸式電影。遊戲設計為透過單一連續鏡頭展開,體現其電影化和扣人心弦的敘事風格。
由於其圖形和技術的複雜性,該遊戲利用隱藏的加載畫面來保持流暢的體驗,其中大部分發生在玩家穿越狹窄空間或在領域之間轉換時。
快速旅行使用類似的機制,謹慎地加載部分內容,以確保玩家在穿越世界之樹 Yggdrasil 的宇宙分支時保持全神貫注。
2.《荒野大鏢客2》
騎馬奔向日落

《荒野大鏢客 2》是一款傑出的藝術作品,擁有引人入勝的故事情節、精心塑造的角色和美麗逼真的世界。
遊戲以不斷變化的美國荒野為背景,完美地模擬了社會邁向 20 世紀時過渡時期鍍金時代的生活。
玩家常常發現,最難忘的時刻不是來自激烈的動作,而是來自將你與自然和時間的流逝聯繫起來的寧靜的插曲。
與 GTA V 類似,主要載入畫面僅在遊戲啟動或快速旅行期間出現,讓玩家可以不受干擾地穿越廣闊的世界。玩家可以體驗無數小時的遊戲時間,而不會出現任何載入畫面幹擾沉浸感。
這個無縫的遊戲體驗讓玩家將《Red Dead Redemption 2》視為生活模擬器,尤其是在後續遊戲中獲得回報。
1.《漫威蜘蛛人2》
讓快速旅行更“快速”

《漫威蜘蛛人 2》是 Insomniac Games 的精彩續作,玩家可以扮演彼得帕克和邁爾斯莫拉萊斯,穿越令人印象深刻的紐約市。
對各種城市地標的熟悉增加了體驗的深度,讓人想起現實生活中的訪問。
在之前的遊戲中,快速旅行伴隨著以地鐵乘坐為特色的沉浸式載入動畫。然而,《蜘蛛人 2》簡化了這個過程,使快速旅行幾乎可以瞬間完成。
只要在遊戲地圖上選擇任何發現的位置,玩家就會被傳送到目的地。快速的動作保持了比賽的節奏和流暢性,讓球員能夠快速恢復在紐約的揮桿。
這種增強的流暢性延伸到 Peter 和 Miles 之間的無縫切換,與 GTA V 中的角色切換元素相呼應。
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