8 款被低估、值得續作的角色扮演遊戲

8 款被低估、值得續作的角色扮演遊戲

遊戲領域廣闊,充滿了無數的遊戲,其中許多成為隱藏的寶藏;該行業被低估的瑰寶經常被忽視。然而,在當今的遊戲文化中,我們正在見證續作的復興,以滿足懷舊粉絲和新玩家的需求。無論一款遊戲已有十年甚至更久遠,如果社群團結起來,它總有復興的機會。下面,我們將探索幾款被低估的角色扮演遊戲,但它們確實值得製作續集。

8 預言

好主意迷失在醬汁中

隱密的魔法戰鬥

讓我們來談談房間裡的大象:《Forspoken》在發布後面臨相當大的強烈反對,我並不是在這裡爭論。然而,在這種批評之下卻隱藏著卓越的基礎。隨著玩家獲得一系列令人印象深刻的力量,戰鬥系統變得越來越有趣,而探索廣闊世界的機制也令人興奮。

這些圖形展示了令人驚嘆的視覺效果,具有高預算製作所特有的令人驚嘆的法術效果和史詩般的 Boss 遭遇戰。誠然,故事情節與低劣的對話和通常不討人喜歡的主角作鬥爭,但其出人意料的曲折——包括可能讓任何人措手不及的結局——暗示了續集可能會引入新的主角。

戰鬥機制值得第二次機會,歷史告訴我們,續集可以從最初的失望中脫穎而出——想想《巫師》系列是如何在艱難的開局後站穩腳跟的。

7 翡翠帝國

Bioware 最好的?

翡翠帝國戰鬥

《翡翠帝國》的發行是在 Bioware 從早期的成功轉型為《質量效應》等熱門遊戲之際發布的。不幸的是,《舊共和國武士》(KOTOR)的巨大基調轉變讓一些玩家措手不及,削弱了《翡翠帝國》系列的潛力。這種疏忽令人遺憾,因為它是有史以來最優秀的功夫角色扮演遊戲。

該遊戲以其引人入勝的復仇敘事、精湛的寫作、令人印象深刻的配音和令人費解的情節曲折而著稱,可以與 Bioware 更受認可的作品相媲美。動態的即時戰鬥讓玩家可以探索各種武術風格,而令人難忘的派對角色打破了典型角色扮演遊戲的模式,重製版或續集可以將這款遊戲提升到應有的榮耀。

6 X戰警:命運

選擇你的突變體

X戰警:命運之戰

2011 年首次亮相時,《X 戰警:命運》因其過於簡單的選擇和缺乏創意的機製而受到嘲笑,當時人們期望 RPG 能夠提供深刻、有意義的選擇。然而,回顧過去,我們發現這是一款堅實的爭吵遊戲,儘管有其缺點,但仍具有令人興奮的概念。玩家可以選擇自己的變種人並與 X 戰警或兄弟會結盟,大大影響遊戲的結果。

力量客製化特別吸引人,允許用戶開發在整個遊戲過程中擴展和發展的能力,以平民救援和炸彈處理等不同任務目標為背景。用現代圖形和機制重振這個系統可以激發未來 X 戰警冒險的創造潛力的復甦。

5 最後的故事

一款很棒的遊戲被拋在了後面

最後的故事Boss戰

Wii 庫可能並未因其 RPG 產品而受到稱讚,但 Mistwalker 憑藉《The Last Story》等遊戲取得了重大進展。這款遊戲將即時動作機制與讓人想起《最終幻想》的經典敘事元素融為一體,為未來的日式角色扮演遊戲制定了藍圖。它具有成熟的故事情節、基於技巧的戰鬥和令人難忘的配樂。

儘管最初表現不佳,但豐富的世界和引人入勝的遊戲玩法值得續作。儘管像《最後的故事2》這樣的遊戲聽起來很荒謬,但粉絲們卻熱切地期待著《最終幻想》等系列的續集,這使得重新審視這款深受喜愛的遊戲的想法變得相當誘人。

4 阿爾法協議

間諜角色扮演遊戲

阿爾法協定攻擊

儘管有缺陷,《阿爾法協議》仍然是一款引人注目的角色扮演遊戲,其間諜故事引人入勝,充滿潛力。預計選擇會演變為重大後果,玩家在陰謀網絡中穿行,儘管射擊機制在 2010 年發佈時感覺有些過時。然而,在其不完美之處,卻隱藏著一個引人注目的前提,它藉鑒了讓人想起《質量效應》的 RPG 元素,並與《細胞分裂》類似的遊戲玩法相結合。

續集可以將這款被低估的寶石轉變為真正強大的體驗,特別是如果由 Obsidian 開發,他們可以利用遊戲的潛力以及他們最新遊戲《Avowed》的成功。

3 失去的維度

你信任誰?

失落維度戰鬥

發布日期:

2014 年 8 月 7 日

開發商:

芙蓉

平台:

PS3、PC、PS Vita

《失落的維度》可能已經和許多其他 PS3 遊戲一樣逐漸被遺忘,但它提供的創新理念值得認可。它的前提具有獨特的機制,玩家在每次任務後都面臨著一項令人心碎的任務,即根據他們的忠誠度犧牲一名黨員——每次遊戲都會提供不同的轉折。

此外,戰鬥系統成功地將即時移動與類似《戰場女武神》的回合製戰術融合在一起,透過眾多策略和能力提升了體驗。續集可以進一步提升這些概念,特別是在以背叛和生存為主題的當代遊戲格局中,類似《魷魚遊戲》和《決勝時刻:戰區》等流行遊戲。

2 兩個世界 II

別樣的幻想

最佳多人角色扮演遊戲:兩個世界 II

發布日期:

2007 年 5 月 9 日

開發商:

現實泵工作室

平台:

PS3、Xbox 360 和 PC

《兩個世界》系列經常留在角色扮演遊戲類型的陰影中,但它蘊藏著未實現的潛力,尤其是在其續作中。遊戲提供了比同時代遊戲更精緻的戰鬥機制和富有想像力的魔法系統,允許玩家創造性地創造法術,而遊戲本身就是一個平台。

開放世界散發出一種讓人想起史詩奇幻的豐富氣息,但又保留了一種更黑暗的氣氛。隨著獨立和小型開發人員努力打入奇幻角色扮演遊戲市場,粉絲們希望續作能夠充分探索該系列一直承諾的巨大可能性。

1 吸血鬼

正是醫生所吩咐的

應該是《Vampyr》中的吸血鬼

Vampyr 是一款出色的遊戲,它將創新的前提與引人入勝的遊戲玩法相結合。玩家扮演一名醫生變成吸血鬼,在瘟疫肆虐的倫敦混亂的環境中航行。這種獨特的敘事概念在遊戲中很大程度上仍未被探索。

核心遊戲玩法包括與敵對的吸血鬼作戰,瘋狂地試圖拯救城市居民,同時還要應對是治癒還是以他們為食的道德困境。所發展的分支敘事和迷你故事加深了玩家選擇的情感影響,最終塑造了倫敦的未來。

由於續集有可能使該系統現代化並增強戰鬥機制,因此有機會重新參與這個非凡的故事(可能會適應 COVID-19 大流行等當代問題)對於粉絲和新玩家來說將是一次激動人心的冒險。

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