9 款極具挑戰性的日式角色扮演遊戲,以其陡峭的學習曲線而聞名

9 款極具挑戰性的日式角色扮演遊戲,以其陡峭的學習曲線而聞名

堀井雄二對《勇者鬥惡龍》的願景是改進角色扮演遊戲(RPG)的某些方面,例如《巫術》和《創世紀》。這項創新引發了簡化 RPG 的出現,並很快獲得了 JRPG 的綽號。隨著遊戲產業的發展,各種開發商開始對 JRPG 進行獨特的詮釋,從而產生了大量複雜且非傳統的系統。

雖然有些遊戲需要牢牢掌握其機制,但其他遊戲可能要求不高,但仍會為花時間探索每個功能的玩家提供豐厚的回報。在本文中,我們將深入探討九款以複雜的戰鬥系統、進展框架或兩者結合而聞名的 JRPG。

許多舊遊戲通常將其教程內容放在用戶手冊中,但說實話,現在很少有人閱讀這些手冊了。一些懷舊的玩家現在可能會懷念那些手冊。

9 數碼寶貝世界

我討厭Numemon

數碼寶貝世界進化

玩《數碼寶貝世界》可能會讓你感到困惑,尤其是當你試圖為你的數碼寶貝找出最佳訓練方案時。有多少次,你發現自己被困在 Numemon 而不是你想要的 Garurumon 中?這個標題完美地體現了數碼寶貝進化的異想天開的本質,儘管有時有些過度。當你的怪物滅亡時,它會轉世為一個新的數碼寶貝,而它的後續進化取決於你如何飼養牠。

這個進化鏈一直延續到超級級別,從而帶來找回理想數碼寶貝的挑戰。然而,即使你設法獲得了 MetalEtemon,你在戰鬥中的成功仍然取決於怪物的忠誠度,因為你不能直接指揮它的技能。這款遊戲確實提供了令人難忘的體驗。

8 命運的共鳴

到底發生了什麼事

命運共鳴戰鬥系統

當討論學習難度較高的日式角色扮演遊戲 (JRPG) 時,人們很快就會想到《命運共鳴》。這個遊戲體現了複雜性,呈現出一種融合了回合製和即時機制的遊戲風格。

在這個遊戲中,角色在戰場上飛奔,用無情的槍火與敵人交戰。隨著一個角色的前進,敵人周圍的計量表就會被填滿,填滿後就會發動一連串的攻擊。有什麼收穫?與敵人的距離會影響攻擊的衝鋒時間-距離越遠,等待時間越長,但可以避免遭到反擊。

有諸如三重攻擊之類的戰術組合,其中角色協調他們的位置以集體發動毀滅性的動作。許多玩家可能在對遊戲複雜系統僅有部分了解的情況下完成遊戲,但奇怪的是,這可能是可以接受的。

7 浪漫沙加:吟遊詩人之歌

別再懲罰我了,遊戲

浪漫沙加吟遊詩人歌曲之戰

許多 SaGa 遊戲都可以輕鬆在這個名單上找到一席之地,但《浪漫沙加:吟遊詩人之歌重製版》脫穎而出,特別是因為它缺乏難度設定。

這款遊戲獨具特色,為玩家呈現了自由形式的場景,可以為經驗豐富的玩家帶來有益的體驗,但可能會讓新手感到沮喪。其最臭名昭著的功能之一是戰鬥等級系統:每次勝利都會提升您的統計數據,但同時也會增加戰鬥等級,從而提升敵人的實力。

由於等級過高而發現自己被困在極其強大的敵人面前,這是一種痛苦的經歷,尤其是當遊戲懲罰磨練時——這是 JRPG 中的終極矛盾。儘管 SaGa 系列之前的作品可能更加複雜,但這是另一個話題了。

6個 熱情傳說

不要看引信武器介面

《情熱戰記》戰鬥

《情熱傳說》作為《傳說》系列中較差的作品之一,經常受到批評。儘管我很欣賞它的遊戲玩法以及敘事,但我並沒有完全理解它的機制。

Zestiria 中的戰鬥涉及 Artes 系統,需要 SC,可以透過防禦行動來恢復。然而,戰鬥後的 SC 最大值會下降 1,最終導致 100 場戰鬥後的 SC 最大值為零,使您在接下來的遭遇戰中實際上喪失了能力。玩家可以透過用餐或旅館恢復 SC,但許多人忽略了這個關鍵細節,使他們的遊戲體驗變得複雜。

除此之外,Armatization 還在戰鬥中充當融合機制,同時還配備了爆炸計量表和元素動力學,決定了 Artes 對特定敵人的有效性。裝備和武器融合系統的複雜性增加了遊戲玩法的複雜性。

