
角色扮演遊戲(RPG)類型一直是遊戲文化的主要內容,自誕生以來就持續推出受人喜愛的遊戲。《最終幻想》、《精靈寶可夢》和《上古卷軸》等系列遊戲已經跨越了幾代人,甚至幾十年後仍然擁有一批忠實的粉絲。
然而,懷舊並不總是意味著永恆。雖然我們可能在這些遊戲發佈時非常珍惜它們,但許多遊戲已經成為遺物,隨著時間的推移顯示出磨損的跡象。
隨著遊戲領域的發展,人們對設計選擇、生活品質改善和圖形保真度的期望也在不斷變化。有些經典作品就像一瓶被遺忘的牛奶,已經不再優雅地流傳。
8.《輻射 3》
活在保險庫裡,死在保險庫裡

儘管有些人認為《異塵餘生:新維加斯》隨著時間的推移變得不再那麼有趣,但該遊戲出色的劇本和故事使其脫穎而出,通常被視為該系列的巔峰之作。相較之下,《輻射 3》卻難以維持同樣的魅力。
隨著新遊戲的出現,遊戲的技術限制和設計缺陷變得越來越明顯。 Bethesda在《異塵餘生 4》中取得了長足進步,呈現了一個更豐富的末日世界,相較之下《異塵餘生 3》顯得有些單調。儘管在最近的《異塵餘生》電視連續劇播出後,人們對重播最初感到很興奮,但其過時的視覺效果和遊戲機制很快就削弱了這種熱情。
7.《上古卷軸 3:晨風》
過時的偉大

關於老化問題,《晨風》是另一款體現其時代鬥爭的遊戲。正如我之前在《Avowed》的評論中討論的那樣,整個《上古捲軸》系列都開始顯露出老態,而其他角色扮演遊戲則不斷發展,擁有更加完善的系統。現在,Morrowind 中的戰鬥機制感覺越來越過時了。
《天際》和《湮沒》等現代版本都有其缺點,而《晨風》則受到過時技術和令人沮喪的遊戲機制雙重困擾。如今重溫《Morrowind》就像是在 2025 年嘗試玩《俠盜獵車手 III》:令人沮喪且過時,但對許多人來說它仍然是一部珍貴的經典。
6.《質量效應》
Mako 很爛,現在仍然很爛

在《質量效應》中,推出計劃中的三部曲中的第一部作品的挑戰顯而易見。雖然它提供了完整的故事情節,但許多玩家認為其續集《質量效應 2》在遊戲玩法上有了很大的改進。
BioWare 試圖捕捉發現的快感,但執行往往達不到要求。當然,您可以探索各種星球,但 Mako 飛行器的笨重控制和平淡無奇的內容可能會阻礙探索。此外,與《戰爭機器》等同時代遊戲相比,遊戲的核心機制也不佔優勢,這凸顯了 BioWare 在掩體射擊遊戲類型中成長的煩惱。幸運的是,吸取的教訓促成了一部精彩的續集,粉絲們將繼續珍惜它。
5.寓言
我需要一個英雄

儘管《神鬼寓言》雄心勃勃,但未能滿足行銷人員設定的極高期望。其著名的廣告承諾在一個宇宙中,每一個動作都會產生深遠的影響——但這一體驗最終未能實現。
儘管很有趣,但原版《神鬼寓言》今天看起來卻有些簡單。它的續集在許多方面都有所改進,但仍然未能實現 Peter Molyneux 最初承諾的突破性遊戲玩法。隨著競爭對手角色扮演遊戲 (RPG) 提供基於玩家選擇而不斷演變的強大的開放世界體驗,原版《神鬼寓言》仍然提醒著人們,原本可以是什麼樣子。
4巴坦凱托斯:永恆之翼與失落之海
尷尬的配音

2003 年是任天堂 GameCube 上發布的幾款重要 RPG 遊戲的一年,其中《仙樂傳說》被廣泛認為是其中的佼佼者。Baten Kaitos憑藉著時尚的回合製機制和有趣的圖形,引起了相當大的期待。
然而,由於配音品質低於預期,遊戲發布後人們的興奮感逐漸減弱。雖然它保留了獨特的戰鬥系統,但糟糕的配音和不連貫的敘事嚴重損害了它的聲譽。
3.《龍騰世紀:起源》
被遺忘的遺跡最好埋葬

與《質量效應》和《神鬼寓言》等被續集所掩蓋的遊戲不同,《龍騰世紀:起源》保留了其強大的劇情和人物發展。然而,這款遊戲現在感覺與現代 RPG 標準有些不同步。
與《博德之門 3》等展現了當代故事敘事和戰術複雜性的遊戲相比, 《龍騰世紀》的某些元素感覺有些過時。其過時的戰鬥機制和重複的遊戲玩法阻礙了對其敘事之美的欣賞,使得現代觀眾更難以完全接受。
2.最終幻想
偉人都是從某個地方開始的

《最終幻想》的現代版本提供了令人驚嘆的視覺效果和精緻的設計。即使是PS2 時代的遊戲《最終幻想 X》也重新定義了圖形界限。然而,原版《最終幻想 I》仍然是一款懷舊作品,具有其固有的限制。
儘管該系列開創了 JRPG 類型的許多概念,例如職業系統和複雜的角色弧,但這些特徵在原作中卻明顯缺失。它最能體現出一種歷史體驗,展現了遊戲現象的卑微起源,而非自身的優點。
1 隻口袋妖怪 紅/藍/黃
一定要把它們全部抓住!

精靈寶可夢遊戲的首代作品具有歷史意義,引發了一種文化現象。他們將故事情節與收集和戰鬥的刺激結合在一起,吸引了許多玩家。
儘管如此,儘管意義重大,但原版《神奇寶貝》系列無疑已經過時了。每當我嘗試重新回顧它們時,我都會對過時的機制感到沮喪,特別是穿過常磐森林等區域的繁瑣導航,或者體驗早期的遊戲挑戰 – 例如與選擇不太理想的神奇寶貝的道館領袖戰鬥。
在諸如月山之類的區域導航可能會感覺像在 GameBoy 時代一樣繁重。儘管懷舊之情依然存在,但與最近幾代顯著改善用戶體驗的神奇寶貝相比,像《神奇寶貝紅/藍/黃》這樣的老遊戲讓人感到負擔沉重。
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