
套牌構築從來都不是我的強項。我以前玩《遊戲王》的時候,總是急於根據怪物的外形或攻擊力來選擇,而不是根據策略來決定。結果,我的套牌混亂不堪,遠遠超出了標準套牌的大小,而且表現很差。
這段經歷讓我對卡牌遊戲,尤其是傳統卡牌遊戲的數位改編版,感到有些忐忑。我最不想遇到的情況就是,剛接觸一款遊戲,卻發現它的深度遠遠超過我的理解範圍。
然而,電子遊戲擁有一個獨特的優勢——廣泛的概念框架。卡牌構築遊戲的核心在於收集和利用循環資源的機制,通常涉及卡牌,但並非只限於此。
如果您正在尋找易於玩的紙牌遊戲,請考慮探索以下遊戲。
9佩格林
《幻球》永遠不會真正死去

21 世紀初,像《幻幻球》(Peggle)這樣的休閒遊戲佔據了主導地位。它奇特的玩法廣受關注,如果它能加入類似《幻幻球》的 Roguelike 卡牌構建功能,或許能在業界佔據更大的市場份額。
Peglin 巧妙地將 Peggle 的機制與放置類角色扮演遊戲和卡片建構策略融為一體。玩家將球射向樁子,對上方的敵人造成傷害。贏得戰鬥後,您可以選擇新的樁子類型和遺物,從而增強您的能力並改變遊戲玩法。
與 Peggle 引人入勝的簡潔風格類似,Peglin 的核心目標也同樣吸引著你:用球擊中樁子,並加入獨特的目標和技能。它繼承了 Peggle 的魅力,並將其放大了十倍。
8氣球人
比彈珠台刺激程度更低

生動的視覺效果和令人滿意的數值提升相結合,引起了許多玩家的共鳴。這種吸引力在卡牌遊戲類型中尤其明顯,尤其是在像 Ballionaire 這樣的遊戲中,它可能會讓我遠離彈珠機店——我可能會破產離開!
Ballionaire 與 Peglin 類似,都是以將球扔到樁子上為遊戲核心。然而,Ballionaire 的主要目標是透過擊中各種策略性樁子來累積盡可能多的現金。
在牌組構築方面,玩家需要選擇棋盤上棋子的位置和位置,並隨著遊戲的進行不斷累積更多類型的棋子,以最大化現金流和反彈機會。核心技巧在於球的放置和有效的扳機佈置,正確操作後,可以呈現出令人眼花繚亂的燈光和數字。
7巴拉特羅
如果你懂撲克,你就知道巴拉特羅

我的撲克教練強調,撲克的成功既取決於對對手的解讀,也取決於對機率的理解——這是一項棘手但寶貴的技能。相反,撲克中一個更簡單的部分是識別不同的牌型,這樣更容易掌握。
Balatro 充分利用了玩家對撲克牌的熟悉程度。如果你能辨別出撲克牌型,那麼你對 Balatro 的準備就充分了。這款遊戲的成功之處在於它與廣為人知的紙牌遊戲息息相關;即使是經驗不足的玩家也能輕鬆掌握基本玩法。
一旦你熟悉了撲克規則,接下來的關鍵就是如何有效地管理和安排百搭牌。消耗品的效果短暫且定義明確,因此易於理解和使用。
6個危險的地下城
一切都在骰子裡

你知道嗎?骰子早在古美索不達米亞就已存在,甚至早在西元前6000年就已存在。擲骰子最初用於算命,如今已演變成一種普遍的概念,融入許多遊戲中。
這種簡單的操作讓《骰子地下城》格外引人入勝。玩家使用骰子和卡牌作為主要資源,抽取少量卡牌並投擲骰子來發動攻擊和施法。儘管最初對設定有些擔憂,但遊戲確保了卡牌之間易於協同。
透過圍繞擲骰子進行行動,玩家可以保持一致的攻擊策略,不受卡牌組合的影響。雖然策略協調仍然很重要,但與其他卡牌構築遊戲相比,它的複雜度更低——就像我年輕時嘗試構築卡牌一樣,但成功率更高!
5殺戮尖塔
就像一款 PVE 卡牌遊戲

