
傳統上,電子遊戲中的最終 Boss 是玩家旅程的高潮。然而,有些遊戲提供了獨特的機制,讓玩家可以完全避免這些高潮對抗。這種現象相當罕見但有趣,展現了一種獨特的遊戲敘事方式。
在本文中,我們將探索一些具有可選最終 Boss 的遊戲。這些遊戲允許玩家跳過最後的決戰,無論是自願還是由於特殊情況。這些重點介紹的遊戲涵蓋多種遊戲類型,包含多個結局,為玩家帶來多樣化的體驗。
8.巫師 2
讓 Letho 活下去

《巫師 2》為玩家提供了影響故事情節的重要選擇,特別是在與遊戲反派萊索 (Letho) 的對抗對話期間。玩家可以不參與戰鬥,而是選擇饒恕 Letho 的生命,承認他可能只是一場更大的權力遊戲中的一枚棋子。
選擇這條路不僅可以和平地結束遊戲,還可以讓玩家在《巫師 3》中再次遇到萊索,強調了遊戲透過選擇編織出的複雜敘事。
7.血源詛咒
月亮的存在正在等待

在《血源詛咒》令人毛骨悚然且氣氛緊張的世界中,許多玩家可能會擊敗第一個最終 Boss 格爾曼來結束他們的遊戲體驗。然而,那些深入遊戲並收集各種物品的人有機會面對真正的最終 Boss——月亮的存在。
擊敗這個強大的敵人將會揭開遊戲的真正結局,為專注的玩家提供更豐富的故事和通常只有完美主義者才能享受的獨特挑戰。
6.《尼爾:機械紀元》
虛假結局
《尼爾:機械紀元》巧妙地將多重玩法融入其敘事之中。在與Eve戰鬥之後,很多玩家可能認為他們已經得出結論了,但這是一種誤解。
在以 9S 的身份完成第二次遊戲後,玩家可以開始高潮迭起的第三次遊戲,在遊戲中他們將面臨各種選擇,這些選擇將導致與強大敵人展開令人振奮的對抗。這個結局是終極考驗,為玩家的旅程提供了一個引人注目的結局。
5.《殺出重圍:人類分裂》
按下按鈕

在《殺出重圍:人類分裂》中,玩家在面對 Marchenko 時可能會措手不及,意識到他們已經遇到了最後的 Boss。有趣的是,還有一種不進行直接戰鬥的結束遊戲的替代方法。
透過在遊戲早期獲得 Marchenko 的 Kill Switch,玩家可以在遭遇戰中使用此物品 – 立即擊敗對手,展示戰略玩家可用的選項。
4.斧頭
劍聖不會等待

Sekiro 邀請玩家體驗其多層次的故事敘事和挑戰。儘管倒數第二次遭遇戰是與名義上的劍聖一心,但玩家可以選擇修羅結局,從而選擇一條完全不同的道路。
這種方法只需要幾場關鍵的戰鬥,跳過最後的鬥爭,同時仍然完成遊戲的故事敘述——證明了遊戲對選擇的重視。
3. P的謊言
你想要自由嗎?

《P 的謊言》採用了讓人聯想到 FromSoftware 先前作品的敘事選擇。遊戲的結局取決於 Gepetto 對 P 的心臟的請求這一關鍵決定。選擇拒絕他會導致與無名傀儡的艱難遭遇,這是遊戲中最難對付的 Boss。
相反,接受傑佩託的提議會揭示一個令人不寒而慄的故事轉折,同時繞過最後的 Boss——這是對犧牲和身份主題的一次引人入勝的探索。
2.《質量效應》
薩倫可以被打破

《質量效應》巧妙地將選擇融入遊戲玩法中,這在第一部分中尤其明顯。在高潮時刻,玩家可以利用基於先前互動的對話選擇來避開與薩倫的預期戰鬥。
說服薩倫自殺提供了一個戲劇性而又令人心酸的結局,強調了該系列對道德複雜性和玩家自主性的關注。
1.龍之信條
接受交易

在《龍之信條》中,玩家可以分享引人入勝的故事情節,其中往往強調戰鬥。最後,玩家將面對龍格里戈里,他提出了一個選擇——戰鬥還是達成交易。
接受交易將帶來一個重大選擇,允許出現另一個結局,同時完全繞過最後的 Boss 戰。這方面突顯了遊戲的複雜性和玩家決策的重要性。
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