
在日式角色扮演遊戲中打造引人入勝的敘事無疑是一項挑戰。這不僅僅是文字的堆疊;玩家沉浸於日式角色扮演遊戲的本質往往在於故事本身。如果敘事效果不佳,玩家的體驗可能會令人沮喪。
即使是廣受好評的日式角色扮演遊戲,也有一個常見的陷阱,那就是劇情轉折的執行。成功打造震撼人心的轉折,關鍵在於精心塑造人物性格和時間線,然後再揭示出人意料的劇情發展。然而,並非所有遊戲都能做到這一點,導致劇情轉折可預測,無法吸引玩家。
從關於主要劇情的鋪墊,到顯而易見的人物揭秘,日式角色扮演遊戲有時會令人失望,因為它會設定一些令人意想不到的反轉。本文重點介紹了幾個眾所周知的日式角色扮演遊戲,它們原本預期的驚喜卻落空了。
警告:以下列出的所有遊戲均包含重大劇透!
JRPG 中令人難忘卻又可預測的劇情轉折
1.西摩是個惡棍

當西摩·瓜多學士在《最終幻想X》中首次登場時,幾乎讓人無法擺脫他不懷好意的預感。儘管他最初在耶馮教中是一位受人尊敬的人物,但他的外表和行為卻令人警戒。他令人不安的舉止和一些選擇,例如召喚出一具如同木乃伊般的巨型埃翁,最終證實了玩家的懷疑,使得他的角色揭曉並沒有預想的那麼令人驚訝。
2.神話就是神話

在《仙樂傳說》中,若非鋪墊頗深,與一個名叫米索斯的男孩的相遇本應會是引人入勝的轉折。這個孩子自稱在奧澤特的襲擊中倖存下來,他的名字與遊戲傳說中一位著名人物的名字相同。鑑於他與克魯西斯之間模糊的聯繫,以及他過於恰到好處的出現時機,玩家們很快就能預感到事情的真相即將揭曉。
3.紅玉髓王並非真正邪惡

在《勇者鬥惡龍 XI》中,卡內利安王最初以盟友的身份出現。然而,他迅速轉變為反派,令人懷疑其真實意圖。最終,他被黑暗巫師莫德貢附身,並澄清他並非天生邪惡,這在意料之中,尤其考慮到遊戲既定的敘事模式。
4.師父的智慧是短暫的

在以帝制中國為背景的「Live A Live 」篇章中,德高望重的功夫大師的登場幾乎注定了悲劇的發生。熟悉這類題材的玩家都知道,這樣的師傅很少能活下來。遊戲一開始就暗示了這一結局,允許玩家命名自己的門派,暗示著這位大師是可以攻擊的對象,最終導致了一場意料之中的死亡。
5.萊桑德爾是閃焰隊的隊長

在《寶可夢 XY》中,萊桑德爾的邪惡人格透過他與閃焰隊的連結顯露出來。最初,他以一個倡導美好世界的魅力形像出現,而他在閃焰隊中的領導地位的展現也並不出人意料,尤其是在他邀請玩家加入他的「事業」時,幾乎讓人無法懷疑他的真實動機。
6. Euchronia 是世界末日後的地球

在《隱喻:重現幻想》中,設定設定在一個末世後的地球,幾乎過於直白。用「人類」來指稱智慧種族遇到的大型怪物,過度透露了世界的歷史。當玩家發現埋藏在奇幻背景下的現代城市時,這個大反轉顯得缺乏衝擊力,因為許多人可能已經猜到了真相。
7.豬頭是豬面具軍團的領袖

在《地球冒險3》中,豬面具軍團和《地球冒險》裡的波基·明奇之間的連結或許並非一目了然。然而,經驗豐富的玩家很快就能看出他衝動自私的性格,這讓人想起了波基。劇情的鋪墊最終導致他的身份不可避免地暴露,雖然這在遊戲高潮迭起,但許多玩家在遊戲初期就預料到了這一點。
8. Roxas 不是 Sora 的對手

當《王國之心2》引入羅克薩斯時,許多玩家已經推測他與索拉之間存在某種聯繫。儘管圍繞著他的角色大肆宣傳,但羅克薩斯就是索拉的無名之輩,這更像是一個意料之中的結局,而非一個令人震驚的轉折。雖然它引入了引人入勝的劇情,但卻缺乏早期行銷所營造的那種驚喜感。
9.明智是叛徒

在《女神異聞錄5》中,明智背叛怪盜團的情節幾乎在他登場之初就已顯露出來。沉重的伏筆,包括他古怪的行為和敘事框架,在官方確認真相之前就已將玩家引向真相。雖然遊戲為這一轉折設定了一個引人入勝的設定,但其可預測性卻削弱了緊張感。
如你所見,這些日式角色扮演遊戲的劇情雖然包含許多反轉,但往往缺乏令人難忘的驚喜元素。要讓玩家保持警惕,需要巧妙的敘事和更精妙的設定,才能大大提升遊戲體驗。
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