許多卡牌遊戲由於競爭機製而令人望而生畏,讓玩家感覺自己被擁有更強大卡牌或經驗的對手壓制。而這正是《殺戮尖塔》的新鮮之處——你是唯一一位卡牌持有者,無需擔心應對策略或競爭劣勢。
在這份榜單中,《殺人尖塔》或許是最複雜的,但它比 PVP 遊戲更容易上手。敵人的攻擊和技能都是預先設定好的,讓你可以專注於建立一套完善的卡牌,而不必擔心遇到更厲害的對手。
想像一下,在《爐石戰記》中與訓練假人練習技能;你仍然需要製定協同策略並理解能量管理,但你缺乏超越經驗豐富的對手的壓力。
4.成為房東的運氣
讓老虎機隨心所欲地落下

我很早就知道,賭場裡的老虎機大多是固定賠付的,這樣就盡量減少了頻繁贏錢的機會──這可不像人們想像的「運氣」那麼重要。對於那些追求更具自主性的老虎機體驗的人來說,《幸運當房東》是完美的選擇。
在這個獨特的遊戲類型中,玩家需要收集符號並將其放置在老虎機的轉軸上,而不是處理紙牌或骰子。增加符號數量不僅可以增加贏取獎金的機會,還可以增加符號之間的互動元素,從而產生各種效果。
由於結果本質上是隨機的,因此在有限的旋轉次數中最大化協同效應至關重要。雖然它保留了許多老虎機的典型機制,但玩家可以透過選擇最佳符號來增加獲勝幾率。
3加密
非常簡單,白鼬也能做到

儘管我非常欣賞 Daniel Mullins 的作品,但由於我在構建牌組方面遇到困難,我最初對 Inscryption 持謹慎態度。
然而,正如他所有的作品一樣,《Inscryption》巧妙地顛覆了玩家的預期,展現了更深層的玩法和敘事。表面上,它或許是一款典型的 Roguelike 卡牌遊戲,需要反覆嘗試才能精通,但它卻透過持續的獎勵(例如更強大的卡牌和實用的道具)來激勵玩家。
雖然一些密室逃脫類的謎題需要玩家自行解決,但卡牌本身的核心機制仍然簡單易懂,在引入更複雜的機制之前,玩家有足夠的時間學習和熟練。即使遊戲不斷發展,Inscryption 的基本元素依然是核心,避免了玩家因過度使用卡片而產生的挫折感。
2地牢爬行者
給自己一把

就我的經驗而言,我唯一成功玩過的抓娃娃遊戲就是撿糖果。好在《地牢抓取者》正是基於這個理念,讓玩家能夠從數位抓娃娃機裡抓取真正的戰利品。
玩家決定將哪些物品放入抓娃娃機,從武器到技能,應有盡有。每回合,玩家都要盡可能抓取物品,以便在有效操控抓娃娃機的同時,完成一系列動作和攻擊。
《地城爪手》的玩法強調疊加效果,帶來驚險刺激的戰鬥體驗,策略和技能可以倍增傷害輸出。對於喜歡快節奏DPS挑戰的玩家來說,這款遊戲無疑會帶給你令人興奮的體驗。
1隨機迷失
規則隨機,但勝券在握

牌組建構機制主要出現在 roguelike 遊戲或 PVP 卡牌戰鬥遊戲中,但它們可以無縫融入傳統的單人冒險遊戲,正如《Lost in Random》所展示的那樣。
在這場冒險中,探索強調對話和謎題,最終幫助玩家做好戰鬥的準備。玩家擲骰子累積點數,然後用這些點數從牌堆中抽取卡牌,從而釋放各種武器和能力。
《迷失隨機》將牌組構建從單純的應急準備轉變為構建動態武器庫。雖然玩家可以裝載強大的卡牌,但在激烈的戰鬥中,資源可能會短缺。平衡這項策略需要玩家靈活地躲避技能,同時逐步擊敗對手,或選擇低價值的卡牌,以便在傷害降低的情況下更頻繁地行動。
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