雖然休閒玩家無需深入研究機制仍可取得進步,但那些想要充分體驗一切的玩家必須尋求高級教程。

5 放浪冒險譚

玩這個遊戲就有風險

《放浪冒險譚》戰鬥

《放浪冒險譚》是另一個需要玩家理解才能有效推進遊戲的典型例子。與某些遊戲不同,在這些遊戲中,誤解系統可能不會阻礙進展,但在《放浪冒險譚》中,熟悉戰鬥機制至關重要。

戰鬥圍繞著執行組合動作展開,玩家選擇要攻擊的敵人目標區域。然而,這種方法提高了風險量表,增加了致命一擊的機會和艾希莉所承受的傷害。

戰略考量至關重要;使用適合敵人類型的正確裝備對於成功交戰至關重要。忽視這一點可能會導致與常規敵人的戰鬥毫無意義,以及與老闆的災難性失敗。當玩家探索《放浪冒險譚》的多面遊戲玩法時,複雜的製作系統可能會很有幫助,但它可能會讓人感到不知所措。

4 龍之呼吸:龍之區

權力確實腐蝕人心

火龍之息季度奧丁

我最初接觸《龍之戰士:龍之季》的體驗相當不愉快。雖然它的戰鬥系統看起來很簡單——角色在移動或執行技能時消耗 AP——但遊戲難度迅速升級。

玩家會遭遇越來越強大的敵人,同時陷阱也比比皆是,這讓遊戲感覺像是懲罰而不是樂趣。轉捩點出現在解鎖 Ryu 的變身龍力時,這讓他能夠發動毀滅性的攻擊並感到幾乎無敵。然而,未能監控 D-Ratio 介面可能會導致可怕的後果。

一旦達到 100% 的 D 率,遊戲就結束了——這是字面意思——因為玩家意識到他們的自動保存已經接近該閾值,迫使他們重新開始。這災難性的後果體現了《龍之區》的核心前提。

3 最後的遺跡

偽裝的沙加遊戲

《最後的遺跡》戰鬥系統

《最後的遺跡》由《SaGa》系列的資深玩家精心打造,為系列的粉絲們呈現了熟悉的挑戰。遊戲背景設定在一個城邦爭奪殘餘物(強大的神器)的世界裡,玩家指揮的是稱為小隊的角色群體,而不是單一單位。

攻擊、防禦或治療等命令必須向整個小隊發出,這些命令的後果可能是戰略性的勝利,也可能是令人惱火的失敗,這取決於你的小隊執行指示的程度。遊戲也融入了士氣系統、側翼攻擊機制和其他細微差別,每一種都能夠將標準戰鬥變成潛在的遊戲終結者。

《最後的遺跡》採用了戰鬥等級機制,進一步增加了遊戲玩法的複雜性,敵人的實力可能會隨著隊伍的勝利而增強,這與《SaGa》系列中過度磨練的陷阱相呼應。

2 最終幻想戰略版

當遊戲玩家需要找工作時

最終幻想戰略版職業

《最終幻想戰略版》在系列中佔有一席之地;然而,其令人畏懼的名聲是不容忽視的。那些沒有任何先驗知識的人可能會發現自己被它所呈現的複雜性所淹沒。

這類遊戲在發佈時並沒有提供詳盡的教程,而是讓玩家自行理解遊戲機制。玩家需要掌握 20 多種不同的職業,並面臨穿越伊瓦利斯大陸的極具挑戰性的旅程。

然而,對於那些願意投入時間掌握每項工作的能力和細微差別的人來說,回報是巨大的。建造強大的建築可以帶來令人滿意的戰鬥體驗,甚至讓最強大的老闆也顫抖。

1 異度神劍2

動漫比喻是你最不需要擔心的問題

異度神劍2戰鬥

《異度神劍 2》在其係列遊戲中脫穎而出,因為它過度增加了複雜性,基本上用大量教程來試圖解釋其多方面的系統,讓玩家感到無比困擾。

儘管動漫比喻令人厭煩,但遊戲具有多樣化的刀鋒系統和精緻的戰鬥機制,隨後影響了異度之刃 3 的遊戲玩法改進。

要掌握 XC2 中的戰鬥系統絕非易事;它需要一種認知參與,甚至考驗忠實的 JRPG 粉絲的極限。眾多的戰鬥變數(例如隨附刀刃的特性、元素能力的影響以及技能的使用順序)可能會產生令人生畏的學習曲線。

即使在《異度之刃 2》中花了 100 多個小時,我仍然能夠理解其他玩家可能會感到的沮喪。儘管我了解戰鬥系統的複雜性,但很明顯遊戲的設計還有很大的進步空間。值得慶幸的是,這些改進在其續作《異度神劍 3》中得以實現。

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