
在整個學校裡忍受各種分數可能會讓人不快,很多人都會同意這一點。然而,評估學習能力在生活的各個層面都至關重要——遊戲也不例外。
雖然我經常提倡「夠好」的理念,但在一項具有挑戰性的作業中取得最高分確實會帶來不可否認的滿足感。這種感覺也延伸到了我對電子遊戲的享受。
雖然我玩遊戲時通常不追求高分,但達到心流狀態並成功克服困難的挑戰還是令人欣慰的,尤其是當遊戲透過獎盃或評分系統認可我的努力時。
許多遊戲類型,例如動作遊戲、平台遊戲、日式角色扮演遊戲和節奏遊戲,都採用了等級系統來評估玩家在通關後的表現。在這些遊戲中,以下遊戲在獎勵玩家成就方面表現出色:
9.《鬼泣3》
全面高分

說到遊戲的評分系統,《鬼泣》系列無疑是一個標竿。自系列誕生之日起,玩家就根據其在各個關卡中的表現獲得相應的評價。
雖然整個系列的評分標準保持一致,但我個人最喜歡的無疑是《鬼泣3》。每個任務結束時,玩家都會根據五個詳細類別進行評估:任務完成時間、收集的紅色魔魂總數、執行的酷炫招式、造成的傷害以及物品使用情況。每個類別的評分等級從D到S,最終得出一個等級,即該任務的惡魔獵人等級。
獲得更高的等級意味著以額外紅色球體的形式獲得豐厚的獎勵。
《鬼泣 3》的評分系統簡潔明了,讓人欣賞,尤其是不同的字母等級有時會產生有趣的組合——這是一個非正統的理由,但無論如何,這是我的理由。
8.獵天使魔女
Bayo/Rodin/Luka/Cereza/Enzo 認證印章

鑑於《獵天使魔女》和《鬼泣》都由神谷英樹執導,因此《獵天使魔女》借鑒了《鬼泣》的設計元素也就不足為奇了,其中包括強大的評分系統。 《鬼泣》採用字母評分,而《獵天使魔女》則根據略有不同的表現指標來評定獎項。
完成《獵天使魔女》的每個關卡後,玩家將獲得透過每個清除詩句累積的分數,從而鼓勵探索隱藏詩句以最大化分數。
您的整體排名取決於以下幾個因素:最高連擊數、完成時間和受到的傷害。值得注意的是,死亡或使用物品的懲罰會顯著影響您的得分,玩家為了避免此類挫折而爭分奪秒,這會導致遊戲氣氛更加緊張。
獎項範圍從石級到白金級,最終目標是獲得純白金,以實現完美運行。
作為一個獲得純白金獎的人,我非常珍惜這項成就。
7超殺戮
拍攝令人垂涎的 P

《Ultrakill》常被拿來與第一人稱射擊遊戲《鬼泣》進行對比,而這種相似之處也確實存在。這款遊戲會根據玩家流暢的動作、不間斷的傷害輸出和高效的遊戲體驗,獎勵其風格等級。
評分系統與前作相似,在每個階段結束時根據完成時間、消滅的敵人數量和最高風格表現授予字母等級。
然而,一個關鍵的限制是,啟動「主要輔助」(會改變遊戲機制)將使你失去獲得最高分數的資格。只有禁用這些功能並在所有類別中達到 S 級的玩家,才能挑戰令人垂涎的 P 級。
此外,啟用作弊功能會導致任何排名結果無效,因為公平競爭是遊戲的核心原則。
6.《茶杯頭》
為得分而打耳光

《茶杯頭》重現了經典街機遊戲的懷舊氛圍,其復古的視覺效果和嚴苛的遊戲要求令人耳目一新。為了滿足高難度要求,這款遊戲對遊戲玩法的要求近乎完美。
雖然取得完美成績並沒有明顯的獎勵,但掌握一定程度的滿足感本身就是一種激勵。
在與 Boss 的戰鬥中,Cuphead會根據四個標準來評估玩家:所花費的時間、受到的傷害、成功的招架行動以及使用超級計量器進行強力攻擊。
要注意的是,你的技能等級取決於難度設定。例如,在「簡單」模式下,你的最高等級為 B,而在「普通」模式下,你的最高等級將提升至 A+。
成就的巔峰——S級——只有在專家級別才能達成。此外,特定的「Run’n Gun」關卡會顯示獨特的P級,這似乎暗示著那些避免進攻的玩家是「和平主義者」。
5披薩塔
給 Peppino 一些開心的事

