8 款具有和平主義遊戲選項的激烈戰鬥遊戲

8 款具有和平主義遊戲選項的激烈戰鬥遊戲

衝突是大多數電子遊戲的中心主題,但並非所有遊戲都要求玩家透過暴力來解決問題。儘管許多遊戲類型都沒有任何戰鬥機制,但當傳統以戰鬥為中心的遊戲提供殺戮的替代方案時,它變得特別令人著迷。

沉浸式模擬和潛行遊戲通常專注於戰鬥工具,但它們也常常為玩家提供避免流血的創意機會。一點點聰明才智、合適的非致命裝備以及謹慎的隱身能力可以讓玩家在不訴諸暴力的情況下應對挑戰。

本文介紹了八款動作遊戲,旨在讓玩家選擇非暴力方式,促進和平主義的遊戲體驗。

1.《羞辱》

革命性的道德暗殺

科爾沃在《羞辱》中與敵人戰鬥

我對《羞辱》系列的感情很複雜。一方面,其令人驚嘆的藝術風格和引人入勝的遊戲玩法值得稱讚。另一方面,圍繞著復仇和暗殺的敘事似乎違反直覺,因為它不鼓勵使用致命手段,甚至會阻礙實現有利的結局。

儘管如此,以和平主義者的態度對待遊戲不僅是可行的,而且還能增強整體體驗。 《羞辱》提供了一系列機械和超自然能力來躲避對抗、分散敵人並在不造成傷害的情況下消除威脅。甚至主要目標也可以透過非致命手段(例如,精準放置的麻醉鏢)來使其喪失行動能力。

2.《潛龍諜影》

這條蛇的毒液只是麻醉劑

合金裝備 2 自由之子 截圖

《潛龍諜影》系列,尤其是其早期作品,強調隱密和足智多謀,鼓勵玩家使用有限的裝備潛入敵方防線並搜尋補給。這種機制強化了對隱身和非致命技術的依賴,從而節省彈藥。

在大多數《潛龍諜影》遊戲中,玩家無需奪取任何生命即可完成任務;也存在例外,特別是在原作中,有些頭目需要致命武力。然而,像《潛龍諜影 3:食蛇者》這樣的遊戲允許玩家使用非致命的方法來制服 Boss,並獲得獨特的解鎖獎勵。

從《潛龍諜影4》開始,玩家可以進行真正的和平主義奔跑,避免在遊戲玩法和電影中因Snake的行動而造成的傷亡——非常適合那些渴望測試自己的隱身和戰略技能的玩家。

3.殺出重圍

沉浸在和平主義之中

殺出重圍 上海 截圖

沉浸式模擬遊戲擁有豐富的選項,可供玩家應對遊戲挑戰,而原版《殺出重圍》真正體現了這一點,它強調玩家自由——允許採取完全的和平主義方式。

在這個經典遊戲中,玩家可以完成整個遊戲而不會造成傷害,通常可以透過隱身或對話來逃避對抗。對於不可避免的遭遇,玩家可以使用多種非致命武器。儘管兩場 Boss 戰不可避免,玩家仍然可以選擇制服而不是殺死對手。

儘管《絕地求生:人類革命》等續作都試圖複製這種自由,但一些 Boss 的致命後果仍然是無法商榷的。這項限制凸顯了為什麼原版《殺出重圍》經常被譽為沉浸式沙盒遊戲的巔峰

4.《異塵餘生:新維加斯》

透過談判打敗最終 Boss

《異塵餘生:新維加斯》遊戲玩法

在現代《異塵餘生》系列作品中,《異塵餘生:新維加斯》以其出色的角色扮演靈活性脫穎而出,玩家無需直接殺死任何 NPC 即可完成遊戲。

透過優先考慮諸如演講和潛行之類的技能,玩家可以繞過敵意或創造性地透過談話擺脫對抗。偽裝也發揮著至關重要的作用,幫助玩家避開危險的派系。

最值得注意的是,達到最高級別的演講技能可以讓玩家有能力在最後的對抗中說服 Lanius 將軍撤退——這是一個令人難忘但有些爭議的敘事決定。

5.忍者印記

陰影並不致命

忍者印記遊戲玩法

潛行遊戲本質上會激勵玩家避免戰鬥;畢竟,我們的目標是不被發現。在《忍者印記》中,重點在於策略規劃和無縫移動,而不是戰鬥。

雖然遊戲確實包含戰鬥和隱密殺戮,但真正的挑戰在於不訴諸暴力的情況下完成任務。該設計透過各種非致命的擊倒、分散注意力的工具以及專注於隱身的升級來積極支持非暴力遊戲玩法。

《忍者印記》成功地將機械滿足感與風格化執行力結合在一起,讓潛行類遊戲玩法既有趣又令人滿足!

6.異域鎮魂曲:折磨

如果你不能死,為什麼別人要死?

異域鎮魂曲:折磨遊戲玩法

角色扮演遊戲經常忽略該類型遊戲的本質——賦予玩家塑造角色的自由,不僅透過武器選擇,還包括他們與世界互動的方式。 《異域鎮魂曲:折磨》 (Planescape: Torment) 在這個原則上做得非常出色。

該遊戲優先考慮對話和哲學參與而不是戰鬥,允許玩家透過智慧和互動來解決衝突 – 基本上完全繞過暴力。除遊戲早期的少數殭屍外,大多數遭遇戰都可以在不採取致命行動的情況下解決。

對於那些喜歡智力辯論而非劍術的人來說,《異域鎮魂曲:折磨》 (Planescape: Torment) 開闢了一條透過對話而非僅僅透過破壞來定義多元宇宙的道路。

7.《地鐵:最後的曙光》

溝通地下甘地

地鐵:最後的曙光遊戲玩法

《地鐵》系列以人類為生存而奮鬥為背景,讓玩家沉浸在資源稀缺的地下世界中,創造出一種悖論,即避免暴力也是一種可行的遊戲方式。

儘管遊戲著重生存機制,《地鐵:最後的曙光》也允許非致命的遊戲方式。雖然有些對抗是不可避免的,但玩家可以利用隱密和安靜的擊倒來完成遊戲的大部分部分。

此外,對於那些選擇避免流血事件的人來說,遊戲會獎勵他們,因為這是透過道德體系實現有利結局的最有效方式。

8.傳說之下

和平主義者經驗的定義

傳說之下的戰鬥場景

也許遊戲世界中最著名的和平主義玩法可以在 Undertale 中找到。從一開始,這款角色扮演遊戲就強調戰鬥是可選的,讓玩家可以透過外交手段應對挑戰。

Undertale 將其非致命的交戰呈現為獨特的謎題,玩家必須使用直覺和對話而不是武器來弄清楚如何解決衝突。遊戲的敘述巧妙地回應了玩家的選擇,說明了同理心和善良如何重新定義互動並影響結果。

因此,《Undertale》被譽為電子遊戲領域創新敘事的傑出典範。

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