Pizza Tower是一款快節奏的平台遊戲,專為注重速度的玩家設計。
如果您擁有快速跑步者的本能,您將獲得遊戲分級系統的獎勵,在升級完成後,該系統會將您從 D 評為 S。
每個等級的得分很大程度上取決於速度和技巧,即使玩家錯過了一些收藏品,只要他們在高連擊中表現出色,他們就能獲得不錯的排名。
獲得 P 級成就是一項頗具挑戰性的成就。這項成就僅限那些不僅達到 S 級門檻,還能在整個關卡中保持單一連擊、回收所有收藏品並在逃脫過程中完成第二圈的玩家。
我必須承認我從未達到這個級別,因為它需要的專注力和技巧水平超出了我的能力範圍。
4節奏天堂狂熱
你想成為卓越者,還是僅僅還行?

如果你看過JK Simmons 主演的電影《爆裂鼓手》,你就會明白保持音樂節奏的難度。
幸運的是,《節奏天堂狂熱》避免了體罰等嚴厲措施,而是選擇了一種微妙的評分方法。
每關結束後,玩家都會根據其保持節奏和跟上節拍的能力,獲得三個等級中的一個。徹底失敗會得到「再試一次」的指令,而嘗試得當,也會得到模稜兩可的「還行」的評價。
力求獲得最高認可,並被標記為“極佳”,這將引發熱烈的歡呼和閃亮的視覺效果,特別是對於那些沒有錯過任何節拍並取得完美成績的玩家而言。
狂戰傳說3
高分是一種商品

電子遊戲中的評分可以採取多種形式,有時會引入一種讓人聯想到奧運賽事的流動評分系統。
《傳說》系列透過一個名為「等級」的系統顯著地運用了這種方法。在這篇分析中,我將重點放在《狂戰》 ——這是我在系列中最喜歡的作品之一。
每場戰鬥結束後,玩家都會根據戰鬥時間、造成的最大傷害和承受的傷害等表現因素獲得等級。連續戰鬥且未進行治療也能獲得等級倍數。
完成主線故事後,您在旅程中累積的所有等級點數都會被匯總在一起。
這個總等級分數會在「新遊戲加值」(NG+)環節中發揮作用,讓玩家可以為後續遊戲購買有益的額外福利,例如攜帶裝備或增加經驗值——這表明你的成功會直接影響你下一次冒險的品質。
2.《潛龍諜影5:幻痛》
贏得你的代號

《潛龍諜影》系列以賦予戰鬥人員代號而聞名,這些代號反映了他們獨特的策略。例如,「狙擊狼」的名字就源自於她對狙擊步槍的熟練。
在《潛龍諜影 5:幻痛》中,玩家會根據任務表現獲得一個字母等級和一個反映其戰術方法的個人化代號。
績效評估會考慮各種因素,例如任務目標完成情況、速度、射擊精準度以及隱身能力。重大事件會產生豐厚的加分或減分,以確保行動具有影響力——例如,解救囚犯可獲得 5, 000 分,觸發警報則扣除 5, 000 分。
您的得分將以從 E 到 S 的字母等級表示,同時還會根據您的武器和戰術偏好給出代號,展示玩家獨特的遊戲風格,同時增強沉浸式體驗。
1洛克人戰鬥網絡
消滅病毒,樂趣與利益兼具

您是否曾經遇到朋友的電腦問題,並感受到他們不耐煩的壓力?這類似於在《洛克人戰鬥網絡》中清除病毒的體驗,不過在這裡,快速的性能會帶來實質的回報。
戰鬥結束後,遊戲會顯示你的總戰鬥時間以及爆破等級。快速擊殺病毒、執行多重刪除以及承受最小傷害將提升爆破等級,而持續受到傷害則會降低爆破等級。
你的爆破等級範圍為1到10,超過該閾值即可獲得S級評價。更高的爆破等級可獲得更好的戰利品,因此性能至關重要。
雖然中等分數可能會掉落一些基礎物品或貨幣,但對抗Navis取得高分則能獲得更好的Navi晶片。即使你戰績不佳,遊戲通常也會提供恢復交易,儘管這通常伴隨著一些諷刺。
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